ShadingLanguage

Inheritance: java.lang.Object, java.lang.Enum

public enum ShadingLanguage extends Enum<ShadingLanguage>

لغات التظليل المستخدمة شائعًا

الحقول

حقلالوصف
AGALAdobe Graphics Assembly Language
ARB_ASSEMBLYلغة التجميع ARB هي لغة تظليل منخفضة المستوى تم إنشاؤها بواسطة مجلس مراجعة بنية OpenGL لتوحيد تعليمات وحدة معالجة الرسومات.
CGFXNVIDIA Cg
DIRECTX_SHADER_ASSEMBLYلغة تجميع تظليل DirectX
GELATOلغة تظليل gelato
GLSLلغة GLSL
HLSLلغة تظليل DirectX عالية المستوى
HOUDINIVEXHoudini VEX Shading language
MENTAL_RAYMental Ray Shader language
METALiOS Metal Shading language
OPEN_SHADING_LANGUAGEلغة التظليل المفتوحة تم تطويرها بواسطة Sony Pictures Imageworks وتُستخدم في مُعالج Arnold الخاص بها.
PSSLPlayStation Shader Language
RENDER_MANلغة تظليل RenderMan.
SFXSFX

الطرق

طريقةالوصف
valueOf(Class arg0, String arg1)
compareTo(E arg0)
describeConstable()
equals(Object arg0)
getClass()
getDeclaringClass()
hashCode()
name()
notify()
notifyAll()
ordinal()
toString()
valueOf(String name)
values()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

AGAL

public static final ShadingLanguage AGAL

Adobe Graphics Assembly Language

ARB_ASSEMBLY

public static final ShadingLanguage ARB_ASSEMBLY

لغة التجميع ARB هي لغة تظليل منخفضة المستوى تم إنشاؤها بواسطة مجلس مراجعة بنية OpenGL لتوحيد تعليمات وحدة معالجة الرسومات.

CGFX

public static final ShadingLanguage CGFX

NVIDIA Cg

DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY

public static final ShadingLanguage DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY

لغة تجميع تظليل DirectX

GELATO

public static final ShadingLanguage GELATO

لغة تظليل gelato

GLSL

public static final ShadingLanguage GLSL

لغة GLSL

HLSL

public static final ShadingLanguage HLSL

لغة تظليل DirectX عالية المستوى

HOUDINIVEX

public static final ShadingLanguage HOUDINIVEX

Houdini VEX Shading language

MENTAL_RAY

public static final ShadingLanguage MENTAL_RAY

Mental Ray Shader language

METAL

public static final ShadingLanguage METAL

iOS Metal Shading language

OPEN_SHADING_LANGUAGE

public static final ShadingLanguage OPEN_SHADING_LANGUAGE

لغة التظليل المفتوحة تم تطويرها بواسطة Sony Pictures Imageworks وتُستخدم في مُعالج Arnold الخاص بها.

PSSL

public static final ShadingLanguage PSSL

PlayStation Shader Language

RENDER_MAN

public static final ShadingLanguage RENDER_MAN

لغة تظليل RenderMan.

SFX

public static final ShadingLanguage SFX

SFX

valueOf(Class arg0, String arg1)

public static T <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)

Parameters:

معاملنوعالوصف
arg0java.lang.Class
arg1java.lang.String

Returns: T

compareTo(E arg0)

public final int compareTo(E arg0)

Parameters:

معاملنوعالوصف
arg0E

Returns: int

describeConstable()

public final Optional<Enum.EnumDesc<E>> describeConstable()

Returns: java.util.Optional<java.lang.Enum.EnumDesc>

equals(Object arg0)

public final boolean equals(Object arg0)

Parameters:

معاملنوعالوصف
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDeclaringClass()

public final Class<E> getDeclaringClass()

Returns: java.lang.Class

hashCode()

public final int hashCode()

Returns: int

name()

public final String name()

Returns: java.lang.String

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

ordinal()

public final int ordinal()

Returns: int

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

valueOf(String name)

public static ShadingLanguage valueOf(String name)

Parameters:

معاملنوعالوصف
الاسمjava.lang.String

Returns: ShadingLanguage

values()

public static ShadingLanguage[] values()

Returns: com.aspose.threed.ShadingLanguage[]

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final native void wait(long arg0)

Parameters:

معاملنوعالوصف
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

معاملنوعالوصف
arg0long
arg1int