Aspose.ThreeD.Deformers
محتويات
[
يخفي
]جميع فئات المُشوه معرفة في هذه المساحة.
الفئات
| الفئة | الوصف |
|---|---|
| Bone | العظام تُعرّف الجزء الفرعي من نقاط التحكم في الهندسة، وتحدد وزن المزج لكل نقطة تحكم. لا يمكن استخدام كائن Bone مباشرةً، بل يُستخدم مثال SkinDeformer لتشويه الهندسة، ويأتي SkinDeformer مع مجموعة من العظام، كل عظمة مرتبطة بعقدة. ملاحظة: يمكن ربط نقطة تحكم في الهندسة بأكثر من عظمة واحدة. |
| Deformer | الفئة الأساسية لـ SkinDeformer و MorphTargetDeformer |
| MorphTargetChannel | يُستخدم MorphTargetChannel بواسطة MorphTargetDeformer لتنظيم الهندسات الهدف. بعض صيغ الملفات مثل FBX تدعم قنوات متعددة بالتوازي. |
| MorphTargetDeformer | يوفر MorphTargetDeformer رسماً متحركاً لكل رأس. ينظم MorphTargetDeformer جميع الأهداف عبر MorphTargetChannel، يمكن لكل قناة تنظيم أهداف متعددة. أحد الاستخدامات الشائعة لمُشوه الهدف التشكيلي هو تطبيق تعبيرات الوجه على شخصية. يمكن العثور على مزيد من التفاصيل في https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation |
| SkinDeformer | يحتوي مُشوه الجلد على عدة عظام للعمل، كل عظمة تمزج جزءًا من الهندسة وفقًا لأوزان نقاط التحكم. |
التعداد
| التعداد | الوصف |
|---|---|
| BoneLinkMode | تشير وضعية ربط العظام إلى الطريقة التي يتم بها ربط العظام بعظامها الأصلية داخل هيكل هرمي. |