U3dSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class U3dSaveOptions extends SaveOptions

خيارات الحفظ للـ 3D الشامل

المنشئات

منشئالوصف
U3dSaveOptions()منشئ U3dSaveOptions

الطرق

طريقةالوصف
equals(Object arg0)
getClass()
getEmbedTextures()تضمين القوام الخارجية في ملف U3D، القيمة الافتراضية هي false.
getEncoding()يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية.
getExportNormals()يسترجع ما إذا كان سيتم تصدير بيانات العادي.
getExportTextureCoordinates()يسترجع ما إذا كان سيتم تصدير إحداثيات القوام.
getExportTextures()حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
getExportVertexDiffuse()يسترجع ما إذا كان سيتم تصدير اللون المنتشر للرأس.
getExportVertexSpecular()يسترجع ما إذا كان سيتم تصدير اللون اللامع للرأس.
getFileFormat()يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.
getFileName()اسم ملف المشهد المصدر/المستورد.
getFileSystem()السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
getFileSystemFactory()يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات.
getFlipCoordinateSystem()يرجع ما إذا كان يتم عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير.
getLookupPaths()بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
getMeshCompression()يسترجع ما إذا كان سيتم تمكين ضغط بيانات الشبكة.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)تضمين القوام الخارجية في ملف U3D، القيمة الافتراضية هي false.
setEncoding(Charset value)يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية.
setExportNormals(boolean value)يضبط ما إذا كان سيتم تصدير بيانات العادي.
setExportTextureCoordinates(boolean value)يضبط ما إذا كان سيتم تصدير إحداثيات القوام.
setExportTextures(boolean value)حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
setExportVertexDiffuse(boolean value)يضبط ما إذا كان سيتم تصدير اللون المنتشر للرأس.
setExportVertexSpecular(boolean value)يضبط ما إذا كان سيتم تصدير اللون اللامع للرأس.
setFileName(String value)اسم ملف المشهد المصدر/المستورد.
setFileSystem(FileSystem value)السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)يضبط فئة المصنع لنظام الملفات.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)يضبط ما إذا كان يتم عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير.
setLookupPaths(ArrayList value)بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.
setMeshCompression(boolean value)يضبط ما إذا كان سيتم تمكين ضغط بيانات الشبكة.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

U3dSaveOptions()

public U3dSaveOptions()

منشئ U3dSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

معاملنوعالوصف
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

تضمين القوام الخارجية في ملف U3D، القيمة الافتراضية هي false.

Returns: boolean - تضمين القوام الخارجية في ملف U3D، القيمة الافتراضية هي false.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

يحصل على الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.

Returns: java.nio.charset.Charset - الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.

getExportNormals()

public boolean getExportNormals()

يسترجع ما إذا كان سيتم تصدير بيانات العادي.

Returns: boolean - ما إذا كان سيتم تصدير بيانات العادي.

getExportTextureCoordinates()

public boolean getExportTextureCoordinates()

يسترجع ما إذا كان سيتم تصدير إحداثيات القوام.

Returns: boolean - ما إذا كان سيتم تصدير إحداثيات القوام.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

Returns: boolean - محاولة نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

getExportVertexDiffuse()

public boolean getExportVertexDiffuse()

يسترجع ما إذا كان سيتم تصدير اللون المنتشر للرأس.

Returns: boolean - ما إذا كان يجب تصدير اللون المنتشر للـ vertex.

getExportVertexSpecular()

public boolean getExportVertexSpecular()

يسترجع ما إذا كان سيتم تصدير اللون اللامع للرأس.

Returns: boolean - ما إذا كان يجب تصدير اللون الانعكاسي للـ vertex.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

Returns: java.lang.String - اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

يحصل على فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

يرجع ما إذا كان يتم عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير.

Returns: منطقي - ما إذا كان يتم عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، مسارات البحث ستسمح لـ Aspose.3D بالبحث عن الملف الخارجي للتحميل. Example: يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getMeshCompression()

public boolean getMeshCompression()

يسترجع ما إذا كان سيتم تمكين ضغط بيانات الشبكة.

Returns: boolean - ما إذا كان يجب تمكين ضغط بيانات الـ mesh.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

تضمين القوام الخارجية في ملف U3D، القيمة الافتراضية هي false.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةbooleanالقيمة الجديدة

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدّر سيقرر أي ترميز يستخدم.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةjava.nio.charset.Charsetالقيمة الجديدة

setExportNormals(boolean value)

public void setExportNormals(boolean value)

يضبط ما إذا كان سيتم تصدير بيانات العادي.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةbooleanالقيمة الجديدة

setExportTextureCoordinates(boolean value)

public void setExportTextureCoordinates(boolean value)

يضبط ما إذا كان سيتم تصدير إحداثيات القوام.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةbooleanالقيمة الجديدة

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

حاول نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةbooleanالقيمة الجديدة

setExportVertexDiffuse(boolean value)

public void setExportVertexDiffuse(boolean value)

يضبط ما إذا كان سيتم تصدير اللون المنتشر للرأس.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةbooleanالقيمة الجديدة

setExportVertexSpecular(boolean value)

public void setExportVertexSpecular(boolean value)

يضبط ما إذا كان سيتم تصدير اللون اللامع للرأس.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةbooleanالقيمة الجديدة

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

اسم الملف للمشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.

Parameters:

معاملنوعالوصف
القيمةjava.lang.Stringالقيمة الجديدة

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة الاعتمادات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.

Parameters:

معاملنوعالوصف
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

ويمكنك أيضًا استخدام تنفيذك الخاص.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



يضبط فئة المصنع لنظام الملفات. المصنع الافتراضي سيُنشئ com.aspose.threed.LocalFileSystem والذي لا يناسب بيئة الخادم.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | New value **Example:** نظام الملفات الافتراضي في SaveOptions/LoadOptions هو نظام ملفات قائم على الدليل، يمكنك تجاوز التنفيذ الافتراضي بتحديده عبر IOConfig.FileSystemFactory: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



يضبط ما إذا كان يتم عكس نظام الإحداثيات لنقاط التحكم/العمود أثناء الاستيراد/التصدير.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملفات خارجية، سيسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالعثور على الملف الخارجي للتحميل.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
|  | القيمة | java.util.ArrayList<java.lang.String> | New value **Example:** يوضح الكود التالي كيفية تحديد مسارات البحث عن القوام يدويًا، حتى يتمكن المستورد من العثور عليها |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setMeshCompression(boolean value) {#setMeshCompression-boolean-}

public void setMeshCompression(boolean value)



يضبط ما إذا كان سيتم تمكين ضغط بيانات الشبكة.

**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| القيمة | boolean | القيمة الجديدة |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| معامل | نوع | الوصف |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |