ObjSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class ObjSaveOptions extends SaveOptions
خيارات الحفظ لملف wavefront obj
المنشئات
| منشئ | الوصف |
|---|---|
| ObjSaveOptions() | منشئ لـ ObjSaveOptions |
الطرق
| طريقة | الوصف |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getApplyUnitScale() | تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. |
| getAxisSystem() | يحصل على نظام المحاور في الملف المُصدّر. |
| getClass() | |
| getEnableMaterials() | يحصل على ما إذا كان يتم استيراد/تصدير المواد لكل كائن |
| getEncoding() | يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. |
| getExportTextures() | حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج. |
| getFileFormat() | يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي. |
| getFileName() | اسم ملف المشهد المصدر/المستورد. |
| getFileSystem() | السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ. |
| getFileSystemFactory() | يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. |
| getFlipCoordinateSystem() | يرجع ما إذا كان يتم عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير. |
| getLookupPaths() | بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل. |
| getPointCloud() | يحصل على العلامة التي تحدد ما إذا كان المصدّر يجب أن يصدر المشهد كسحابة نقاط (بدون بنية طوبولوجية)، القيمة الافتراضية هي false |
| getSerializeW() | يحصل على ما إذا كان يجب تسلسل المكوّن W في موضع رأس النموذج. |
| getVerbose() | يحصل على ما إذا كان يتم إنشاء تعليقات لكل قسم. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setApplyUnitScale(boolean value) | تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. |
| setAxisSystem(AxisSystem value) | يضبط نظام المحاور في الملف المُصدّر. |
| setEnableMaterials(boolean value) | يضبط ما إذا كان يتم استيراد/تصدير المواد لكل كائن. |
| setEncoding(Charset value) | يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. |
| setExportTextures(boolean value) | حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج. |
| setFileName(String value) | اسم ملف المشهد المصدر/المستورد. |
| setFileSystem(FileSystem value) | السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | يضبط ما إذا كان يتم عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير. |
| setLookupPaths(ArrayList | بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل. |
| setPointCloud(boolean value) | يضبط العلامة التي تحدد ما إذا كان المصدّر يجب أن يصدر المشهد كسحابة نقاط (بدون بنية طوبولوجية)، القيمة الافتراضية هي false |
| setSerializeW(boolean value) | يضبط ما إذا كان سيتم تسلسل مكوّن W في موضع رأس النموذج. |
| setVerbose(boolean value) | يضبط ما إذا كان سيتم إنشاء تعليقات لكل قسم |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ObjSaveOptions()
public ObjSaveOptions()
منشئ لـ ObjSaveOptions
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getApplyUnitScale()
public boolean getApplyUnitScale()
تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. القيمة الافتراضية هي false.
Returns: منطقي - تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. القيمة الافتراضية هي false.
getAxisSystem()
public AxisSystem getAxisSystem()
يحصل على نظام المحاور في الملف المُصدّر.
Returns: AxisSystem - the axis system in the exported file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEnableMaterials()
public boolean getEnableMaterials()
يحصل على ما إذا كان يتم استيراد/تصدير المواد لكل كائن
Returns: منطقي - ما إذا كان سيتم استيراد/تصدير المواد لكل كائن
getEncoding()
public Charset getEncoding()
يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.
Returns: java.nio.charset.Charset - الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
Returns: boolean - محاولة نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
Returns: java.lang.String - اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
يرجع ما إذا كان يتم عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير.
Returns: منطقي - ما إذا كان يتم عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، مسارات البحث ستسمح لـ Aspose.3D بالبحث عن الملف الخارجي للتحميل. Example: يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getPointCloud()
public boolean getPointCloud()
يحصل على العلامة التي تحدد ما إذا كان المصدّر يجب أن يصدر المشهد كسحابة نقاط (بدون بنية طوبولوجية)، القيمة الافتراضية هي false
Returns: منطقي - العلامة التي تحدد ما إذا كان المصدّر يجب أن يصدر المشهد كسحابة نقطية (بدون بنية طوبولوجية)، القيمة الافتراضية هي false
getSerializeW()
public boolean getSerializeW()
يحصل على ما إذا كان يجب تسلسل المكوّن W في موضع رأس النموذج.
Returns: منطقي - ما إذا كان سيتم تسلسل مكوّن W في موضع رأس النموذج.
getVerbose()
public boolean getVerbose()
يحصل على ما إذا كان يتم إنشاء تعليقات لكل قسم.
Returns: منطقي - ما إذا كان سيتم إنشاء تعليقات لكل قسم
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)
public void setApplyUnitScale(boolean value)
تطبيق AssetInfo.getUnitScaleFactor على الشبكة. القيمة الافتراضية هي false.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
setAxisSystem(AxisSystem value)
public void setAxisSystem(AxisSystem value)
يضبط نظام المحاور في الملف المُصدّر.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | AxisSystem | القيمة الجديدة Remarks: يجب تمكين FlipCoordinateSystem لاستخدام هذه الميزة. |
setEnableMaterials(boolean value)
public void setEnableMaterials(boolean value)
يضبط ما إذا كان يتم استيراد/تصدير المواد لكل كائن.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدّر سيقرر أي ترميز يستخدم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.nio.charset.Charset | القيمة الجديدة |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** نظام الملفات الافتراضي في SaveOptions/LoadOptions هو نظام ملفات قائم على الدليل، يمكنك تجاوز التنفيذ الافتراضي بتحديده عبر IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
يضبط ما إذا كان يتم عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| | القيمة | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}
public void setPointCloud(boolean value)
يضبط العلامة التي تحدد ما إذا كان المصدّر يجب أن يصدر المشهد كسحابة نقاط (بدون بنية طوبولوجية)، القيمة الافتراضية هي false
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### setSerializeW(boolean value) {#setSerializeW-boolean-}
public void setSerializeW(boolean value)
يضبط ما إذا كان سيتم تسلسل مكوّن W في موضع رأس النموذج.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### setVerbose(boolean value) {#setVerbose-boolean-}
public void setVerbose(boolean value)
يضبط ما إذا كان سيتم إنشاء تعليقات لكل قسم
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |