PdfSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class PdfSaveOptions extends SaveOptions
خيارات الحفظ في تصدير PDF.
المنشئات
| منشئ | الوصف |
|---|---|
| PdfSaveOptions() | منشئ PdfSaveOptions |
الطرق
| طريقة | الوصف |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAuxiliaryColor() | يحصل على اللون المساعد المستخدم عند عرض المحتوى ثلاثي الأبعاد. |
| getBackgroundColor() | لون الخلفية لعرض ثلاثي الأبعاد في ملف PDF. |
| getClass() | |
| getEmbedTextures() | تضمين القوام الخارجية في ملف PDF، القيمة الافتراضية هي false. |
| getEncoding() | يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. |
| getExportTextures() | حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج. |
| getFaceColor() | يحصل على لون الوجه المستخدم عند عرض المحتوى ثلاثي الأبعاد. |
| getFileFormat() | يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي. |
| getFileName() | اسم ملف المشهد المصدر/المستورد. |
| getFileSystem() | السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ. |
| getFileSystemFactory() | يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. |
| getFlipCoordinateSystem() | يحصل على عكس نظام الإحداثيات للمشهد أثناء التصدير. |
| getLightingScheme() | يحدد LightingScheme الإضاءة التي تُطبق على العمل الفني ثلاثي الأبعاد. |
| getLookupPaths() | بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل. |
| getRenderMode() | يحدد وضعية العرض النمط الذي يُعرض به العمل الفني ثلاثي الأبعاد. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAuxiliaryColor(Vector3 value) | يضبط اللون المساعد المستخدم عند عرض المحتوى ثلاثي الأبعاد. |
| setBackgroundColor(Vector3 value) | لون الخلفية لعرض ثلاثي الأبعاد في ملف PDF. |
| setEmbedTextures(boolean value) | تضمين القوام الخارجية في ملف PDF، القيمة الافتراضية هي false. |
| setEncoding(Charset value) | يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. |
| setExportTextures(boolean value) | حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج. |
| setFaceColor(Vector3 value) | يضبط لون الوجه المستخدم عند عرض المحتوى ثلاثي الأبعاد. |
| setFileName(String value) | اسم ملف المشهد المصدر/المستورد. |
| setFileSystem(FileSystem value) | السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | يضبط عكس نظام الإحداثيات للمشهد أثناء التصدير. |
| setLightingScheme(PdfLightingScheme value) | يحدد LightingScheme الإضاءة التي تُطبق على العمل الفني ثلاثي الأبعاد. |
| setLookupPaths(ArrayList | بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل. |
| setRenderMode(PdfRenderMode value) | يحدد وضعية العرض النمط الذي يُعرض به العمل الفني ثلاثي الأبعاد. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PdfSaveOptions()
public PdfSaveOptions()
منشئ PdfSaveOptions
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAuxiliaryColor()
public Vector3 getAuxiliaryColor()
يحصل على اللون المساعد المستخدم عند عرض المحتوى ثلاثي الأبعاد. تفسير هذا اللون يعتمد على getRenderMode
Returns: Vector3 - the auxiliary color to be used when rendering the 3D content. The interpretation of this color depends on the getRenderMode
getBackgroundColor()
public Vector3 getBackgroundColor()
لون الخلفية لعرض ثلاثي الأبعاد في ملف PDF.
Returns: Vector3 - Background color of the 3D view in PDF file.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmbedTextures()
public boolean getEmbedTextures()
تضمين القوام الخارجية في ملف PDF، القيمة الافتراضية هي false.
Returns: منطقي - تضمين القوام الخارجية في ملف PDF، القيمة الافتراضية هي false.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.
Returns: java.nio.charset.Charset - الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
Returns: boolean - محاولة نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
getFaceColor()
public Vector3 getFaceColor()
يحصل على لون الوجه المستخدم عند عرض المحتوى ثلاثي الأبعاد. هذا ذو صلة فقط عندما يكون getRenderMode له قيمة Illustration.
Returns: Vector3 - the face color to be used when rendering the 3D content. This is only relevant only when the getRenderMode has a value of Illustration.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
Returns: java.lang.String - اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
يحصل على عكس نظام الإحداثيات للمشهد أثناء التصدير.
Returns: منطقي - لعكس نظام الإحداثيات للمشهد أثناء التصدير.
getLightingScheme()
public PdfLightingScheme getLightingScheme()
يحدد LightingScheme الإضاءة التي تُطبق على العمل الفني ثلاثي الأبعاد.
Returns: PdfLightingScheme - LightingScheme specifies the lighting to apply to 3D artwork.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، مسارات البحث ستسمح لـ Aspose.3D بالبحث عن الملف الخارجي للتحميل. Example: يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getRenderMode()
public PdfRenderMode getRenderMode()
يحدد وضعية العرض النمط الذي يُعرض به العمل الفني ثلاثي الأبعاد.
Returns: PdfRenderMode - Render mode specifies the style in which the 3D artwork is rendered.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAuxiliaryColor(Vector3 value)
public void setAuxiliaryColor(Vector3 value)
يضبط اللون المساعد المستخدم عند عرض المحتوى ثلاثي الأبعاد. تفسير هذا اللون يعتمد على getRenderMode
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | Vector3 | القيمة الجديدة |
setBackgroundColor(Vector3 value)
public void setBackgroundColor(Vector3 value)
لون الخلفية لعرض ثلاثي الأبعاد في ملف PDF.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | Vector3 | القيمة الجديدة |
setEmbedTextures(boolean value)
public void setEmbedTextures(boolean value)
تضمين القوام الخارجية في ملف PDF، القيمة الافتراضية هي false.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدّر سيقرر أي ترميز يستخدم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.nio.charset.Charset | القيمة الجديدة |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
setFaceColor(Vector3 value)
public void setFaceColor(Vector3 value)
يضبط لون الوجه المستخدم عند عرض المحتوى ثلاثي الأبعاد. هذا ذو صلة فقط عندما يكون getRenderMode له قيمة Illustration.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | Vector3 | القيمة الجديدة |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** نظام الملفات الافتراضي في SaveOptions/LoadOptions هو نظام ملفات قائم على الدليل، يمكنك تجاوز التنفيذ الافتراضي بتحديده عبر IOConfig.FileSystemFactory: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
يضبط عكس نظام الإحداثيات للمشهد أثناء التصدير.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |
### setLightingScheme(PdfLightingScheme value) {#setLightingScheme-com.aspose.threed.PdfLightingScheme-}
public void setLightingScheme(PdfLightingScheme value)
يحدد LightingScheme الإضاءة التي تُطبق على العمل الفني ثلاثي الأبعاد.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfLightingScheme](../../com.aspose.threed/pdflightingscheme) | القيمة الجديدة |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| | القيمة | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setRenderMode(PdfRenderMode value) {#setRenderMode-com.aspose.threed.PdfRenderMode-}
public void setRenderMode(PdfRenderMode value)
يحدد وضعية العرض النمط الذي يُعرض به العمل الفني ثلاثي الأبعاد.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfRenderMode](../../com.aspose.threed/pdfrendermode) | القيمة الجديدة |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |