Aspose.ThreeD.Deformers

يتم تحديد كافة فئات المُشوِّهات في مساحة الاسم هذه

الطبقات

فصلوصف
Boneتحدد العظم المجموعة الفرعية لنقطة التحكم في الهندسة ، ووزن المزج المحدد لكل نقطة تحكم.Bone لا يمكن استخدام الكائن مباشرة ، أSkinDeformer المثال يستخدم لتشويه الهندسة ، وSkinDeformerيأتي مع مجموعة من العظام ، كل عظم مرتبط بالعقدة . ملاحظة: يمكن تقييد نقطة التحكم في الهندسة بأكثر من عظمة.
Deformerالفئة الأساسية لـSkinDeformer وMorphTargetDeformer
MorphTargetChannelيتم استخدام MorphTargetChannel بواسطةMorphTargetDeformer لتنظيم الأشكال الهندسية المستهدفة . بعض تنسيقات الملفات مثل FBX تدعم قنوات متعددة على التوازي.
MorphTargetDeformerيوفر MorphTargetDeformer رسومًا متحركة لكل رأس . يقوم MorphTargetDeformer بتنظيم جميع الأهداف عبرMorphTargetChannel ، يمكن لكل قناة تنظيم أهداف متعددة. الاستخدام الشائع لمحول Morph target deformer هو تطبيق تعبيرات الوجه على شخصية . يمكن العثور على مزيد من التفاصيل على https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation
SkinDeformerيحتوي مشوه الجلد على عظام متعددة للعمل ، فكل عظم يمزج جزءًا من الهندسة بأوزان نقطة التحكم.