PbrMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrMaterial extends Material
مادة للتصيير القائم على الفيزياء تعتمد على لون الألبيدو/المعدن/الخشونة.
المنشئات
| منشئ | الوصف |
|---|---|
| PbrMaterial() | إنشاء نسخة مادة PBR افتراضية |
| PbrMaterial(Vector3 albedo) | إنشاء مادة PBR افتراضية مع قيمة لون الألبيدو المحددة. |
الحقول
| حقل | الوصف |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج محيطي. |
| MAP_DIFFUSE | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج منتشر. |
| MAP_EMISSIVE | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج مشع. |
| MAP_NORMAL | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج عادي. |
| MAP_SPECULAR | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج انعكاسي. |
الطرق
| طريقة | الوصف |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | يبحث عن الخاصية. |
| fromMaterial(Material material) | السماح بتحويل مادة أخرى إلى PbrMaterial Example: |
| getAlbedo() | يحصل على اللون الأساسي للمادة |
| getAlbedoTexture() | يحصل على الملمس للألبيدو |
| getClass() | |
| getEmissiveColor() | يحصل على اللون المشع |
| getEmissiveTexture() | يحصل على القوام للإنبعاث |
| getMetallicFactor() | يحصل على معدنية المادة، القيمة 1 تعني أن المادة معدن والقيمة 0 تعني أن المادة عازلة. |
| getMetallicRoughness() | يحصل على الملمس للمعدن (في قناة R) والخشونة (في قناة G) |
| getName() | يحصل على الاسم. |
| getNormalTexture() | يحصل على القوام لتخطيط العادي |
| getOcclusionFactor() | يحصل على عامل الإغلاق المحيطي |
| getOcclusionTexture() | يحصل على الملمس للإغلاق المحيطي |
| getProperties() | يحصل على مجموعة جميع الخصائص. |
| getProperty(String property) | احصل على قيمة الخاصية المحددة |
| getRoughnessFactor() | يحصل على خشونة المادة، القيمة 1 تعني أن المادة خشنة تمامًا والقيمة 0 تعني أن المادة ناعمة تمامًا |
| getSpecularTexture() | يحصل على الملمس للون الانعكاس |
| getTexture(String slotName) | يحصل على النسيج من الفتحة المحددة، يمكن أن يكون اسم خاصية المادة أو اسم معامل المعالج |
| getTransparency() | يحصل على عامل الشفافية. |
| hashCode() | |
| iterator() | يحصل على المُعدد لتعداد فتحات النسيج الداخلية. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | يزيل خاصية ديناميكية. |
| removeProperty(String property) | إزالة الخاصية المحددة التي تم التعرف عليها بالاسم. |
| setAlbedo(Vector3 value) | يضبط اللون الأساسي للمادة |
| setAlbedoTexture(TextureBase value) | يضبط القوام للـ albedo |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | يضبط اللون المشع |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | يضبط النسيج للانبعاث |
| setMetallicFactor(double value) | يضبط معدنية المادة، القيمة 1 تعني أن المادة معدن والقيمة 0 تعني أن المادة عازلة. |
| setMetallicRoughness(TextureBase value) | يضبط القوام للـ metallic (في قناة R) و roughness (في قناة G) |
| setName(String value) | يضبط الاسم. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | يضبط نسيج تمثيل العادي |
| setOcclusionFactor(double value) | يضبط عامل الإخفاء المحيطي |
| setOcclusionTexture(TextureBase value) | يضبط القوام للإخفاء المحيطي |
| setProperty(String property, Object value) | يضبط قيمة الخاصية المحددة |
| setRoughnessFactor(double value) | يضبط خشونة المادة، القيمة 1 تعني أن المادة خشنة تمامًا والقيمة 0 تعني أن المادة ناعمة تمامًا |
| setSpecularTexture(TextureBase value) | يضبط القوام للون الانعكاس |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | يعيّن النسيج للفتحة المحددة |
| setTransparency(double value) | يضبط عامل الشفافية. |
| toString() | يقوم بتنسيق الكائن إلى سلسلة |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrMaterial()
public PbrMaterial()
إنشاء نسخة مادة PBR افتراضية
PbrMaterial(Vector3 albedo)
public PbrMaterial(Vector3 albedo)
إنشاء مادة PBR افتراضية مع قيمة لون الألبيدو المحددة.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| albedo | Vector3 | قيمة لون الـ albedo الافتراضية |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج محيطي.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج منتشر.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج مشع.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج عادي.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج انعكاسي.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
يبحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصية أصلية (Identified by its name)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | اسم الخاصية. |
Returns: Property - The property.
fromMaterial(Material material)
public static PbrMaterial fromMaterial(Material material)
السماح بتحويل مادة أخرى إلى PbrMaterial Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
mat.setDiffuseColor(new Vector3(0.3, 0.9, 0.4));
PbrMaterial pbr = PbrMaterial.fromMaterial(mat);
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| material | Material |
Returns: PbrMaterial
getAlbedo()
public Vector3 getAlbedo()
يحصل على اللون الأساسي للمادة
Returns: Vector3 - the base color of the material
getAlbedoTexture()
public TextureBase getAlbedoTexture()
يحصل على الملمس للألبيدو
Returns: TextureBase - the texture for albedo
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
يحصل على اللون المشع
Returns: Vector3 - the emissive color
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
يحصل على القوام للإنبعاث
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getMetallicFactor()
public double getMetallicFactor()
يحصل على معدنية المادة، القيمة 1 تعني أن المادة معدن والقيمة 0 تعني أن المادة عازلة.
Returns: double - معدنية المادة، القيمة 1 تعني أن المادة معدن والقيمة 0 تعني أن المادة عازلة.
getMetallicRoughness()
public TextureBase getMetallicRoughness()
يحصل على الملمس للمعدن (في قناة R) والخشونة (في قناة G)
Returns: TextureBase - the texture for metallic(in R channel) and roughness(in G channel)
getName()
public String getName()
يحصل على الاسم.
Returns: java.lang.String - الاسم.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
يحصل على القوام لتخطيط العادي
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getOcclusionFactor()
public double getOcclusionFactor()
يحصل على عامل الإغلاق المحيطي
Returns: double - عامل الإخفاء المحيطي
getOcclusionTexture()
public TextureBase getOcclusionTexture()
يحصل على الملمس للإغلاق المحيطي
Returns: TextureBase - the texture for ambient occlusion
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
يحصل على مجموعة جميع الخصائص.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
احصل على قيمة الخاصية المحددة
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | java.lang.String | اسم الخاصية |
Returns: java.lang.Object - قيمة الخاصية التي تم العثور عليها
getRoughnessFactor()
public double getRoughnessFactor()
يحصل على خشونة المادة، القيمة 1 تعني أن المادة خشنة تمامًا والقيمة 0 تعني أن المادة ناعمة تمامًا
Returns: double - خشونة المادة، القيمة 1 تعني أن المادة خشنة تمامًا والقيمة 0 تعني أن المادة ناعمة تمامًا
getSpecularTexture()
public TextureBase getSpecularTexture()
يحصل على الملمس للون الانعكاس
Returns: TextureBase - the texture for specular color
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
يحصل على النسيج من الفتحة المحددة، يمكن أن يكون اسم خاصية المادة أو اسم معامل المعالج
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | اسم الفتحة. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
يحصل على معامل الشفافية. يجب أن يكون المعامل ضمن النطاق بين 0 (0٪، غير شفاف تمامًا) و 1 (100٪، شفاف تمامًا). أي قيمة معامل غير صالحة سيتم تثبيتها.
Returns: double - معامل الشفافية. يجب أن يكون المعامل ضمن النطاق بين 0 (0٪، غير شفاف تمامًا) و 1 (100٪، شفاف تمامًا). أي قيمة معامل غير صالحة سيتم تثبيتها.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
يحصل على المُعدد لتعداد فتحات النسيج الداخلية.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
يزيل خاصية ديناميكية.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| property | Property | أي خاصية تريد إزالتها |
Returns: boolean - true إذا تم إزالة الخاصية بنجاح
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
إزالة الخاصية المحددة التي تم التعرف عليها بالاسم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | java.lang.String | أي خاصية تريد إزالتها |
Returns: boolean - true إذا تم إزالة الخاصية بنجاح
setAlbedo(Vector3 value)
public void setAlbedo(Vector3 value)
يضبط اللون الأساسي للمادة
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | Vector3 | القيمة الجديدة |
setAlbedoTexture(TextureBase value)
public void setAlbedoTexture(TextureBase value)
يضبط القوام للـ albedo
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | TextureBase | القيمة الجديدة |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
يضبط اللون المشع
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | Vector3 | القيمة الجديدة |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
يضبط النسيج للانبعاث
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | TextureBase | القيمة الجديدة |
setMetallicFactor(double value)
public void setMetallicFactor(double value)
يضبط معدنية المادة، القيمة 1 تعني أن المادة معدن والقيمة 0 تعني أن المادة عازلة.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | double | القيمة الجديدة |
setMetallicRoughness(TextureBase value)
public void setMetallicRoughness(TextureBase value)
يضبط القوام للـ metallic (في قناة R) و roughness (في قناة G)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | TextureBase | القيمة الجديدة |
setName(String value)
public void setName(String value)
يضبط الاسم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
يضبط نسيج تمثيل العادي
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | TextureBase | القيمة الجديدة |
setOcclusionFactor(double value)
public void setOcclusionFactor(double value)
يضبط عامل الإخفاء المحيطي
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | double | القيمة الجديدة |
setOcclusionTexture(TextureBase value)
public void setOcclusionTexture(TextureBase value)
يضبط القوام للإخفاء المحيطي
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | TextureBase | القيمة الجديدة |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
يضبط قيمة الخاصية المحددة
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | java.lang.String | اسم الخاصية |
| القيمة | java.lang.Object | قيمة الخاصية |
setRoughnessFactor(double value)
public void setRoughnessFactor(double value)
يضبط خشونة المادة، القيمة 1 تعني أن المادة خشنة تمامًا والقيمة 0 تعني أن المادة ناعمة تمامًا
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | double | القيمة الجديدة |
setSpecularTexture(TextureBase value)
public void setSpecularTexture(TextureBase value)
يضبط القوام للون الانعكاس
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | TextureBase | القيمة الجديدة |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
يعيّن النسيج للفتحة المحددة
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | اسم الفتحة. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
يضبط معامل الشفافية. يجب أن يكون المعامل ضمن النطاق بين 0 (0٪، غير شفاف تمامًا) و 1 (100٪، شفاف تمامًا). أي قيمة معامل غير صالحة سيتم تثبيتها.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | double | القيمة الجديدة |
### toString() {#toString--}
public String toString()
يقوم بتنسيق الكائن إلى سلسلة
**Returns:**
java.lang.String - سلسلة الكائن
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |