DracoSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class DracoSaveOptions extends SaveOptions

خيارات الحفظ لملفات Google draco

المنشئات

منشئالوصف
DracoSaveOptions()إنشاء تكوين افتراضي لحفظ ملفات draco.

الطرق

طريقةالوصف
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة.
getClass()
getColorBits()عدد بتات التكميم للون القمم، القيمة الافتراضية هي 10
getCompressionLevel()مستوى الضغط، القيمة الافتراضية هي DracoCompressionLevel.STANDARD
getEncoding()يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية.
getExportTextures()حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
getFileFormat()يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.
getFileName()اسم ملف المشهد المصدر/المستورد.
getFileSystem()السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
getFileSystemFactory()يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات.
getLookupPaths()بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
getNormalBits()عدد بتات التكميم للمتجهات العادية، القيمة الافتراضية هي 10
getPointCloud()تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.
getPositionBits()عدد بتات التكميم للموقع، القيمة الافتراضية هي 14
getTextureCoordinateBits()عدد بتات التكميم لإحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي 12
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة.
setColorBits(int value)عدد بتات التكميم للون القمم، القيمة الافتراضية هي 10
setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)مستوى الضغط، القيمة الافتراضية هي DracoCompressionLevel.STANDARD
setEncoding(Charset value)يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية.
setExportTextures(boolean value)حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
setFileName(String value)اسم ملف المشهد المصدر/المستورد.
setFileSystem(FileSystem value)السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)يضبط فئة المصنع لنظام الملفات.
setLookupPaths(ArrayList value)بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
setNormalBits(int value)عدد بتات التكميم للمتجهات العادية، القيمة الافتراضية هي 10
setPointCloud(boolean value)تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.
setPositionBits(int value)عدد بتات التكميم للموقع، القيمة الافتراضية هي 14
setTextureCoordinateBits(int value)عدد بتات التكميم لإحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي 12
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

DracoSaveOptions()

public DracoSaveOptions()

إنشاء تكوين افتراضي لحفظ ملفات draco.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

معاملنوعالوصف
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. القيمة الافتراضية هي false.

Returns: منطقي - تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. القيمة الافتراضية هي false.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColorBits()

public int getColorBits()

عدد بتات التكميم للون القمم، القيمة الافتراضية هي 10

Returns: عدد صحيح - عدد بتات التكميم للون القمم، القيمة الافتراضية هي 10

getCompressionLevel()

public DracoCompressionLevel getCompressionLevel()

مستوى الضغط، القيمة الافتراضية هي DracoCompressionLevel.STANDARD

Returns: DracoCompressionLevel - Compression level, default value is DracoCompressionLevel.STANDARD

getEncoding()

public Charset getEncoding()

يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.

Returns: java.nio.charset.Charset - الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

Returns: boolean - محاولة نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

Returns: java.lang.String - اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، مسارات البحث ستسمح لـ Aspose.3D بالبحث عن الملف الخارجي للتحميل. Example: يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNormalBits()

public int getNormalBits()

عدد بتات التكميم للمتجهات العادية، القيمة الافتراضية هي 10

Returns: عدد صحيح - عدد بتات التكميم للمتجهات العادية، القيمة الافتراضية هي 10

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.

Returns: منطقي - تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.

getPositionBits()

public int getPositionBits()

عدد بتات التكميم للموقع، القيمة الافتراضية هي 14

Returns: عدد صحيح - عدد بتات التكميم للموقع، القيمة الافتراضية هي 14

getTextureCoordinateBits()

public int getTextureCoordinateBits()

عدد بتات التكميم لإحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي 12

Returns: عدد صحيح - عدد بتات التكميم لإحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي 12

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. القيمة الافتراضية هي false.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةbooleanالقيمة الجديدة

setColorBits(int value)

public void setColorBits(int value)

عدد بتات التكميم للون القمم، القيمة الافتراضية هي 10

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةintالقيمة الجديدة

setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

public void setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

مستوى الضغط، القيمة الافتراضية هي DracoCompressionLevel.STANDARD

Parameters:

معاملنوعالوصف
valueDracoCompressionLevelالقيمة الجديدة

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدّر سيقرر أي ترميز يستخدم.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةjava.nio.charset.Charsetالقيمة الجديدة

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةbooleanالقيمة الجديدة

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةjava.lang.Stringالقيمة الجديدة

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.

Parameters:

معاملنوعالوصف
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** نظام الملفات الافتراضي في SaveOptions/LoadOptions هو نظام ملفات قائم على الدليل، يمكنك تجاوز التنفيذ الافتراضي بتحديده عبر IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
|  | القيمة | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNormalBits(int value) {#setNormalBits-int-}

public void setNormalBits(int value)



عدد بتات التكميم للمتجهات العادية، القيمة الافتراضية هي 10

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | int | القيمة الجديدة |

### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |

### setPositionBits(int value) {#setPositionBits-int-}

public void setPositionBits(int value)



عدد بتات التكميم للموقع، القيمة الافتراضية هي 14

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | int | القيمة الجديدة |

### setTextureCoordinateBits(int value) {#setTextureCoordinateBits-int-}

public void setTextureCoordinateBits(int value)



عدد بتات التكميم لإحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي 12

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | int | القيمة الجديدة |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |