Html5SaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class Html5SaveOptions extends SaveOptions

خيارات الحفظ لـ HTML5

المنشئات

منشئالوصف
Html5SaveOptions()منشئ Html5SaveOptions مع جميع الإعدادات الافتراضية.

الطرق

طريقةالوصف
equals(Object arg0)
getCameraPosition()يحصل على الموضع الأولي للكاميرا، القيمة الافتراضية هي (10, 10, 10)
getClass()
getEncoding()يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية.
getExportTextures()حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
getFarPlane()يحصل على المستوى البعيد للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1000.
getFieldOfView()يحصل على مجال العرض، القيمة الافتراضية هي 45، مقاسة بالدرجة.
getFileFormat()يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.
getFileName()اسم ملف المشهد المصدر/المستورد.
getFileSystem()السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
getFileSystemFactory()يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات.
getLookAt()يحصل على موضع النظر الافتراضي، القيمة الافتراضية هي (0, 0, 0)
getLookupPaths()بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
getNearPlane()يحصل على المستوى القريب للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1
getOrientationBox()اعرض صندوق توجيه.
getShowGrid()اعرض شبكة في المشهد.
getShowRulers()اعرض مساطر محاور x/y/z في المشهد لقياس النموذج.
getShowUI()اعرض واجهة مستخدم بسيطة في المشهد.
getUpVector()يحصل على متجه الارتفاع، يمكن أن تكون القيمة “x”/“y”/“z”، القيمة الافتراضية هي “y”
hashCode()
notify()
notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)يضبط الموضع الأولي للكاميرا، القيمة الافتراضية هي (10, 10, 10)
setEncoding(Charset value)يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية.
setExportTextures(boolean value)حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
setFarPlane(double value)يضبط المستوى البعيد للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1000.
setFieldOfView(double value)يضبط مجال الرؤية، القيمة الافتراضية هي 45، مقاسة بالدرجة.
setFileName(String value)اسم ملف المشهد المصدر/المستورد.
setFileSystem(FileSystem value)السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)يضبط فئة المصنع لنظام الملفات.
setLookAt(Vector3 value)يضبط موضع النظر الافتراضي، القيمة الافتراضية هي (0, 0, 0)
setLookupPaths(ArrayList value)بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
setNearPlane(double value)يضبط المستوى القريب للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1
setOrientationBox(boolean value)اعرض صندوق توجيه.
setShowGrid(boolean value)اعرض شبكة في المشهد.
setShowRulers(boolean value)اعرض مساطر محاور x/y/z في المشهد لقياس النموذج.
setShowUI(boolean value)اعرض واجهة مستخدم بسيطة في المشهد.
setUpVector(String value)يضبط متجه الارتفاع، يمكن أن تكون القيمة “x”/“y”/“z”، القيمة الافتراضية هي “y”
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Html5SaveOptions()

public Html5SaveOptions()

منشئ Html5SaveOptions مع جميع الإعدادات الافتراضية.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

معاملنوعالوصف
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getCameraPosition()

public Vector3 getCameraPosition()

يحصل على الموضع الأولي للكاميرا، القيمة الافتراضية هي (10, 10, 10)

Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.

Returns: java.nio.charset.Charset - الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

Returns: boolean - محاولة نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

getFarPlane()

public double getFarPlane()

يحصل على المستوى البعيد للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1000.

Returns: double - المستوى البعيد للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1000.

getFieldOfView()

public double getFieldOfView()

يحصل على مجال العرض، القيمة الافتراضية هي 45، مقاسة بالدرجة.

Returns: double - مجال الرؤية، القيمة الافتراضية هي 45، مقاسة بالدرجة.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

Returns: java.lang.String - اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookAt()

public Vector3 getLookAt()

يحصل على موضع النظر الافتراضي، القيمة الافتراضية هي (0, 0, 0)

Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، مسارات البحث ستسمح لـ Aspose.3D بالبحث عن الملف الخارجي للتحميل. Example: يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNearPlane()

public double getNearPlane()

يحصل على المستوى القريب للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1

Returns: double - المستوى القريب للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1

getOrientationBox()

public boolean getOrientationBox()

عرض صندوق التوجيه. القيمة الافتراضية هي true.

Returns: boolean - عرض صندوق التوجيه. القيمة الافتراضية هي true.

getShowGrid()

public boolean getShowGrid()

عرض شبكة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.

Returns: boolean - عرض شبكة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.

getShowRulers()

public boolean getShowRulers()

عرض مساطر محاور x/y/z في المشهد لقياس النموذج. القيمة الافتراضية هي false.

Returns: boolean - عرض مساطر محاور x/y/z في المشهد لقياس النموذج. القيمة الافتراضية هي false.

getShowUI()

public boolean getShowUI()

عرض واجهة مستخدم بسيطة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.

Returns: boolean - عرض واجهة مستخدم بسيطة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.

getUpVector()

public String getUpVector()

يحصل على متجه الارتفاع، يمكن أن تكون القيمة “x”/“y”/“z”، القيمة الافتراضية هي “y”

Returns: java.lang.String - متجه الارتفاع، يمكن أن تكون القيمة “x”/“y”/“z”، القيمة الافتراضية هي “y”

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setCameraPosition(Vector3 value)

public void setCameraPosition(Vector3 value)

يضبط الموضع الأولي للكاميرا، القيمة الافتراضية هي (10, 10, 10)

Parameters:

معاملنوعالوصف
valueVector3القيمة الجديدة

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدّر سيقرر أي ترميز يستخدم.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةjava.nio.charset.Charsetالقيمة الجديدة

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةbooleanالقيمة الجديدة

setFarPlane(double value)

public void setFarPlane(double value)

يضبط المستوى البعيد للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1000.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةdoubleالقيمة الجديدة

setFieldOfView(double value)

public void setFieldOfView(double value)

يضبط مجال الرؤية، القيمة الافتراضية هي 45، مقاسة بالدرجة.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةdoubleالقيمة الجديدة

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةjava.lang.Stringالقيمة الجديدة

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.

Parameters:

معاملنوعالوصف
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** نظام الملفات الافتراضي في SaveOptions/LoadOptions هو نظام ملفات قائم على الدليل، يمكنك تجاوز التنفيذ الافتراضي بتحديده عبر IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setLookAt(Vector3 value)



يضبط موضع النظر الافتراضي، القيمة الافتراضية هي (0, 0, 0)

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | القيمة الجديدة |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
|  | القيمة | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}

public void setNearPlane(double value)



يضبط المستوى القريب للكاميرا، القيمة الافتراضية هي 1

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | double | القيمة الجديدة |

### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}

public void setOrientationBox(boolean value)



عرض صندوق التوجيه. القيمة الافتراضية هي true.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |

### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}

public void setShowGrid(boolean value)



عرض شبكة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |

### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}

public void setShowRulers(boolean value)



عرض مساطر محاور x/y/z في المشهد لقياس النموذج. القيمة الافتراضية هي false.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |

### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}

public void setShowUI(boolean value)



عرض واجهة مستخدم بسيطة في المشهد. القيمة الافتراضية هي true.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |

### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}

public void setUpVector(String value)



يضبط متجه الارتفاع، يمكن أن تكون القيمة "x"/"y"/"z"، القيمة الافتراضية هي "y"

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |