PlySaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class PlySaveOptions extends SaveOptions

خيارات الحفظ لتصدير المشهد كملف PLY.

المنشئات

منشئالوصف
PlySaveOptions()منشئ لـ PlySaveOptions.
PlySaveOptions(FileContentType contentType)منشئ لـ PlySaveOptions.

الطرق

طريقةالوصف
equals(Object arg0)
getAxisSystem()يحصل على نظام المحاور في ملف STL المُصدّر.
getClass()
getColorComponents()أسماء المكونات للون الرؤوس، القيمة الافتراضية هي (“red”, “green”, “blue”).
getEncoding()يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية.
getExportTextures()حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
getFaceElement()اسم العنصر لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “face”
getFaceProperty()اسم الخاصية لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “vertex_index”
getFileFormat()يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.
getFileName()اسم ملف المشهد المصدر/المستورد.
getFileSystem()السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
getFileSystemFactory()يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات.
getFlipCoordinate()قلب الإحداثيات أثناء حفظ المشهد، القيمة الافتراضية هي true
getLookupPaths()بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
getNormalComponents()أسماء المكونات للبيانات العادية، القيمة الافتراضية هي (“nx”, “ny”, “nz”)
getPointCloud()تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.
getPositionComponents()أسماء المكونات لبيانات الموقع، القيمة الافتراضية هي (“x”, “y”, “z”)
getTextureCoordinateComponents()أسماء المكونات لبيانات إحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي (“u”, “v”)
getVertexElement()اسم العنصر لبيانات الرأس، القيمة الافتراضية هي “vertex”
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)تعيين نظام المحاور في ملف STL المُصدَّر.
setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)أسماء المكونات للون الرؤوس، القيمة الافتراضية هي (“red”, “green”, “blue”).
setEncoding(Charset value)يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية.
setExportTextures(boolean value)حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
setFaceElement(String value)اسم العنصر لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “face”
setFaceProperty(String value)اسم الخاصية لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “vertex_index”
setFileName(String value)اسم ملف المشهد المصدر/المستورد.
setFileSystem(FileSystem value)السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)يضبط فئة المصنع لنظام الملفات.
setFlipCoordinate(boolean value)قلب الإحداثيات أثناء حفظ المشهد، القيمة الافتراضية هي true
setLookupPaths(ArrayList value)بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)أسماء المكونات للبيانات العادية، القيمة الافتراضية هي (“nx”, “ny”, “nz”)
setPointCloud(boolean value)تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.
setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)أسماء المكونات لبيانات الموقع، القيمة الافتراضية هي (“x”, “y”, “z”)
setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)أسماء المكونات لبيانات إحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي (“u”, “v”)
setVertexElement(String value)اسم العنصر لبيانات الرأس، القيمة الافتراضية هي “vertex”
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PlySaveOptions()

public PlySaveOptions()

منشئ لـ PlySaveOptions.

PlySaveOptions(FileContentType contentType)

public PlySaveOptions(FileContentType contentType)

منشئ لـ PlySaveOptions.

Parameters:

معاملنوعالوصف
contentTypeFileContentType

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

معاملنوعالوصف
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

يحصل على نظام المحاور في ملف STL المُصدّر.

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColorComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getColorComponents()

أسماء المكونات للون الرؤوس، القيمة الافتراضية هي (“red”, “green”, “blue”).

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - أسماء المكونات للون الرأس، القيمة الافتراضية هي (“red”, “green”, “blue”)

getEncoding()

public Charset getEncoding()

يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.

Returns: java.nio.charset.Charset - الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

Returns: boolean - محاولة نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

getFaceElement()

public String getFaceElement()

اسم العنصر لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “face”

Returns: java.lang.String - اسم العنصر لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “face”

getFaceProperty()

public String getFaceProperty()

اسم الخاصية لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “vertex_index”

Returns: java.lang.String - اسم الخاصية لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “vertex_index”

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

Returns: java.lang.String - اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinate()

public boolean getFlipCoordinate()

قلب الإحداثيات أثناء حفظ المشهد، القيمة الافتراضية هي true

Returns: boolean - قلب الإحداثيات أثناء حفظ المشهد، القيمة الافتراضية هي true

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، مسارات البحث ستسمح لـ Aspose.3D بالبحث عن الملف الخارجي للتحميل. Example: يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNormalComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getNormalComponents()

أسماء المكونات للبيانات العادية، القيمة الافتراضية هي (“nx”, “ny”, “nz”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - أسماء المكونات للبيانات العادية، القيمة الافتراضية هي (“nx”, “ny”, “nz”)

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.

Returns: boolean - تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.

getPositionComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getPositionComponents()

أسماء المكونات لبيانات الموقع، القيمة الافتراضية هي (“x”, “y”, “z”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - أسماء المكونات لبيانات الموقع، القيمة الافتراضية هي (“x”, “y”, “z”)

getTextureCoordinateComponents()

public Tuple_2<String,String> getTextureCoordinateComponents()

أسماء المكونات لبيانات إحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي (“u”, “v”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> - أسماء المكونات لبيانات إحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي (“u”, “v”)

getVertexElement()

public String getVertexElement()

اسم العنصر لبيانات الرأس، القيمة الافتراضية هي “vertex”

Returns: java.lang.String - اسم العنصر لبيانات الرأس، القيمة الافتراضية هي “vertex”

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

تعيين نظام المحاور في ملف STL المُصدَّر.

Parameters:

معاملنوعالوصف
valueAxisSystemالقيمة الجديدة Remarks: يجب تمكين FlipCoordinateSystem لاستخدام هذه الميزة.

setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)

public void setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)

أسماء المكونات للون الرؤوس، القيمة الافتراضية هي (“red”, “green”, “blue”).

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةcom.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String>القيمة الجديدة

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدّر سيقرر أي ترميز يستخدم.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةjava.nio.charset.Charsetالقيمة الجديدة

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةbooleanالقيمة الجديدة

setFaceElement(String value)

public void setFaceElement(String value)

اسم العنصر لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “face”

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةjava.lang.Stringالقيمة الجديدة

setFaceProperty(String value)

public void setFaceProperty(String value)

اسم الخاصية لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “vertex_index”

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةjava.lang.Stringالقيمة الجديدة

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةjava.lang.Stringالقيمة الجديدة

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.

Parameters:

معاملنوعالوصف
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** نظام الملفات الافتراضي في SaveOptions/LoadOptions هو نظام ملفات قائم على الدليل، يمكنك تجاوز التنفيذ الافتراضي بتحديده عبر IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinate(boolean value) {#setFlipCoordinate-boolean-}

public void setFlipCoordinate(boolean value)



قلب الإحداثيات أثناء حفظ المشهد، القيمة الافتراضية هي true

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
|  | القيمة | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setNormalComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)



أسماء المكونات للبيانات العادية، القيمة الافتراضية هي ("nx", "ny", "nz")

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | القيمة الجديدة |

### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



تصدير المشهد كسحابة نقطية، القيمة الافتراضية هي false.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |

### setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setPositionComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)



أسماء المكونات لبيانات الموقع، القيمة الافتراضية هي ("x", "y", "z")

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | القيمة الجديدة |

### setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) {#setTextureCoordinateComponents-com.aspose.threed.Tuple-2-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)



أسماء المكونات لبيانات إحداثيات القوام، القيمة الافتراضية هي ("u", "v")

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> | القيمة الجديدة |

### setVertexElement(String value) {#setVertexElement-java.lang.String-}

public void setVertexElement(String value)



اسم العنصر لبيانات الرأس، القيمة الافتراضية هي "vertex"

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |