RendererVariableManager
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RendererVariableManager
هذه الفئة تدير المتغيّرات المستخدمة في العرض.
الطرق
| طريقة | الوصف |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | موضع الكاميرا في نظام إحداثيات العالم |
| getClass() | |
| getDepthBias() | انحياز العمق لتخطيط الظلال، القيمة الافتراضية هي 0.001 |
| getMatrixLightSpace() | المصفوفة لتحويل مساحة الضوء |
| getMatrixProjection() | المصفوفة لتحويل الإسقاط |
| getMatrixView() | المصفوفة لتحويل العرض |
| getMatrixViewProjection() | المصفوفة لتحويل العرض والإسقاط. |
| getMatrixWorld() | المصفوفة لتحويل العالم |
| getMatrixWorldNormal() | المصفوفة لتحويل المتجه العادي من الكائن إلى مساحة العالم. |
| getMatrixWorldViewProjection() | مصفوفة لعرض العالم وتحويل الإسقاط |
| getShadowCaster() | موضع مصدر الظل في نظام إحداثيات العالم |
| getShadowmap() | قوام العمق المستخدم لتخطيط الظلال |
| getViewportSize() | حجم نافذة العرض، مقاسًا بالبكسل |
| getWorldAmbient() | لون الإضاءة المحيطة المحدد في نافذة العرض. |
| getWorldTime() | الوقت بالثواني |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(FVector3 value) | موضع الكاميرا في نظام إحداثيات العالم |
| setDepthBias(float value) | انحياز العمق لتخطيط الظلال، القيمة الافتراضية هي 0.001 |
| setMatrixLightSpace(FMatrix4 value) | المصفوفة لتحويل مساحة الضوء |
| setMatrixProjection(FMatrix4 value) | المصفوفة لتحويل الإسقاط |
| setMatrixView(FMatrix4 value) | المصفوفة لتحويل العرض |
| setShadowCaster(FVector3 value) | موضع مصدر الظل في نظام إحداثيات العالم |
| setShadowmap(ITextureUnit value) | قوام العمق المستخدم لتخطيط الظلال |
| setViewportSize(FVector2 value) | حجم نافذة العرض، مقاسًا بالبكسل |
| setWorldAmbient(FVector3 value) | لون الإضاءة المحيطة المحدد في نافذة العرض. |
| setWorldTime(float value) | الوقت بالثواني |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public FVector3 getCameraPosition()
موضع الكاميرا في نظام إحداثيات العالم
Returns: FVector3 - Camera’s position in world coordinate system
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthBias()
public float getDepthBias()
انحياز العمق لتخطيط الظلال، القيمة الافتراضية هي 0.001
Returns: float - إزاحة العمق لتخطيط الظلال، القيمة الافتراضية هي 0.001
getMatrixLightSpace()
public FMatrix4 getMatrixLightSpace()
المصفوفة لتحويل مساحة الضوء
Returns: FMatrix4 - Matrix for light space transformation
getMatrixProjection()
public FMatrix4 getMatrixProjection()
المصفوفة لتحويل الإسقاط
Returns: FMatrix4 - Matrix for projection transformation
getMatrixView()
public FMatrix4 getMatrixView()
المصفوفة لتحويل العرض
Returns: FMatrix4 - Matrix for view transformation
getMatrixViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixViewProjection()
المصفوفة لتحويل العرض والإسقاط.
Returns: FMatrix4 - Matrix for view and projection transformation.
getMatrixWorld()
public FMatrix4 getMatrixWorld()
المصفوفة لتحويل العالم
Returns: FMatrix4 - Matrix for world transformation
getMatrixWorldNormal()
public FMatrix4 getMatrixWorldNormal()
المصفوفة لتحويل المتجه العادي من الكائن إلى مساحة العالم.
Returns: FMatrix4 - Matrix for converting normal from object to world space.
getMatrixWorldViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixWorldViewProjection()
مصفوفة لعرض العالم وتحويل الإسقاط
Returns: FMatrix4 - Matrix for world view and projection transformation
getShadowCaster()
public FVector3 getShadowCaster()
موضع مصدر الظل في نظام إحداثيات العالم
Returns: FVector3 - Position of shadow caster in world coordinate system
getShadowmap()
public ITextureUnit getShadowmap()
قوام العمق المستخدم لتخطيط الظلال
Returns: ITextureUnit - The depth texture used for shadow mapping
getViewportSize()
public FVector2 getViewportSize()
حجم نافذة العرض، مقاسًا بالبكسل
Returns: FVector2 - Size of viewport, measured in pixel
getWorldAmbient()
public FVector3 getWorldAmbient()
لون الإضاءة المحيطة المحدد في نافذة العرض.
Returns: FVector3 - Ambient color defined in viewport.
getWorldTime()
public float getWorldTime()
الوقت بالثواني
Returns: float - الوقت بالثواني
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(FVector3 value)
public void setCameraPosition(FVector3 value)
موضع الكاميرا في نظام إحداثيات العالم
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FVector3 | القيمة الجديدة |
setDepthBias(float value)
public void setDepthBias(float value)
انحياز العمق لتخطيط الظلال، القيمة الافتراضية هي 0.001
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | float | القيمة الجديدة |
setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
public void setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
المصفوفة لتحويل مساحة الضوء
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | القيمة الجديدة |
setMatrixProjection(FMatrix4 value)
public void setMatrixProjection(FMatrix4 value)
المصفوفة لتحويل الإسقاط
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | القيمة الجديدة |
setMatrixView(FMatrix4 value)
public void setMatrixView(FMatrix4 value)
المصفوفة لتحويل العرض
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | القيمة الجديدة |
setShadowCaster(FVector3 value)
public void setShadowCaster(FVector3 value)
موضع مصدر الظل في نظام إحداثيات العالم
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FVector3 | القيمة الجديدة |
setShadowmap(ITextureUnit value)
public void setShadowmap(ITextureUnit value)
قوام العمق المستخدم لتخطيط الظلال
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | ITextureUnit | القيمة الجديدة |
setViewportSize(FVector2 value)
public void setViewportSize(FVector2 value)
حجم نافذة العرض، مقاسًا بالبكسل
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FVector2 | القيمة الجديدة |
setWorldAmbient(FVector3 value)
public void setWorldAmbient(FVector3 value)
لون الإضاءة المحيطة المحدد في نافذة العرض.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| value | FVector3 | القيمة الجديدة |
setWorldTime(float value)
public void setWorldTime(float value)
الوقت بالثواني
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | float | القيمة الجديدة |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |