| A3DObject | الفئة الأساسية لجميع كائنات Aspose.ThreeD، جميع الفئات الفرعية ستدعم الخصائص الديناميكية. |
| A3dwSaveOptions | خيارات الحفظ لتنسيق A3DW. |
| AmfSaveOptions | خيارات الحفظ لتنسيق AMF |
| AnimationChannel | القناة تقوم بربط حقل مكوّن الخاصية بمجموعة من تسلسلات الإطارات المفتاحية. |
| AnimationClip | مقطع الرسوم المتحركة هو مجموعة من الرسوم المتحركة. |
| AnimationNode | يدعم Aspose.3D تسلسل الرسوم المتحركة الهرمي، يمكن تكوين كل رسم متحرك من عدة رسوم متحركة وتعريف الإطار المفتاحي للرسوم المتحركة. |
| ArbitraryProfile | تسمح لك هذه الفئة بإنشاء ملف تعريف ثنائي الأبعاد مباشرةً من منحنى عشوائي. |
| AssetInfo | معلومات الأصل. |
| AxisSystem | نظام المحاور هو مزيج من نظام الإحداثيات، المتجه العلوي والمتجه الأمامي. |
| BindPoint | عادةً ما يتم إنشاء BindPoint على خاصية كائن، بعض أنواع الخصائص تحتوي على حقول مكوّن متعددة (مثل حقل Vector3)، سيولد BindPoint قناة لكل حقل مكوّن ويربط الحقل بواحدة أو أكثر من مثيلات تسلسل الإطارات المفتاحية عبر القنوات. |
| Bone | العظام تحدد مجموعة فرعية من نقاط التحكم في الهندسة، وتحدد وزن الدمج لكل نقطة تحكم. |
| BonePose | تحتوي BonePose على مصفوفة التحويل لعقدة العظم. |
| BooleanOperand | تغلف هذه الفئة الشبكة المحوّلة كمعامل لعملية بوليانية. |
| BooleanOperator | المعامل البولياني يتيح لك تطبيق عملية بوليانية على مثيلين من IMeshConvertible. |
| BoundingBox | مربع الحد المحاذى للمحاور Example: يوضح الشيفرة التالية كيفية الحصول على مربع حد من مثيل كيان. |
| BoundingBox2D | مربع الحد المحاذى للمحاور لـ Vector2 |
| Box | مربع. |
| CShape | ملف تعريف على شكل C متوافق مع IFC يتم تعريفه بالمعلمات. |
| Camera | الكاميرا تصف نقطة العين للمشاهد الذي ينظر إلى المشهد. |
| Cancellation | هذه الفئة تسمح لك بإلغاء مهمة التحميل/الحفظ يدويًا. |
| CenterLineProfile | ملف تعريف خط المركز المتوافق مع IFC. |
| Circle | منحنى Circle يتكون من مجموعة من النقاط على حافة شكل الدائرة. |
| CircleShape | ملف تعريف دائرة متوافق مع IFC، يمكن استخدامه لإنشاء شبكة عبر LinearExtrusion |
| ColladaSaveOptions | خيارات الحفظ لتنسيق collada |
| CompositeCurve | CompositeCurve يتكون من عدة مقاطع منحنى. |
| CompositeCurve.Segment | مقطع المنحنى |
| CryptoUtils | |
| CubeFaceData | البيانات لكل وجه من نسيج خريطة المكعب. |
| CullFaceMode | الوجه الذي يجب إلغاءه |
| Curve | الفئة الأساسية لجميع تطبيقات المنحنى. |
| CustomObject | البيانات الوصفية أو الكائنات المخصصة المستخدمة في ملفات 3D تُدار بواسطة هذه الفئة. |
| Cylinder | اسطوانة معلمة. |
| Deformer | الفئة الأساسية لـ SkinDeformer و MorphTargetDeformer |
| DescriptorSetUpdater | هذه الفئة تسمح بتحديث IDescriptorSet في عملية سلسلة. |
| Discreet3dsLoadOptions | خيارات التحميل لملف 3DS. |
| Discreet3dsSaveOptions | خيارات الحفظ لملف 3DS. |
| Dish | طبق معلم. |
| DracoFormat | تنسيق Google Draco مثال: يوضح الشيفرة التالية كيفية ترميز وفك ترميز Mesh إلى/من مصفوفة بايت: |
| DracoSaveOptions | خيارات الحفظ لملفات Google draco |
| DriverException | الاستثناء الذي يثيره برامج تشغيل العرض الداخلية. |
| Ellipse | Ellipse يحدد مجموعة من النقاط التي تشكل شكل القطع الناقص. |
| EllipseShape | شكل قطع ناقص متوافق مع IFC يتم تعريفه بالمعلمات. |
| EndPoint | نقطة النهاية لتقليم المنحنى، يمكن أن تكون قيمة معلمة أو نقطة إحداثية. |
| Entity | الفئة الأساسية لجميع الكيانات. |
| EntityRenderer | أنشئ فئة فرعية من هذه لتنفيذ العرض لأنواع مختلفة من الكيانات. |
| EntityRendererFeatures | الميزات الإضافية التي سيقدمها عارض الكيانات |
| EntityRendererKey | المفتاح الخاص بعارض الكيانات المسجل |
| ExportException | استثناءات عندما فشل Aspose.3D في تصدير المشهد إلى ملف |
| Extrapolation | التقريب يحدد كيفية التعامل عندما تكون القيمة المعيّنة خارج النطاق المحدد بالإطارين الرئيسيين الأول والأخير. |
| FMatrix4 | مصفوفة 4x4 بجميع المكونات من نوع float |
| FVector2 | متجه float مكوّن من عنصرين. |
| FVector3 | متجه float مكوّن من ثلاثة عناصر. |
| FVector4 | متجه float مكوّن من أربعة عناصر. |
| FbxLoadOptions | خيارات التحميل لتنسيق Fbx. |
| FbxSaveOptions | خيارات الحفظ لملف Fbx. |
| FileFormat | تعريف تنسيق الملف |
| FileFormatType | نوع تنسيق الملف |
| FileStream | تم الإنشاء بواسطة lexchou في 16/6/2017. |
| FileSystem | تغليف نظام الملفات. |
| FontFile | ملف الخط يحتوي على تعريفات للرموز، يُستخدم لإنشاء ملف تعريف النص. |
| Frustum | الفئة الأساسية لـ Camera و Light |
| GLSLSource | الكود المصدري للـ shaders في GLSL |
| Geometry | الفئة الأساسية لجميع الكائنات الهندسية القابلة للعرض (مثل Mesh، NurbsSurface، Patch وغيرها). |
| GlobalTransform | التحويل العالمي مشابه لـ Transform لكنه ثابت بينما يمثل التحويل النهائي المُقَيَّم. |
| GltfLoadOptions | خيارات التحميل لتنسيق glTF |
| GltfSaveOptions | خيارات الحفظ لتنسيق glTF. |
| Group | تمثل Group العلاقات المنطقية لـ Node. |
| HShape | توفر HShape المعلمات التعريفية لشكل ‘H’ أو ‘I’. |
| HalfSpace | HalfSpace يمثل مساحة لا نهائية يتم تقسيمها بواسطة مستوى، ويمكن استخدامه مع BooleanOperator |
| HollowCircleShape | ملف تعريف دائرة مجوف متوافق مع IFC. |
| HollowRectangleShape | شكل مستطيل مجوف متوافق مع IFC مع زوايا داخلية/خارجية مستديرة. |
| Html5SaveOptions | خيارات الحفظ لـ HTML5 |
| IOConfig | إعدادات الإدخال/الإخراج للتسلسل/إلغاء التسلسل. |
| IOExtension | أدوات لكتابة المصفوفة/المتجه إلى كاتب ثنائي. |
| ImageRenderOptions | خيارات لـ Scene و Scene |
| ImportException | استثناء عندما فشل Aspose.3D في فتح المصدر المحدد. |
| InitializationException | استثناءات في تهيئة خط أنابيب العرض. |
| Int2D | تم الإنشاء بواسطة lexchou في 17/5/2017. |
| JavaXImageCodec | |
| JtLoadOptions | خيارات التحميل لـ Siemens JT |
| KeyFrame | الإطار الرئيسي يُعرّف أساسًا بالوقت والقيمة، لبعض أنواع الاستيفاء يتم أيضًا استخدام المماس/التوتر/التحيز/الاستمرارية بحساب القيمة النهائية المعيّنة. |
| KeyframeSequence | تسلسل الإطارات الرئيسية يصف تحول القيمة المعيّنة مع مرور الوقت. |
| LShape | ملف تعريف على شكل L متوافق مع IFC يتم تعريفه بالمعلمات. |
| LambertMaterial | المادة لنموذج تظليل لامبرت |
| License | يوفر طرقًا لترخيص المكوّن. |
| Light | الضوء يضيء المشهد. |
| Line | متعدد الخطوط هو مسار يُعرّف بمجموعة من النقاط باستخدام Geometry.#getControlPoints، ومتصلة بواسطة Line.#getSegments، مما يعني أنه يمكن أن يكون أيضًا مجموعة من القطاعات الخطية المتصلة. |
| LinearExtrusion | الإخراج الخطي يأخذ شكلًا ثنائي الأبعاد كمدخل ويمدد الشكل في البُعد الثالث. |
| LoadOptions | الفئة الأساسية لتكوين الخيارات في تحميل الملفات لأنواع مختلفة. |
| Material | المادة تُعرّف المعلمات اللازمة للمظهر البصري للهندسة. |
| MathUtils | مجموعة من الأدوات الرياضية المفيدة. |
| Matrix4 | تنفيذ مصفوفة 4×4. |
| MemoryStream | تم الإنشاء بواسطة lexchou في 13/6/2017. |
| Mesh | الشبكة تتكون من العديد من المضلعات ذات n أضلاع. |
| Metered | يوفر طرقًا لتعيين المفتاح المقاس. |
| Microsoft3MFFormat | مثيل تنسيق ملف لـ Microsoft 3MF مع أدوات متعلقة بـ 3MF. |
| Microsoft3MFSaveOptions | خيارات الحفظ لملف Microsoft 3MF. |
| MirroredProfile | ملف تعريف مرآة متوافق مع IFC. |
| MorphTargetChannel | يتم استخدام MorphTargetChannel بواسطة MorphTargetDeformer لتنظيم الهندسات المستهدفة. |
| MorphTargetDeformer | يوفر MorphTargetDeformer رسومًا متحركة لكل رأس. |
| MulticastEvent | تم الإنشاء بواسطة lexchou في 4/24/2017. |
| Node | يمثل عنصرًا في رسم المشهد. |
| NotImplementedException | تم الإنشاء بواسطة lexchou في 6/26/2017. |
| NurbsCurve | [NURBS curve][] هو منحنى يُمثَّل بواسطة NURBS (Non-uniform rational basis spline)، يُعرَّف منحنى NURBS بواسطة NurbsCurve.#getOrder، ومجموعة من نقاط التحكم ذات الوزن عبر Geometry.#getControlPoints وNurbsCurve.#getKnotVectors. يُستخدم المكوّن w في نقطة التحكم كوزن لنقطة التحكم، سواء كان ذلك CurveDimension.#TWO_DIMENSIONAL أو CurveDimension.#THREE_DIMENSIONAL. [NURBS curve]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| NurbsDirection | يحتوي سطح NurbsSurface ثلاثي الأبعاد NurbsSurface على اتجاهين، NurbsSurface.#getU وNurbsSurface.#getV، وتُعرِّف NurbsDirection البيانات لكل اتجاه. |
| NurbsSurface | NurbsSurface هو سطح يُمثَّل بواسطة [NURBS(Non-uniform rational basis spline)][NURBS_Non-uniform rational basis spline]، يُعرَّف NurbsSurface بواسطة اتجاهين هما NurbsDirectionNurbsSurface.#getU وNurbsSurface.#getV. [NURBS_Non-uniform rational basis spline]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| ObjLoadOptions | خيارات التحميل لملف wavefront obj |
| ObjSaveOptions | خيارات الحفظ لملف wavefront obj |
| ParameterizedProfile | الفئة الأساسية لجميع الملفات التعريفية المعيَّنة. |
| ParseException | استثناء عندما فشل Aspose.3D في تحليل الإدخال. |
| Patch | يُعد Patch سطح نمذجة بارامترية، مشابه لـ NurbsSurface، كما يُعرَّف بواسطة اتجاهين هما PatchDirection، Patch.#getU وPatch.#getV. |
| PatchDirection | اتجاه U و V للـ Patch. |
| PbrMaterial | مادة للتصيير القائم على الفيزياء تعتمد على لون الألبيدو/المعدن/الخشونة. |
| PbrSpecularMaterial | مادة للتصيير القائم على الفيزياء تعتمد على اللون المنتشر/specular/اللمعان. |
| PdfFormat | Adobe’s Portable Document Format مثال: يوضح الشيفرة التالية كيفية استخراج جميع المشاهد ثلاثية الأبعاد المدعومة من ملف PDF ثلاثي الأبعاد، وكتابتها بصيغة obj. |
| PdfLoadOptions | خيارات تحميل PDF |
| PdfSaveOptions | خيارات الحفظ في تصدير PDF. |
| PhongMaterial | مادة لنموذج إضاءة بلين-فونغ. |
| PixelMapping | |
| Plane | سطح مُعَيَّن. |
| PlyFormat | تنسيق PLY. |
| PlyLoadOptions | خيارات التحميل لملفات PLY |
| PlySaveOptions | خيارات الحفظ لتصدير المشهد كملف PLY. |
| PointCloud | سحابة النقاط لا تحتوي على معلومات طوبولوجية بل فقط نقاط التحكم وعناصر الرؤوس. |
| PolygonBuilder | فئة مساعدة لبناء مضلع لـ Mesh مثال: |
| PolygonModifier | أدوات لتعديل المضلعات |
| Pose | الوضعية تُستخدم لتخزين مصفوفة التحويل عندما يكون الشكل مُغطى. |
| PostProcessing | تأثيرات ما بعد المعالجة |
| Primitive | الفئة الأساسية لجميع الكائنات الأولية |
| Profile | ملف تعريف ثنائي الأبعاد في مستوى xy |
| Property | فئة لاحتواء الخصائص المعرفة من قبل المستخدم. |
| PropertyCollection | مجموعة الخصائص |
| PushConstant | أداة لتوفير البيانات إلى المُظلل عبر ثابت الدفع. |
| Pyramid | هرم معلمَّة. |
| Quaternion | عادةً ما يُستخدم الكواترن لتطبيق الدوران في الرسومات الحاسوبية. |
| Rect | فئة لتمثيل المستطيل |
| RectangleShape | شكل مستطيل متوافق مع IFC مع زوايا مستديرة. |
| RectangularTorus | توروس مستطيل معلمَّة. |
| RelativeRectangle | مستطيل نسبي الصيغة بين المكوّن النسبي والقيمة المطلقة هي: Scale * (Reference Width) + offset لذا إذا أردنا تمثيله كقيمة مطلقة، اترك جميع حقول المقياس صفرًا، واستخدم حقول الإزاحة بدلاً من ذلك. |
| RenderFactory | RenderFactory ينشئ جميع الموارد التي تم تمثيلها في خط أنابيب العرض. |
| RenderParameters | وصف معلمات هدف العرض |
| RenderResource | الفئة التجريدية لجميع موارد العرض جميع موارد العرض سيتم التخلص منها عند تحرير العارض. |
| RenderState | حالة العرض لبناء خط الأنابيب التغييرات التي تُجرى على حالة العرض لن تؤثر على نسخ خط الأنابيب المُنشأة. |
| Renderer | السياق المتعلق بالعارض. |
| RendererException | |
| RendererVariableManager | هذه الفئة تدير المتغيّرات المستخدمة في العرض. |
| RevolvedAreaSolid | تمثل هذه الفئة نموذجًا صلبًا عن طريق تدوير مقطع عرضي مُقدَّم بواسطة ملف حول محور. |
| RvmFormat | تنسيق RVM |
| RvmLoadOptions | خيارات التحميل لملف RVM الخاص بنظام إدارة تصميم مصنع AVEVA. |
| RvmSaveOptions | خيارات الحفظ لملف RVM الخاص بـAveva PDMS. |
| SPIRVSource | الظل المترجم بتنسيق SPIR-V. |
| SaveOptions | الفئة الأساسية لتكوين الخيارات عند حفظ الملفات لأنواع مختلفة. |
| Scene | |
| SceneObject | الفئة الجذرية للكائنات التي سيتم تخزينها داخل المشهد. |
| ShaderException | استثناءات متعلقة بالمُظلل. |
| ShaderMaterial | تسمح مادة الظل بوصف المادة بواسطة محرك عرض خارجي أو لغة الظل. |
| ShaderProgram | برنامج المُظلل. |
| ShaderSet | برامج التظليل لكل نوع من المواد |
| ShaderSource | الكود المصدري للظل |
| ShaderStage | مرحلة التظليل |
| ShaderTechnique | تقنية التظليل تمثل تنفيذًا فعليًا للعرض. |
| ShaderVariable | متغيّر الظل |
| Shape | الشكل يصف التشوه على مجموعة من نقاط التحكم، وهو مشابه لمُشَكِّل التجمع في مايا. |
| Skeleton | يُستخدم Skeleton أساسًا من قبل برامج CAD لمساعدة المصمم على تعديل تحويل الهيكل العظمي، وعادةً ما يكون غير مفيد خارج برامج CAD. |
| SkinDeformer | يحتوي مشوه الجلد على عدة عظام للعمل، كل عظمة تمزج جزءًا من الهندسة باستخدام أوزان نقاط التحكم. |
| Sphere | كرة ذات معلمات. |
| StencilState | حالات القالب لكل وجه. |
| StlLoadOptions | خيارات التحميل لتنسيق STL |
| StlSaveOptions | خيارات الحفظ لتنسيق STL |
| Stream | تم الإنشاء بواسطة lexchou في 12/14/2016. |
| Structs | الفئة الأساسية لمصفوفة struct |
| StructuralMetadata | توفر هذه الفئة دعمًا لـ EXT_structural_metadata، وتُستخدم فقط في glTF. |
| StructuralMetadata.ClassType | تعريف الفئة في البيانات الوصفية |
| StructuralMetadata.EnumType | تعريف نوع التعداد |
| StructuralMetadata.EnumValue | تعريف قيمة نوع التعداد. |
| StructuralMetadata.Property | تعريف الخاصية في فئات البيانات الوصفية |
| StructuralMetadata.PropertyTable | جدول الخصائص. |
| SweptAreaSolid | يقوم الـ SweptAreaSolid بإنشاء هندسة عن طريق مسح ملف تعريف على طول الخط المستقيم. |
| TShape | شكل T متوافق مع IFC معرف بالمعلمات. |
| Text | ملف تعريف نصي، يصف هذا الملف التعريف الحدود باستخدام الخط والنص. |
| Texture | تعرف هذه الفئة القوام من ملف خارجي. |
| TextureBase | الفئة الأساسية لجميع القوام الملموسة. |
| TextureCodec | فئة لإدارة المشفرات وفك التشفير للقوام. |
| TextureData | تحتوي هذه الفئة على البيانات الخام وتعريف تنسيق القوام. |
| TextureSlot | فتحة القوام في Material، يمكن تعدادها عبر مثيل المادة. |
| Torus | طوق معلمة. |
| Transform | يحتوي التحويل على معلومات تسمح بالوصول إلى إزاحة/تحجيم/دوران الكائن أو مصفوفة التحويل بأقل تكلفة. يُستخدم هذا في التحويل المحلي. |
| TransformBuilder | يُستخدم الـ TransformBuilder لبناء مصفوفة التحويل عبر سلسلة من التحويلات. |
| TransformedCurve | يمنح الـ TransformedCurve منحنىً موضعًا باستخدام مصفوفة التحويل. |
| TrapeziumShape | شكل شبه منحرف متوافق مع IFC معرف بالمعلمات. |
| TriMesh | يحتوي TriMesh على بيانات خام يمكن للمعالج الرسومي (GPU) استخدامها مباشرة. |
| TrialException | يتم رفع هذا في Scene.Open/Scene.Save عندما لا يتم تطبيق أي تراخيص. |
| TrimmedCurve | منحنى محدود يقتطع المنحنى الأساسي عند الطرفين. |
| U3dLoadOptions | خيارات التحميل للـ 3D الشامل |
| U3dSaveOptions | خيارات الحفظ للـ 3D الشامل |
| UShape | شكل U متوافق مع IFC معرف بالمعلمات. |
| UsdSaveOptions | خيارات الحفظ لتنسيقات USD/USDZ. |
| Vector2 | متجه ذو مكوّنين. |
| Vector3 | متجه ذو ثلاثة مكوّنات. |
| Vector4 | متجه ذو أربعة مكوّنات. |
| Version | تم الإنشاء بواسطة lexchou في 17/4/2017. |
| Vertex | مرجع الرأس، يُستخدم للوصول إلى الرأس الخام في TriMesh. |
| VertexDeclaration | إعلان بنية رأس مُعرّف مخصّص |
| VertexElement | الفئة الأساسية لعناصر الرأس. |
| VertexElementBinormal | يعرّف المتجهات الثنائية للمكوّنات المحددة. |
| VertexElementDoublesTemplate | فئة مساعدة لتعريف تطبيقات VertexElement الملموسة. |
| VertexElementEdgeCrease | يحدد تجعد الحافة للمكوّنات المحددة |
| VertexElementHole | يحدد ما إذا كان المضلع المحدد ثُقبة |
| VertexElementIntsTemplate | فئة مساعدة لتعريف تطبيقات VertexElement الملموسة. |
| VertexElementMaterial | يحدد فهرس المادة للمكوّنات المحددة. |
| VertexElementNormal | يحدد المتجهات العادية للمكوّنات المحددة. |
| VertexElementPolygonGroup | يحدد مجموعة المضلع للمكوّنات المحددة لتجميع المضلع المرتبط معًا. |
| VertexElementSmoothingGroup | مجموعة التنعيم هي مجموعة من المضلعات في شبكة مضلعات يجب أن تظهر كأنها تشكّل سطحًا ناعمًا. |
| VertexElementSpecular | يحدد اللون اللامع للمكوّنات المحددة. |
| VertexElementTangent | يحدد المتجهات المماسية للمكوّنات المحددة. |
| VertexElementTemplate | فئة مساعدة لتعريف تطبيقات VertexElement الملموسة. |
| VertexElementUV | يحدد إحداثيات UV للمكوّنات المحددة. |
| VertexElementUserData | يحدد بيانات المستخدم المخصّصة للمكوّنات المحددة. |
| VertexElementVector4 | فئة مساعدة لتعريف تطبيقات VertexElement الملموسة. |
| VertexElementVertexColor | يحدد لون الرأس للمكوّنات المحددة |
| VertexElementVertexCrease | يحدد تجعد الرأس للمكوّنات المحددة |
| VertexElementVisibility | يحدد ما إذا كانت المكوّنات المحددة مرئية |
| VertexElementWeight | يحدد وزن الدمج للمكوّنات المحددة. |
| VertexField | وصف تخطيط الذاكرة لحقل الرأس. |
| VertexFieldDataType | نوع بيانات حقل الرأس |
| Viewport | IRenderTarget يحتوي على نافذة عرض واحدة على الأقل لتصوير المشهد. |
| Watermark | أداة لتشفير/فك تشفير العلامة المائية العمياء إلى/من شبكة. |
| WeightedMode | الوضع المرجّح. |
| WindowHandle | مقبض نافذة مغلق لمنصات مختلفة. |
| XLoadOptions | خيارات التحميل لملفات DirectX X. |
| ZShape | ملف تعريف على شكل Z متوافق مع IFC معرف بالمعلمات. |