PhongMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material, com.aspose.threed.LambertMaterial
public class PhongMaterial extends LambertMaterial
مادة لنموذج إضاءة بلين-فونغ.
المنشئات
| منشئ | الوصف |
|---|---|
| PhongMaterial() | يُنشئ مثلاً جديدًا من الفئة PhongMaterial. |
| PhongMaterial(String name) | يُنشئ مثلاً جديدًا من الفئة PhongMaterial. |
الحقول
| حقل | الوصف |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج محيطي. |
| MAP_DIFFUSE | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج منتشر. |
| MAP_EMISSIVE | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج مشع. |
| MAP_NORMAL | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج عادي. |
| MAP_SPECULAR | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج انعكاسي. |
الطرق
PhongMaterial()
public PhongMaterial()
يُنشئ مثلاً جديدًا من الفئة PhongMaterial.
PhongMaterial(String name)
public PhongMaterial(String name)
يُنشئ مثلاً جديدًا من الفئة PhongMaterial.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| الاسم | java.lang.String | الاسم |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج محيطي.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج منتشر.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج مشع.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج عادي.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج انعكاسي.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
يبحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصية أصلية (Identified by its name)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | اسم الخاصية. |
Returns: Property - The property.
getAmbientColor()
public Vector3 getAmbientColor()
يحصل على اللون المحيطي
Returns: Vector3 - the ambient color
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuseColor()
public Vector3 getDiffuseColor()
يحصل على اللون المنتشر
Returns: Vector3 - the diffuse color
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
يحصل على اللون المشع
Returns: Vector3 - the emissive color Example:
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
getName()
public String getName()
يحصل على الاسم.
Returns: java.lang.String - الاسم.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
يحصل على مجموعة جميع الخصائص.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
احصل على قيمة الخاصية المحددة
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | java.lang.String | اسم الخاصية |
Returns: java.lang.Object - قيمة الخاصية التي تم العثور عليها
getReflectionColor()
public Vector3 getReflectionColor()
يحصل على لون الانعكاس.
Returns: Vector3 - the reflection color.
getReflectionFactor()
public double getReflectionFactor()
يحصل على تخفيض لون الانعكاس.
Returns: double - تخفيض لون الانعكاس.
getShininess()
public double getShininess()
يحصل على اللمعان، هذا يتحكم في حجم الإضاءة اللامعة. صيغة اللمعان: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - اللمعان، هذا يتحكم في حجم الإضاءة اللامعة. صيغة اللمعان: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getSpecularColor()
public Vector3 getSpecularColor()
يحصل على اللون اللامع.
Returns: Vector3 - the specular color.
getSpecularFactor()
public double getSpecularFactor()
يحصل على عامل اللمعان. صيغة اللمعان: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - عامل اللمعان. صيغة اللمعان: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
يحصل على النسيج من الفتحة المحددة، يمكن أن يكون اسم خاصية المادة أو اسم معامل المعالج
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | اسم الفتحة. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
يحصل على معامل الشفافية. يجب أن يكون المعامل ضمن النطاق بين 0 (0٪، غير شفاف تمامًا) و 1 (100٪، شفاف تمامًا). أي قيمة معامل غير صالحة سيتم تثبيتها.
Returns: double - معامل الشفافية. يجب أن يكون المعامل ضمن النطاق بين 0 (0٪، غير شفاف تمامًا) و 1 (100٪، شفاف تمامًا). أي قيمة معامل غير صالحة سيتم تثبيتها.
getTransparentColor()
public Vector3 getTransparentColor()
يحصل على اللون الشفاف.
Returns: Vector3 - the transparent color.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
يحصل على المُعدد لتعداد فتحات النسيج الداخلية.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
يزيل خاصية ديناميكية.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| property | Property | أي خاصية تريد إزالتها |
Returns: boolean - true إذا تم إزالة الخاصية بنجاح
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
إزالة الخاصية المحددة التي تم التعرف عليها بالاسم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | java.lang.String | أي خاصية تريد إزالتها |
Returns: boolean - true إذا تم إزالة الخاصية بنجاح
setAmbientColor(Vector3 value)
public void setAmbientColor(Vector3 value)
يضبط اللون المحيطي
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | Vector3 | القيمة الجديدة |
setDiffuseColor(Vector3 value)
public void setDiffuseColor(Vector3 value)
يضبط اللون المنتشر
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | Vector3 | القيمة الجديدة |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
يضبط اللون المشع
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | Vector3 |
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
يضبط الاسم.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
يضبط قيمة الخاصية المحددة
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| خاصية | java.lang.String | اسم الخاصية |
| القيمة | java.lang.Object | قيمة الخاصية |
### setReflectionColor(Vector3 value) {#setReflectionColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setReflectionColor(Vector3 value)
يضبط لون الانعكاس.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | القيمة الجديدة |
### setReflectionFactor(double value) {#setReflectionFactor-double-}
public void setReflectionFactor(double value)
يضبط تخفيض لون الانعكاس.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | double | القيمة الجديدة |
### setShininess(double value) {#setShininess-double-}
public void setShininess(double value)
يضبط اللمعان، هذا يتحكم في حجم الإضاءة اللامعة. صيغة اللمعان: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | double | القيمة الجديدة |
### setSpecularColor(Vector3 value) {#setSpecularColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setSpecularColor(Vector3 value)
يضبط لون اللمعان.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | القيمة الجديدة |
### setSpecularFactor(double value) {#setSpecularFactor-double-}
public void setSpecularFactor(double value)
يضبط عامل اللمعان. صيغة اللمعان: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | double | القيمة الجديدة |
### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
يعيّن النسيج للفتحة المحددة
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | اسم الفتحة. |
| | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | الملمس. **Example:** |
var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
يضبط معامل الشفافية. يجب أن يكون المعامل ضمن النطاق بين 0 (0٪، غير شفاف تمامًا) و 1 (100٪، شفاف تمامًا). أي قيمة معامل غير صالحة سيتم تثبيتها.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | double | القيمة الجديدة |
### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setTransparentColor(Vector3 value)
يضبط اللون الشفاف.
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | القيمة الجديدة |
### toString() {#toString--}
public String toString()
يقوم بتنسيق الكائن إلى سلسلة
**Returns:**
java.lang.String - سلسلة الكائن
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |