DracoSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class DracoSaveOptions extends SaveOptions
خيارات الحفظ لملفات Google draco
المنشئات
| منشئ | الوصف |
|---|---|
| DracoSaveOptions() | إنشاء تكوين افتراضي لحفظ ملفات draco. |
الطرق
| طريقة | الوصف |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getApplyUnitScale() | تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. |
| getClass() | |
| getColorBits() | عدد بتات التكميم للون القمم، القيمة الافتراضية هي 10 |
| getCompressionLevel() | مستوى الضغط، القيمة الافتراضية هي DracoCompressionLevel.STANDARD |
| getEncoding() | يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. |
| getExportTextures() | حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج. |
| getFileFormat() | يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي. |
| getFileName() | اسم ملف المشهد المصدر/المستورد. |
| getFileSystem() | السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ. |
| getFileSystemFactory() | يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. |
| getLookupPaths() | بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل. |
| getNormalBits() | عدد بتات التكميم للمتجهات العادية، القيمة الافتراضية هي 10 |
| getPointCloud() | تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false. |
| getPositionBits() | عدد بتات التكميم للموقع، القيمة الافتراضية هي 14 |
| getTextureCoordinateBits() | عدد بتات التكميم لإحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي 12 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setApplyUnitScale(boolean value) | تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. |
| setColorBits(int value) | عدد بتات التكميم للون القمم، القيمة الافتراضية هي 10 |
| setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value) | مستوى الضغط، القيمة الافتراضية هي DracoCompressionLevel.STANDARD |
| setEncoding(Charset value) | يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. |
| setExportTextures(boolean value) | حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج. |
| setFileName(String value) | اسم ملف المشهد المصدر/المستورد. |
| setFileSystem(FileSystem value) | السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. |
| setLookupPaths(ArrayList | بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل. |
| setNormalBits(int value) | عدد بتات التكميم للمتجهات العادية، القيمة الافتراضية هي 10 |
| setPointCloud(boolean value) | تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false. |
| setPositionBits(int value) | عدد بتات التكميم للموقع، القيمة الافتراضية هي 14 |
| setTextureCoordinateBits(int value) | عدد بتات التكميم لإحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي 12 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
DracoSaveOptions()
public DracoSaveOptions()
إنشاء تكوين افتراضي لحفظ ملفات draco.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getApplyUnitScale()
public boolean getApplyUnitScale()
تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. القيمة الافتراضية هي false.
Returns: منطقي - تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. القيمة الافتراضية هي false.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColorBits()
public int getColorBits()
عدد بتات التكميم للون القمم، القيمة الافتراضية هي 10
Returns: عدد صحيح - عدد بتات التكميم للون القمم، القيمة الافتراضية هي 10
getCompressionLevel()
public DracoCompressionLevel getCompressionLevel()
مستوى الضغط، القيمة الافتراضية هي DracoCompressionLevel.STANDARD
Returns: DracoCompressionLevel - Compression level, default value is DracoCompressionLevel.STANDARD
getEncoding()
public Charset getEncoding()
يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.
Returns: java.nio.charset.Charset - الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
Returns: boolean - محاولة نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
Returns: java.lang.String - اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، مسارات البحث ستسمح لـ Aspose.3D بالبحث عن الملف الخارجي للتحميل. Example: يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNormalBits()
public int getNormalBits()
عدد بتات التكميم للمتجهات العادية، القيمة الافتراضية هي 10
Returns: عدد صحيح - عدد بتات التكميم للمتجهات العادية، القيمة الافتراضية هي 10
getPointCloud()
public boolean getPointCloud()
تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.
Returns: منطقي - تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.
getPositionBits()
public int getPositionBits()
عدد بتات التكميم للموقع، القيمة الافتراضية هي 14
Returns: عدد صحيح - عدد بتات التكميم للموقع، القيمة الافتراضية هي 14
getTextureCoordinateBits()
public int getTextureCoordinateBits()
عدد بتات التكميم لإحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي 12
Returns: عدد صحيح - عدد بتات التكميم لإحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي 12
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)
public void setApplyUnitScale(boolean value)
تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. القيمة الافتراضية هي false.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
setColorBits(int value)
public void setColorBits(int value)
عدد بتات التكميم للون القمم، القيمة الافتراضية هي 10
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | int | القيمة الجديدة |
setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)
public void setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)
مستوى الضغط، القيمة الافتراضية هي DracoCompressionLevel.STANDARD
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | DracoCompressionLevel | القيمة الجديدة |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدّر سيقرر أي ترميز يستخدم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.nio.charset.Charset | القيمة الجديدة |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** نظام الملفات الافتراضي في SaveOptions/LoadOptions هو نظام ملفات قائم على الدليل، يمكنك تجاوز التنفيذ الافتراضي بتحديده عبر IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| | القيمة | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNormalBits(int value) {#setNormalBits-int-}
public void setNormalBits(int value)
عدد بتات التكميم للمتجهات العادية، القيمة الافتراضية هي 10
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | int | القيمة الجديدة |
### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}
public void setPointCloud(boolean value)
تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### setPositionBits(int value) {#setPositionBits-int-}
public void setPositionBits(int value)
عدد بتات التكميم للموقع، القيمة الافتراضية هي 14
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | int | القيمة الجديدة |
### setTextureCoordinateBits(int value) {#setTextureCoordinateBits-int-}
public void setTextureCoordinateBits(int value)
عدد بتات التكميم لإحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي 12
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | int | القيمة الجديدة |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |