SPIRVSource
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class SPIRVSource extends ShaderSource
الظل المترجم بتنسيق SPIR-V.
المنشئات
| منشئ | الوصف |
|---|---|
| SPIRVSource() | منشئ مصادر الظلّات المستندة إلى SPIR-V. |
الطرق
| طريقة | الوصف |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | يحصل على شفرة المصدر لظل الحوسبة. |
| getFragmentShader() | يحصل على شفرة المصدر لظل الجزء. |
| getGeometryShader() | يحصل على شفرة المصدر لظل الهندسة. |
| getMaximumDescriptorSets() | الحد الأقصى لمجموعات الوصف، القيمة الافتراضية هي 10 |
| getVertexShader() | يحصل على شفرة المصدر لظل الرأس |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(byte[] value) | يضبط شفرة المصدر لظل الحوسبة. |
| setFragmentShader(byte[] value) | يضبط شفرة المصدر لظل الجزء. |
| setGeometryShader(byte[] value) | يضبط شفرة المصدر لظل الهندسة. |
| setMaximumDescriptorSets(int value) | الحد الأقصى لمجموعات الوصف، القيمة الافتراضية هي 10 |
| setVertexShader(byte[] value) | يضبط شفرة المصدر لظل الرأس |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
SPIRVSource()
public SPIRVSource()
منشئ مصادر الظلّات المستندة إلى SPIR-V.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public byte[] getComputeShader()
يحصل على شفرة المصدر لظل الحوسبة.
Returns: byte[] - شفرة المصدر لظل الحوسبة.
getFragmentShader()
public byte[] getFragmentShader()
يحصل على شفرة المصدر لظل الجزء.
Returns: byte[] - شفرة المصدر للـ fragment shader.
getGeometryShader()
public byte[] getGeometryShader()
يحصل على شفرة المصدر لظل الهندسة.
Returns: byte[] - شفرة المصدر للـ geometry shader.
getMaximumDescriptorSets()
public int getMaximumDescriptorSets()
الحد الأقصى لمجموعات الوصف، القيمة الافتراضية هي 10
Returns: int - الحد الأقصى لمجموعات الوصف، القيمة الافتراضية هي 10
getVertexShader()
public byte[] getVertexShader()
يحصل على شفرة المصدر لظل الرأس
Returns: byte[] - شفرة المصدر للـ vertex shader
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(byte[] value)
public void setComputeShader(byte[] value)
يضبط شفرة المصدر لظل الحوسبة.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | byte[] | القيمة الجديدة |
setFragmentShader(byte[] value)
public void setFragmentShader(byte[] value)
يضبط شفرة المصدر لظل الجزء.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | byte[] | القيمة الجديدة |
setGeometryShader(byte[] value)
public void setGeometryShader(byte[] value)
يضبط شفرة المصدر لظل الهندسة.
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | byte[] | القيمة الجديدة |
setMaximumDescriptorSets(int value)
public void setMaximumDescriptorSets(int value)
الحد الأقصى لمجموعات الوصف، القيمة الافتراضية هي 10
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | int | القيمة الجديدة |
setVertexShader(byte[] value)
public void setVertexShader(byte[] value)
يضبط شفرة المصدر لظل الرأس
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| القيمة | byte[] | القيمة الجديدة |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |