Material
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable
public abstract class Material extends A3DObject implements Iterable<TextureSlot>
المادة تُعرّف المعلمات اللازمة للمظهر البصري للهندسة. Aspose.3D توفر نموذج التظليل لـ LambertMaterial, PhongMaterial وShaderMaterial Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
for(var slot : mat)
{
System.out.printf("Texture slot %s = %s", slot.getSlotName(), slot.getTexture());
}
الحقول
| حقل | الوصف |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج محيطي. |
| MAP_DIFFUSE | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج منتشر. |
| MAP_EMISSIVE | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج مشع. |
| MAP_NORMAL | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج عادي. |
| MAP_SPECULAR | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج انعكاسي. |
الطرق
| طريقة | الوصف |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | يبحث عن الخاصية. |
| getClass() | |
| getName() | يحصل على الاسم. |
| getProperties() | يحصل على مجموعة جميع الخصائص. |
| getProperty(String property) | احصل على قيمة الخاصية المحددة |
| getTexture(String slotName) | يحصل على النسيج من الفتحة المحددة، يمكن أن يكون اسم خاصية المادة أو اسم معامل المعالج |
| hashCode() | |
| iterator() | يحصل على المُعدد لتعداد فتحات النسيج الداخلية. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | يزيل خاصية ديناميكية. |
| removeProperty(String property) | إزالة الخاصية المحددة التي تم التعرف عليها بالاسم. |
| setName(String value) | يضبط الاسم. |
| setProperty(String property, Object value) | يضبط قيمة الخاصية المحددة |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | يعيّن النسيج للفتحة المحددة |
| toString() | يقوم بتنسيق الكائن إلى سلسلة |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج محيطي.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج منتشر.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج مشع.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج عادي.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج انعكاسي.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
يبحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصية أصلية (Identified by its name)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | اسم الخاصية. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
يحصل على الاسم.
Returns: java.lang.String - الاسم.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
يحصل على مجموعة جميع الخصائص.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
احصل على قيمة الخاصية المحددة
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | java.lang.String | اسم الخاصية |
Returns: java.lang.Object - قيمة الخاصية التي تم العثور عليها
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
يحصل على النسيج من الفتحة المحددة، يمكن أن يكون اسم خاصية المادة أو اسم معامل المعالج
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | اسم الفتحة. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
يحصل على المُعدد لتعداد فتحات النسيج الداخلية.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
يزيل خاصية ديناميكية.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| property | Property | أي خاصية تريد إزالتها |
Returns: boolean - true إذا تم إزالة الخاصية بنجاح
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
إزالة الخاصية المحددة التي تم التعرف عليها بالاسم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | java.lang.String | أي خاصية تريد إزالتها |
Returns: boolean - true إذا تم إزالة الخاصية بنجاح
setName(String value)
public void setName(String value)
يضبط الاسم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
يضبط قيمة الخاصية المحددة
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | java.lang.String | اسم الخاصية |
| القيمة | java.lang.Object | قيمة الخاصية |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
يعيّن النسيج للفتحة المحددة
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | اسم الفتحة. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
يقوم بتنسيق الكائن إلى سلسلة
**Returns:**
java.lang.String - سلسلة الكائن
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |