ShaderMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class ShaderMaterial extends Material
تتيح مادة الظل وصف المادة بواسطة محرك عرض خارجي أو لغة ظل. ShaderMaterial يستخدم ShaderTechnique لوصف تفاصيل العرض الفعلية، وسيتم اختيار الأنسب وفقًا لمنصة العرض النهائية. على سبيل المثال، يمكن أن يحتوي كائن ShaderMaterial الخاص بك على تقنيتين، إحداهما معرفة بـ HLSL، والأخرى معرفة بـ GLSL. في منصة غير نافذة يجب استخدام GLSL بدلاً من HLSL
المنشئات
| منشئ | الوصف |
|---|---|
| ShaderMaterial() | تهيء نسخة جديدة من الفئة ShaderMaterial. |
| ShaderMaterial(String name) | تهيء نسخة جديدة من الفئة ShaderMaterial. |
الحقول
| حقل | الوصف |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج محيطي. |
| MAP_DIFFUSE | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج منتشر. |
| MAP_EMISSIVE | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج مشع. |
| MAP_NORMAL | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج عادي. |
| MAP_SPECULAR | يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج انعكاسي. |
الطرق
| طريقة | الوصف |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | يبحث عن الخاصية. |
| getClass() | |
| getName() | يحصل على الاسم. |
| getProperties() | يحصل على مجموعة جميع الخصائص. |
| getProperty(String property) | احصل على قيمة الخاصية المحددة |
| getTechniques() | يرجع جميع التقنيات المتاحة المعرفة في هذه المادة. |
| getTexture(String slotName) | يحصل على النسيج من الفتحة المحددة، يمكن أن يكون اسم خاصية المادة أو اسم معامل المعالج |
| hashCode() | |
| iterator() | يحصل على المُعدد لتعداد فتحات النسيج الداخلية. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | يزيل خاصية ديناميكية. |
| removeProperty(String property) | إزالة الخاصية المحددة التي تم التعرف عليها بالاسم. |
| setName(String value) | يضبط الاسم. |
| setProperty(String property, Object value) | يضبط قيمة الخاصية المحددة |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | يعيّن النسيج للفتحة المحددة |
| toString() | يقوم بتنسيق الكائن إلى سلسلة |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ShaderMaterial()
public ShaderMaterial()
تهيء نسخة جديدة من الفئة ShaderMaterial.
ShaderMaterial(String name)
public ShaderMaterial(String name)
تهيء نسخة جديدة من الفئة ShaderMaterial.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| الاسم | java.lang.String | الاسم |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج محيطي.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج منتشر.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج مشع.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج عادي.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
يُستخدم في setTexture لتعيين تخطيط نسيج انعكاسي.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
يبحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصية أصلية (Identified by its name)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | اسم الخاصية. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
يحصل على الاسم.
Returns: java.lang.String - الاسم.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
يحصل على مجموعة جميع الخصائص.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
احصل على قيمة الخاصية المحددة
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | java.lang.String | اسم الخاصية |
Returns: java.lang.Object - قيمة الخاصية التي تم العثور عليها
getTechniques()
public List<ShaderTechnique> getTechniques()
يرجع جميع التقنيات المتاحة المعرفة في هذه المادة.
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.ShaderTechnique> - جميع التقنيات المتاحة المعرفة في هذه المادة.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
يحصل على النسيج من الفتحة المحددة، يمكن أن يكون اسم خاصية المادة أو اسم معامل المعالج
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | اسم الفتحة. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
يحصل على المُعدد لتعداد فتحات النسيج الداخلية.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
يزيل خاصية ديناميكية.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| property | Property | أي خاصية تريد إزالتها |
Returns: boolean - true إذا تم إزالة الخاصية بنجاح
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
إزالة الخاصية المحددة التي تم التعرف عليها بالاسم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | java.lang.String | أي خاصية تريد إزالتها |
Returns: boolean - true إذا تم إزالة الخاصية بنجاح
setName(String value)
public void setName(String value)
يضبط الاسم.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | java.lang.String | القيمة الجديدة |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
يضبط قيمة الخاصية المحددة
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | java.lang.String | اسم الخاصية |
| القيمة | java.lang.Object | قيمة الخاصية |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
يعيّن النسيج للفتحة المحددة
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | اسم الفتحة. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
يقوم بتنسيق الكائن إلى سلسلة
**Returns:**
java.lang.String - سلسلة الكائن
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |