Discreet3dsLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class Discreet3dsLoadOptions extends LoadOptions
خيارات التحميل لملف 3DS.
المنشئات
| منشئ | الوصف |
|---|---|
| Discreet3dsLoadOptions() | منشئ Discreet3dsLoadOptions |
الطرق
| طريقة | الوصف |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getApplyAnimationTransform() | يحصل على ما إذا كان سيتم استخدام التحويل المحدد في الإطار الأول لمسار الرسوم المتحركة. |
| getClass() | |
| getEncoding() | يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. |
| getFileFormat() | يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي. |
| getFileName() | اسم ملف المشهد المصدر/المستورد. |
| getFileSystem() | السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ. |
| getFileSystemFactory() | يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. |
| getFlipCoordinateSystem() | يحصل على عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير. |
| getGammaCorrectedColor() | قد يحتوي ملف 3ds على اللون الأصلي واللون المصحح للجاما لنفس الخاصية، ضبط هذا على true سيستخدم اللون المصحح للجاما إذا كان ممكنًا، وإلا سيحاول Aspose.3D استخدام اللون الأصلي. |
| getLookupPaths() | بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setApplyAnimationTransform(boolean value) | يضبط ما إذا كان سيتم استخدام التحويل المحدد في الإطار الأول لمسار الرسوم المتحركة. |
| setEncoding(Charset value) | يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. |
| setFileName(String value) | اسم ملف المشهد المصدر/المستورد. |
| setFileSystem(FileSystem value) | السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | يضبط عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير. |
| setGammaCorrectedColor(boolean value) | قد يحتوي ملف 3ds على اللون الأصلي واللون المصحح للجاما لنفس الخاصية، ضبط هذا على true سيستخدم اللون المصحح للجاما إذا كان ممكنًا، وإلا سيحاول Aspose.3D استخدام اللون الأصلي. |
| setLookupPaths(ArrayList | بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Discreet3dsLoadOptions()
public Discreet3dsLoadOptions()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getApplyAnimationTransform()
public boolean getApplyAnimationTransform()
يحصل على ما إذا كان سيتم استخدام التحويل المحدد في الإطار الأول لمسار الرسوم المتحركة.
Returns: منطقي - ما إذا كان سيتم استخدام التحويل المحدد في الإطار الأول لمسار الرسوم المتحركة.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.
Returns: java.nio.charset.Charset - الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
Returns: java.lang.String - اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
يحصل على عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير.
Returns: boolean - عكس نظام إحداثيات نقاط التحكم/العمودي أثناء الاستيراد/التصدير.
getGammaCorrectedColor()
public boolean getGammaCorrectedColor()
قد يحتوي ملف 3ds على اللون الأصلي واللون المصحح للجاما لنفس الخاصية، ضبط هذا على true سيستخدم اللون المصحح للجاما إذا كان ممكنًا، وإلا سيحاول Aspose.3D استخدام اللون الأصلي.
Returns: boolean - قد يحتوي ملف 3ds على اللون الأصلي واللون المصحح غاما لنفس الخاصية، ضبط هذا على true سيستخدم اللون المصحح غاما إذا كان ممكنًا، وإلا سيحاول Aspose.3D استخدام اللون الأصلي.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، مسارات البحث ستسمح لـ Aspose.3D بالبحث عن الملف الخارجي للتحميل. Example: يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setApplyAnimationTransform(boolean value)
public void setApplyAnimationTransform(boolean value)
يضبط ما إذا كان سيتم استخدام التحويل المحدد في الإطار الأول لمسار الرسوم المتحركة.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدّر سيقرر أي ترميز يستخدم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.nio.charset.Charset | القيمة الجديدة |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** نظام الملفات الافتراضي في SaveOptions/LoadOptions هو نظام ملفات قائم على الدليل، يمكنك تجاوز التنفيذ الافتراضي بتحديده عبر IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
يضبط عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### setGammaCorrectedColor(boolean value) {#setGammaCorrectedColor-boolean-}
public void setGammaCorrectedColor(boolean value)
قد يحتوي ملف 3ds على اللون الأصلي واللون المصحح للجاما لنفس الخاصية، ضبط هذا على true سيستخدم اللون المصحح للجاما إذا كان ممكنًا، وإلا سيحاول Aspose.3D استخدام اللون الأصلي.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| | القيمة | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |