Html5SaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class Html5SaveOptions extends SaveOptions
خيارات الحفظ لـ HTML5
المنشئات
| منشئ | الوصف |
|---|---|
| Html5SaveOptions() | منشئ Html5SaveOptions مع جميع الإعدادات الافتراضية. |
الطرق
| طريقة | الوصف |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | يحصل على الموضع الأولي للكاميرا، القيمة الافتراضية هي (10, 10, 10) |
| getClass() | |
| getEncoding() | يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. |
| getExportTextures() | حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج. |
| getFarPlane() | يحصل على المستوى البعيد للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1000. |
| getFieldOfView() | يحصل على مجال العرض، القيمة الافتراضية هي 45، مقاسة بالدرجة. |
| getFileFormat() | يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي. |
| getFileName() | اسم ملف المشهد المصدر/المستورد. |
| getFileSystem() | السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ. |
| getFileSystemFactory() | يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. |
| getLookAt() | يحصل على موضع النظر الافتراضي، القيمة الافتراضية هي (0, 0, 0) |
| getLookupPaths() | بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل. |
| getNearPlane() | يحصل على المستوى القريب للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1 |
| getOrientationBox() | اعرض صندوق توجيه. |
| getShowGrid() | اعرض شبكة في المشهد. |
| getShowRulers() | اعرض مساطر محاور x/y/z في المشهد لقياس النموذج. |
| getShowUI() | اعرض واجهة مستخدم بسيطة في المشهد. |
| getUpVector() | يحصل على متجه الارتفاع، يمكن أن تكون القيمة “x”/“y”/“z”، القيمة الافتراضية هي “y” |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(Vector3 value) | يضبط الموضع الأولي للكاميرا، القيمة الافتراضية هي (10, 10, 10) |
| setEncoding(Charset value) | يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. |
| setExportTextures(boolean value) | حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج. |
| setFarPlane(double value) | يضبط المستوى البعيد للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1000. |
| setFieldOfView(double value) | يضبط مجال الرؤية، القيمة الافتراضية هي 45، مقاسة بالدرجة. |
| setFileName(String value) | اسم ملف المشهد المصدر/المستورد. |
| setFileSystem(FileSystem value) | السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. |
| setLookAt(Vector3 value) | يضبط موضع النظر الافتراضي، القيمة الافتراضية هي (0, 0, 0) |
| setLookupPaths(ArrayList | بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل. |
| setNearPlane(double value) | يضبط المستوى القريب للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1 |
| setOrientationBox(boolean value) | اعرض صندوق توجيه. |
| setShowGrid(boolean value) | اعرض شبكة في المشهد. |
| setShowRulers(boolean value) | اعرض مساطر محاور x/y/z في المشهد لقياس النموذج. |
| setShowUI(boolean value) | اعرض واجهة مستخدم بسيطة في المشهد. |
| setUpVector(String value) | يضبط متجه الارتفاع، يمكن أن تكون القيمة “x”/“y”/“z”، القيمة الافتراضية هي “y” |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Html5SaveOptions()
public Html5SaveOptions()
منشئ Html5SaveOptions مع جميع الإعدادات الافتراضية.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public Vector3 getCameraPosition()
يحصل على الموضع الأولي للكاميرا، القيمة الافتراضية هي (10, 10, 10)
Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.
Returns: java.nio.charset.Charset - الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
Returns: boolean - محاولة نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
getFarPlane()
public double getFarPlane()
يحصل على المستوى البعيد للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1000.
Returns: double - المستوى البعيد للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1000.
getFieldOfView()
public double getFieldOfView()
يحصل على مجال العرض، القيمة الافتراضية هي 45، مقاسة بالدرجة.
Returns: double - مجال الرؤية، القيمة الافتراضية هي 45، مقاسة بالدرجة.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
Returns: java.lang.String - اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
يحصل على موضع النظر الافتراضي، القيمة الافتراضية هي (0, 0, 0)
Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، مسارات البحث ستسمح لـ Aspose.3D بالبحث عن الملف الخارجي للتحميل. Example: يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNearPlane()
public double getNearPlane()
يحصل على المستوى القريب للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1
Returns: double - المستوى القريب للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1
getOrientationBox()
public boolean getOrientationBox()
عرض صندوق التوجيه. القيمة الافتراضية هي true.
Returns: boolean - عرض صندوق التوجيه. القيمة الافتراضية هي true.
getShowGrid()
public boolean getShowGrid()
عرض شبكة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.
Returns: boolean - عرض شبكة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.
getShowRulers()
public boolean getShowRulers()
عرض مساطر محاور x/y/z في المشهد لقياس النموذج. القيمة الافتراضية هي false.
Returns: boolean - عرض مساطر محاور x/y/z في المشهد لقياس النموذج. القيمة الافتراضية هي false.
getShowUI()
public boolean getShowUI()
عرض واجهة مستخدم بسيطة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.
Returns: boolean - عرض واجهة مستخدم بسيطة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.
getUpVector()
public String getUpVector()
يحصل على متجه الارتفاع، يمكن أن تكون القيمة “x”/“y”/“z”، القيمة الافتراضية هي “y”
Returns: java.lang.String - متجه الارتفاع، يمكن أن تكون القيمة “x”/“y”/“z”، القيمة الافتراضية هي “y”
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)
public void setCameraPosition(Vector3 value)
يضبط الموضع الأولي للكاميرا، القيمة الافتراضية هي (10, 10, 10)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | Vector3 | القيمة الجديدة |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدّر سيقرر أي ترميز يستخدم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.nio.charset.Charset | القيمة الجديدة |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
يضبط المستوى البعيد للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1000.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | double | القيمة الجديدة |
setFieldOfView(double value)
public void setFieldOfView(double value)
يضبط مجال الرؤية، القيمة الافتراضية هي 45، مقاسة بالدرجة.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | double | القيمة الجديدة |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** نظام الملفات الافتراضي في SaveOptions/LoadOptions هو نظام ملفات قائم على الدليل، يمكنك تجاوز التنفيذ الافتراضي بتحديده عبر IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setLookAt(Vector3 value)
يضبط موضع النظر الافتراضي، القيمة الافتراضية هي (0, 0, 0)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | القيمة الجديدة |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| | القيمة | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}
public void setNearPlane(double value)
يضبط المستوى القريب للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | double | القيمة الجديدة |
### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}
public void setOrientationBox(boolean value)
عرض صندوق التوجيه. القيمة الافتراضية هي true.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}
public void setShowGrid(boolean value)
عرض شبكة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}
public void setShowRulers(boolean value)
عرض مساطر محاور x/y/z في المشهد لقياس النموذج. القيمة الافتراضية هي false.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}
public void setShowUI(boolean value)
عرض واجهة مستخدم بسيطة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}
public void setUpVector(String value)
يضبط متجه الارتفاع، يمكن أن تكون القيمة "x"/"y"/"z"، القيمة الافتراضية هي "y"
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |