com.aspose.threed

الفئات

الفئةالوصف
A3DObjectالفئة الأساسية لجميع كائنات Aspose.ThreeD، جميع الفئات الفرعية ستدعم الخصائص الديناميكية.
A3dwSaveOptionsخيارات الحفظ لتنسيق A3DW.
AmfSaveOptionsخيارات الحفظ لتنسيق AMF
AnimationChannelالقناة تقوم بربط حقل مكوّن الخاصية بمجموعة من تسلسلات الإطارات المفتاحية.
AnimationClipمقطع الرسوم المتحركة هو مجموعة من الرسوم المتحركة.
AnimationNodeيدعم Aspose.3D تسلسل الرسوم المتحركة الهرمي، يمكن تكوين كل رسم متحرك من عدة رسوم متحركة وتعريف الإطار المفتاحي للرسوم المتحركة.
ArbitraryProfileتسمح لك هذه الفئة بإنشاء ملف تعريف ثنائي الأبعاد مباشرةً من منحنى عشوائي.
AssetInfoمعلومات الأصل.
AxisSystemنظام المحاور هو مزيج من نظام الإحداثيات، المتجه العلوي والمتجه الأمامي.
BindPointعادةً ما يتم إنشاء BindPoint على خاصية كائن، بعض أنواع الخصائص تحتوي على حقول مكوّن متعددة (مثل حقل Vector3)، سيولد BindPoint قناة لكل حقل مكوّن ويربط الحقل بواحدة أو أكثر من مثيلات تسلسل الإطارات المفتاحية عبر القنوات.
Boneالعظام تحدد مجموعة فرعية من نقاط التحكم في الهندسة، وتحدد وزن الدمج لكل نقطة تحكم.
BonePoseتحتوي BonePose على مصفوفة التحويل لعقدة العظم.
BooleanOperandتغلف هذه الفئة الشبكة المحوّلة كمعامل لعملية بوليانية.
BooleanOperatorالمعامل البولياني يتيح لك تطبيق عملية بوليانية على مثيلين من IMeshConvertible.
BoundingBoxمربع الحد المحاذى للمحاور Example: يوضح الشيفرة التالية كيفية الحصول على مربع حد من مثيل كيان.
BoundingBox2Dمربع الحد المحاذى للمحاور لـ Vector2
Boxمربع.
CShapeملف تعريف على شكل C متوافق مع IFC يتم تعريفه بالمعلمات.
Cameraالكاميرا تصف نقطة العين للمشاهد الذي ينظر إلى المشهد.
Cancellationهذه الفئة تسمح لك بإلغاء مهمة التحميل/الحفظ يدويًا.
CenterLineProfileملف تعريف خط المركز المتوافق مع IFC.
Circleمنحنى Circle يتكون من مجموعة من النقاط على حافة شكل الدائرة.
CircleShapeملف تعريف دائرة متوافق مع IFC، يمكن استخدامه لإنشاء شبكة عبر LinearExtrusion
ColladaSaveOptionsخيارات الحفظ لتنسيق collada
CompositeCurveCompositeCurve يتكون من عدة مقاطع منحنى.
CompositeCurve.Segmentمقطع المنحنى
CryptoUtils
CubeFaceDataالبيانات لكل وجه من نسيج خريطة المكعب.
CullFaceModeالوجه الذي يجب إلغاءه
Curveالفئة الأساسية لجميع تطبيقات المنحنى.
CustomObjectالبيانات الوصفية أو الكائنات المخصصة المستخدمة في ملفات 3D تُدار بواسطة هذه الفئة.
Cylinderاسطوانة معلمة.
Deformerالفئة الأساسية لـ SkinDeformer و MorphTargetDeformer
DescriptorSetUpdaterهذه الفئة تسمح بتحديث IDescriptorSet في عملية سلسلة.
Discreet3dsLoadOptionsخيارات التحميل لملف 3DS.
Discreet3dsSaveOptionsخيارات الحفظ لملف 3DS.
Dishطبق معلم.
DracoFormatتنسيق Google Draco مثال: يوضح الشيفرة التالية كيفية ترميز وفك ترميز Mesh إلى/من مصفوفة بايت:
DracoSaveOptionsخيارات الحفظ لملفات Google draco
DriverExceptionالاستثناء الذي يثيره برامج تشغيل العرض الداخلية.
EllipseEllipse يحدد مجموعة من النقاط التي تشكل شكل القطع الناقص.
EllipseShapeشكل قطع ناقص متوافق مع IFC يتم تعريفه بالمعلمات.
EndPointنقطة النهاية لتقليم المنحنى، يمكن أن تكون قيمة معلمة أو نقطة إحداثية.
Entityالفئة الأساسية لجميع الكيانات.
EntityRendererأنشئ فئة فرعية من هذه لتنفيذ العرض لأنواع مختلفة من الكيانات.
EntityRendererFeaturesالميزات الإضافية التي سيقدمها عارض الكيانات
EntityRendererKeyالمفتاح الخاص بعارض الكيانات المسجل
ExportExceptionاستثناءات عندما فشل Aspose.3D في تصدير المشهد إلى ملف
Extrapolationالتقريب يحدد كيفية التعامل عندما تكون القيمة المعيّنة خارج النطاق المحدد بالإطارين الرئيسيين الأول والأخير.
FMatrix4مصفوفة 4x4 بجميع المكونات من نوع float
FVector2متجه float مكوّن من عنصرين.
FVector3متجه float مكوّن من ثلاثة عناصر.
FVector4متجه float مكوّن من أربعة عناصر.
FbxLoadOptionsخيارات التحميل لتنسيق Fbx.
FbxSaveOptionsخيارات الحفظ لملف Fbx.
FileFormatتعريف تنسيق الملف
FileFormatTypeنوع تنسيق الملف
FileStreamتم الإنشاء بواسطة lexchou في 16/6/2017.
FileSystemتغليف نظام الملفات.
FontFileملف الخط يحتوي على تعريفات للرموز، يُستخدم لإنشاء ملف تعريف النص.
Frustumالفئة الأساسية لـ Camera و Light
GLSLSourceالكود المصدري للـ shaders في GLSL
Geometryالفئة الأساسية لجميع الكائنات الهندسية القابلة للعرض (مثل Mesh، NurbsSurface، Patch وغيرها).
GlobalTransformالتحويل العالمي مشابه لـ Transform لكنه ثابت بينما يمثل التحويل النهائي المُقَيَّم.
GltfLoadOptionsخيارات التحميل لتنسيق glTF
GltfSaveOptionsخيارات الحفظ لتنسيق glTF.
Groupتمثل Group العلاقات المنطقية لـ Node.
HShapeتوفر HShape المعلمات التعريفية لشكل ‘H’ أو ‘I’.
HalfSpaceHalfSpace يمثل مساحة لا نهائية يتم تقسيمها بواسطة مستوى، ويمكن استخدامه مع BooleanOperator
HollowCircleShapeملف تعريف دائرة مجوف متوافق مع IFC.
HollowRectangleShapeشكل مستطيل مجوف متوافق مع IFC مع زوايا داخلية/خارجية مستديرة.
Html5SaveOptionsخيارات الحفظ لـ HTML5
IOConfigإعدادات الإدخال/الإخراج للتسلسل/إلغاء التسلسل.
IOExtensionأدوات لكتابة المصفوفة/المتجه إلى كاتب ثنائي.
ImageRenderOptionsخيارات لـ Scene و Scene
ImportExceptionاستثناء عندما فشل Aspose.3D في فتح المصدر المحدد.
InitializationExceptionاستثناءات في تهيئة خط أنابيب العرض.
Int2Dتم الإنشاء بواسطة lexchou في 17/5/2017.
JavaXImageCodec
JtLoadOptionsخيارات التحميل لـ Siemens JT
KeyFrameالإطار الرئيسي يُعرّف أساسًا بالوقت والقيمة، لبعض أنواع الاستيفاء يتم أيضًا استخدام المماس/التوتر/التحيز/الاستمرارية بحساب القيمة النهائية المعيّنة.
KeyframeSequenceتسلسل الإطارات الرئيسية يصف تحول القيمة المعيّنة مع مرور الوقت.
LShapeملف تعريف على شكل L متوافق مع IFC يتم تعريفه بالمعلمات.
LambertMaterialالمادة لنموذج تظليل لامبرت
Licenseيوفر طرقًا لترخيص المكوّن.
Lightالضوء يضيء المشهد.
Lineمتعدد الخطوط هو مسار يُعرّف بمجموعة من النقاط باستخدام Geometry.#getControlPoints، ومتصلة بواسطة Line.#getSegments، مما يعني أنه يمكن أن يكون أيضًا مجموعة من القطاعات الخطية المتصلة.
LinearExtrusionالإخراج الخطي يأخذ شكلًا ثنائي الأبعاد كمدخل ويمدد الشكل في البُعد الثالث.
LoadOptionsالفئة الأساسية لتكوين الخيارات في تحميل الملفات لأنواع مختلفة.
Materialالمادة تُعرّف المعلمات اللازمة للمظهر البصري للهندسة.
MathUtilsمجموعة من الأدوات الرياضية المفيدة.
Matrix4تنفيذ مصفوفة 4×4.
MemoryStreamتم الإنشاء بواسطة lexchou في 13/6/2017.
Meshالشبكة تتكون من العديد من المضلعات ذات n أضلاع.
Meteredيوفر طرقًا لتعيين المفتاح المقاس.
Microsoft3MFFormatمثيل تنسيق ملف لـ Microsoft 3MF مع أدوات متعلقة بـ 3MF.
Microsoft3MFSaveOptionsخيارات الحفظ لملف Microsoft 3MF.
MirroredProfileملف تعريف مرآة متوافق مع IFC.
MorphTargetChannelيتم استخدام MorphTargetChannel بواسطة MorphTargetDeformer لتنظيم الهندسات المستهدفة.
MorphTargetDeformerيوفر MorphTargetDeformer رسومًا متحركة لكل رأس.
MulticastEventتم الإنشاء بواسطة lexchou في 4/24/2017.
Nodeيمثل عنصرًا في رسم المشهد.
NotImplementedExceptionتم الإنشاء بواسطة lexchou في 6/26/2017.
NurbsCurve[NURBS curve][] هو منحنى يُمثَّل بواسطة NURBS (Non-uniform rational basis spline)، يُعرَّف منحنى NURBS بواسطة NurbsCurve.#getOrder، ومجموعة من نقاط التحكم ذات الوزن عبر Geometry.#getControlPoints وNurbsCurve.#getKnotVectors. يُستخدم المكوّن w في نقطة التحكم كوزن لنقطة التحكم، سواء كان ذلك CurveDimension.#TWO_DIMENSIONAL أو CurveDimension.#THREE_DIMENSIONAL. [NURBS curve]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline
NurbsDirectionيحتوي سطح NurbsSurface ثلاثي الأبعاد NurbsSurface على اتجاهين، NurbsSurface.#getU وNurbsSurface.#getV، وتُعرِّف NurbsDirection البيانات لكل اتجاه.
NurbsSurfaceNurbsSurface هو سطح يُمثَّل بواسطة [NURBS(Non-uniform rational basis spline)][NURBS_Non-uniform rational basis spline]، يُعرَّف NurbsSurface بواسطة اتجاهين هما NurbsDirectionNurbsSurface.#getU وNurbsSurface.#getV. [NURBS_Non-uniform rational basis spline]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline
ObjLoadOptionsخيارات التحميل لملف wavefront obj
ObjSaveOptionsخيارات الحفظ لملف wavefront obj
ParameterizedProfileالفئة الأساسية لجميع الملفات التعريفية المعيَّنة.
ParseExceptionاستثناء عندما فشل Aspose.3D في تحليل الإدخال.
Patchيُعد Patch سطح نمذجة بارامترية، مشابه لـ NurbsSurface، كما يُعرَّف بواسطة اتجاهين هما PatchDirection، Patch.#getU وPatch.#getV.
PatchDirectionاتجاه U و V للـ Patch.
PbrMaterialمادة للتصيير القائم على الفيزياء تعتمد على لون الألبيدو/المعدن/الخشونة.
PbrSpecularMaterialمادة للتصيير القائم على الفيزياء تعتمد على اللون المنتشر/specular/اللمعان.
PdfFormatAdobe’s Portable Document Format مثال: يوضح الشيفرة التالية كيفية استخراج جميع المشاهد ثلاثية الأبعاد المدعومة من ملف PDF ثلاثي الأبعاد، وكتابتها بصيغة obj.
PdfLoadOptionsخيارات تحميل PDF
PdfSaveOptionsخيارات الحفظ في تصدير PDF.
PhongMaterialمادة لنموذج إضاءة بلين-فونغ.
PixelMapping
Planeسطح مُعَيَّن.
PlyFormatتنسيق PLY.
PlyLoadOptionsخيارات التحميل لملفات PLY
PlySaveOptionsخيارات الحفظ لتصدير المشهد كملف PLY.
PointCloudسحابة النقاط لا تحتوي على معلومات طوبولوجية بل فقط نقاط التحكم وعناصر الرؤوس.
PolygonBuilderفئة مساعدة لبناء مضلع لـ Mesh مثال:
PolygonModifierأدوات لتعديل المضلعات
Poseالوضعية تُستخدم لتخزين مصفوفة التحويل عندما يكون الشكل مُغطى.
PostProcessingتأثيرات ما بعد المعالجة
Primitiveالفئة الأساسية لجميع الكائنات الأولية
Profileملف تعريف ثنائي الأبعاد في مستوى xy
Propertyفئة لاحتواء الخصائص المعرفة من قبل المستخدم.
PropertyCollectionمجموعة الخصائص
PushConstantأداة لتوفير البيانات إلى المُظلل عبر ثابت الدفع.
Pyramidهرم معلمَّة.
Quaternionعادةً ما يُستخدم الكواترن لتطبيق الدوران في الرسومات الحاسوبية.
Rectفئة لتمثيل المستطيل
RectangleShapeشكل مستطيل متوافق مع IFC مع زوايا مستديرة.
RectangularTorusتوروس مستطيل معلمَّة.
RelativeRectangleمستطيل نسبي الصيغة بين المكوّن النسبي والقيمة المطلقة هي: Scale * (Reference Width) + offset لذا إذا أردنا تمثيله كقيمة مطلقة، اترك جميع حقول المقياس صفرًا، واستخدم حقول الإزاحة بدلاً من ذلك.
RenderFactoryRenderFactory ينشئ جميع الموارد التي تم تمثيلها في خط أنابيب العرض.
RenderParametersوصف معلمات هدف العرض
RenderResourceالفئة التجريدية لجميع موارد العرض جميع موارد العرض سيتم التخلص منها عند تحرير العارض.
RenderStateحالة العرض لبناء خط الأنابيب التغييرات التي تُجرى على حالة العرض لن تؤثر على نسخ خط الأنابيب المُنشأة.
Rendererالسياق المتعلق بالعارض.
RendererException
RendererVariableManagerهذه الفئة تدير المتغيّرات المستخدمة في العرض.
RevolvedAreaSolidتمثل هذه الفئة نموذجًا صلبًا عن طريق تدوير مقطع عرضي مُقدَّم بواسطة ملف حول محور.
RvmFormatتنسيق RVM
RvmLoadOptionsخيارات التحميل لملف RVM الخاص بنظام إدارة تصميم مصنع AVEVA.
RvmSaveOptionsخيارات الحفظ لملف RVM الخاص بـAveva PDMS.
SPIRVSourceالظل المترجم بتنسيق SPIR-V.
SaveOptionsالفئة الأساسية لتكوين الخيارات عند حفظ الملفات لأنواع مختلفة.
Scene
SceneObjectالفئة الجذرية للكائنات التي سيتم تخزينها داخل المشهد.
ShaderExceptionاستثناءات متعلقة بالمُظلل.
ShaderMaterialتسمح مادة الظل بوصف المادة بواسطة محرك عرض خارجي أو لغة الظل.
ShaderProgramبرنامج المُظلل.
ShaderSetبرامج التظليل لكل نوع من المواد
ShaderSourceالكود المصدري للظل
ShaderStageمرحلة التظليل
ShaderTechniqueتقنية التظليل تمثل تنفيذًا فعليًا للعرض.
ShaderVariableمتغيّر الظل
Shapeالشكل يصف التشوه على مجموعة من نقاط التحكم، وهو مشابه لمُشَكِّل التجمع في مايا.
Skeletonيُستخدم Skeleton أساسًا من قبل برامج CAD لمساعدة المصمم على تعديل تحويل الهيكل العظمي، وعادةً ما يكون غير مفيد خارج برامج CAD.
SkinDeformerيحتوي مشوه الجلد على عدة عظام للعمل، كل عظمة تمزج جزءًا من الهندسة باستخدام أوزان نقاط التحكم.
Sphereكرة ذات معلمات.
StencilStateحالات القالب لكل وجه.
StlLoadOptionsخيارات التحميل لتنسيق STL
StlSaveOptionsخيارات الحفظ لتنسيق STL
Streamتم الإنشاء بواسطة lexchou في 12/14/2016.
Structsالفئة الأساسية لمصفوفة struct
StructuralMetadataتوفر هذه الفئة دعمًا لـ EXT_structural_metadata، وتُستخدم فقط في glTF.
StructuralMetadata.ClassTypeتعريف الفئة في البيانات الوصفية
StructuralMetadata.EnumTypeتعريف نوع التعداد
StructuralMetadata.EnumValueتعريف قيمة نوع التعداد.
StructuralMetadata.Propertyتعريف الخاصية في فئات البيانات الوصفية
StructuralMetadata.PropertyTableجدول الخصائص.
SweptAreaSolidيقوم الـ SweptAreaSolid بإنشاء هندسة عن طريق مسح ملف تعريف على طول الخط المستقيم.
TShapeشكل T متوافق مع IFC معرف بالمعلمات.
Textملف تعريف نصي، يصف هذا الملف التعريف الحدود باستخدام الخط والنص.
Textureتعرف هذه الفئة القوام من ملف خارجي.
TextureBaseالفئة الأساسية لجميع القوام الملموسة.
TextureCodecفئة لإدارة المشفرات وفك التشفير للقوام.
TextureDataتحتوي هذه الفئة على البيانات الخام وتعريف تنسيق القوام.
TextureSlotفتحة القوام في Material، يمكن تعدادها عبر مثيل المادة.
Torusطوق معلمة.
Transformيحتوي التحويل على معلومات تسمح بالوصول إلى إزاحة/تحجيم/دوران الكائن أو مصفوفة التحويل بأقل تكلفة. يُستخدم هذا في التحويل المحلي.
TransformBuilderيُستخدم الـ TransformBuilder لبناء مصفوفة التحويل عبر سلسلة من التحويلات.
TransformedCurveيمنح الـ TransformedCurve منحنىً موضعًا باستخدام مصفوفة التحويل.
TrapeziumShapeشكل شبه منحرف متوافق مع IFC معرف بالمعلمات.
TriMeshيحتوي TriMesh على بيانات خام يمكن للمعالج الرسومي (GPU) استخدامها مباشرة.
TrialExceptionيتم رفع هذا في Scene.Open/Scene.Save عندما لا يتم تطبيق أي تراخيص.
TrimmedCurveمنحنى محدود يقتطع المنحنى الأساسي عند الطرفين.
U3dLoadOptionsخيارات التحميل للـ 3D الشامل
U3dSaveOptionsخيارات الحفظ للـ 3D الشامل
UShapeشكل U متوافق مع IFC معرف بالمعلمات.
UsdSaveOptionsخيارات الحفظ لتنسيقات USD/USDZ.
Vector2متجه ذو مكوّنين.
Vector3متجه ذو ثلاثة مكوّنات.
Vector4متجه ذو أربعة مكوّنات.
Versionتم الإنشاء بواسطة lexchou في 17/4/2017.
Vertexمرجع الرأس، يُستخدم للوصول إلى الرأس الخام في TriMesh.
VertexDeclarationإعلان بنية رأس مُعرّف مخصّص
VertexElementالفئة الأساسية لعناصر الرأس.
VertexElementBinormalيعرّف المتجهات الثنائية للمكوّنات المحددة.
VertexElementDoublesTemplateفئة مساعدة لتعريف تطبيقات VertexElement الملموسة.
VertexElementEdgeCreaseيحدد تجعد الحافة للمكوّنات المحددة
VertexElementHoleيحدد ما إذا كان المضلع المحدد ثُقبة
VertexElementIntsTemplateفئة مساعدة لتعريف تطبيقات VertexElement الملموسة.
VertexElementMaterialيحدد فهرس المادة للمكوّنات المحددة.
VertexElementNormalيحدد المتجهات العادية للمكوّنات المحددة.
VertexElementPolygonGroupيحدد مجموعة المضلع للمكوّنات المحددة لتجميع المضلع المرتبط معًا.
VertexElementSmoothingGroupمجموعة التنعيم هي مجموعة من المضلعات في شبكة مضلعات يجب أن تظهر كأنها تشكّل سطحًا ناعمًا.
VertexElementSpecularيحدد اللون اللامع للمكوّنات المحددة.
VertexElementTangentيحدد المتجهات المماسية للمكوّنات المحددة.
VertexElementTemplateفئة مساعدة لتعريف تطبيقات VertexElement الملموسة.
VertexElementUVيحدد إحداثيات UV للمكوّنات المحددة.
VertexElementUserDataيحدد بيانات المستخدم المخصّصة للمكوّنات المحددة.
VertexElementVector4فئة مساعدة لتعريف تطبيقات VertexElement الملموسة.
VertexElementVertexColorيحدد لون الرأس للمكوّنات المحددة
VertexElementVertexCreaseيحدد تجعد الرأس للمكوّنات المحددة
VertexElementVisibilityيحدد ما إذا كانت المكوّنات المحددة مرئية
VertexElementWeightيحدد وزن الدمج للمكوّنات المحددة.
VertexFieldوصف تخطيط الذاكرة لحقل الرأس.
VertexFieldDataTypeنوع بيانات حقل الرأس
ViewportIRenderTarget يحتوي على نافذة عرض واحدة على الأقل لتصوير المشهد.
Watermarkأداة لتشفير/فك تشفير العلامة المائية العمياء إلى/من شبكة.
WeightedModeالوضع المرجّح.
WindowHandleمقبض نافذة مغلق لمنصات مختلفة.
XLoadOptionsخيارات التحميل لملفات DirectX X.
ZShapeملف تعريف على شكل Z متوافق مع IFC معرف بالمعلمات.

الواجهات

الواجهةالوصف
Enumerable
Enumeratorعداد عام لمجموعة من النوع T
EventCallbackتم الإنشاء بواسطة lexchou في 4/24/2017.
FileSystemFactorySaveOptions وLoadOptions سيُنشئان com.aspose.threed.LocalFileSystem كإعداد افتراضي.
IBufferالواجهة الأساسية لجميع المخازن المُدارة المستخدمة في التصيير
ICommandListيقوم بترميز تسلسل من الأوامر التي سيتم إرسالها إلى وحدة معالجة الرسومات للتصوير.
IDescriptorSetمجموعة descriptor sets تصف الموارد المختلفة التي يمكن استخدامها للربط بأنابيب التصيير مثل المخازن والملمس.
IIndexBufferمخزن الفهرس يصف الهندسة المستخدمة في أنابيب التصيير.
IIndexedVertexElementعنصر الرأس VertexElement مع بيانات الفهارس.
IMeshConvertibleالكيانات التي نفذت هذه الواجهة يمكن تحويلها إلى Mesh
INamedObjectكائن لديه اسم
IOrientableالكيانات القابلة للتوجيه يجب أن تنفذ هذه الواجهة.
IPipelineتسلسل العمليات المسبق الإعداد للرسم على جانب وحدة معالجة الرسومات.
IRenderQueueمُصوّر الكيان يستخدم هذه الطابور لإدارة مهام التصيير.
IRenderTargetالواجهة الأساسية لهدف التصيير
IRenderTextureواجهة الملمس المصور
IRenderWindowIRenderWindow يمثل النافذة الأصلية التي أنشأها نظام التشغيل وتدعم التصيير.
ITexture1Dملمس 1D
ITexture2Dملمس 2D
ITextureCodecالترميز للملمس
ITextureCubemapملمس خريطة المكعب
ITextureDecoderيجب على مُفكّك الترميز الخارجي للملمس تنفيذ هذه الواجهة للفك.
ITextureEncoderيجب على مُشفّر الترميز الخارجي للملمس تنفيذ هذه الواجهة للترميز.
ITextureUnitITextureUnit يمثل مَلمسًا في الذاكرة يتم مشاركته بين GPU وCPU ويمكن للـ shader أخذ عينات منه، بينما Texture يمثل فقط مرجعًا إلى ملف خارجي.
IVertexBufferيحتوي مخزن الرؤوس على بيانات رؤوس المضلعات التي سيتم إرسالها إلى خط أنابيب العرض.
MaterialConverterمحول مخصص لتحويل مادة الشكل الأصلية إلى مادة PBR الخاصة بـ GLTF.
NodeVisitorاستدعاء رجعي للتنقل عبر شجرة العقد بالكامل.
Structتم الإنشاء بواسطة lexchou في 13/11/2017.

التعدادات

تعدادالوصف
AlphaSourceيحدد ما إذا كان الملمس يحتوي على قناة ألفا.
ApertureModeأنماط فتحة الكاميرا.
Axisمحور الإحداثيات.
BlendFactorعامل المزج يحدد حسابات البكسل.
BoneLinkModeوضع ربط العظام يشير إلى الطريقة التي يتم بها ربط العظمة بعظمتها الأصلية ضمن هيكل هرمي.
BooleanOperationعملية بوليانية للشبكة
BoundingBoxExtentمدى الصندوق المحيط
ColladaTransformStyleنمط تحويل العقدة
CompareFunctionدالة المقارنة المستخدمة في اختبار العمق/القالب.
ComposeOrderترتيب تجميع مصفوفة التحويل
CoordinateSystemنظام الإحداثيات الأيسر أو الأيمن.
CubeFaceكل وجه من ملمس خريطة المكعب
CurveDimensionبعد المنحنيات.
DracoCompressionLevelمستوى الضغط لملف دراكو
DrawOperationأنواع البدائية للتصوير
ExtrapolationTypeنوع الاستقراء.
FileContentTypeنوع محتوى الملف
FrontFaceتحديد المضلعات المواجهة للأمام والخلف
GltfEmbeddedImageFormatكيفية تضمين المُصدّر glTF للملمس أثناء التصدير.
IndexDataTypeنوع البيانات للعناصر في IIndexBuffer
Interpolationنوع الاستيفاء لإطار المفتاح.
LightTypeأنواع الإضاءة.
MappingModeيحدد كيفية ربط العنصر بسطح.
NurbsTypeأنواع NURBS.
PatchDirectionTypeأنواع اتجاه الرقعة.
PdfLightingSchemeيحدد LightingScheme الإضاءة التي تُطبق على العمل الفني ثلاثي الأبعاد.
PdfRenderModeيحدد وضعية العرض النمط الذي يُعرض به العمل الفني ثلاثي الأبعاد.
PixelFormatتنسيق البكسل المستخدم في وحدة الملمس.
PixelMapMode
PolygonModeوضعية تمثيل المضلعات.
PoseTypeنوع الوضعية.
PresetShadersهذا يحدد المظلات الداخلية المسبقة المستخدمة من قبل المُعالج.
ProjectionTypeأنواع إسقاط الكاميرا.
ReferenceModeReferenceMode يحدد كيفية تخزين معلومات التعيين والرجوع إليها بواسطة.
RenderQueueGroupIdمعرف المجموعة في طابور العرض.
RenderStageمرحلة العرض.
RotationModeوضعية دوران المخروط.
RotationOrderالترتيب يتحكم في أي من rx ry rz تُطبق في مصفوفة التحويل.
SkeletonTypeأنواع Skeleton.
SplitMeshPolicyمشاركة بيانات الرؤوس/نقاط التحكم بين الشبكات الفرعية أو أن كل شبكة فرعية لها بيانات مضغوطة خاصة بها.
StencilActionإجراءات اختبار القالب
StepModeوضع خطوة الاستيفاء.
TextureFilterخيارات التصفية أثناء أخذ عينات القوام.
TextureMappingنوع تخطيط القوام لـ VertexElementUV يصف أي نوع من تخطيط القوام يُستخدم
TextureTypeنوع الـ ITextureUnit
VertexElementTypeنوع عنصر الرأس، يحدد كيف سيُستخدم في النمذجة.
VertexFieldSemanticدلالة حقل الرأس
WrapModeوضع الالتفاف للقوام.