Aspose.ThreeD.Deformers

جميع فئات المُشوه معرفة في هذه المساحة.

الفئات

الفئةالوصف
Boneالعظام تُعرّف الجزء الفرعي من نقاط التحكم في الهندسة، وتحدد وزن المزج لكل نقطة تحكم. لا يمكن استخدام كائن Bone مباشرةً، بل يُستخدم مثال SkinDeformer لتشويه الهندسة، ويأتي SkinDeformer مع مجموعة من العظام، كل عظمة مرتبطة بعقدة. ملاحظة: يمكن ربط نقطة تحكم في الهندسة بأكثر من عظمة واحدة.
Deformerالفئة الأساسية لـ SkinDeformer و MorphTargetDeformer
MorphTargetChannelيُستخدم MorphTargetChannel بواسطة MorphTargetDeformer لتنظيم الهندسات الهدف. بعض صيغ الملفات مثل FBX تدعم قنوات متعددة بالتوازي.
MorphTargetDeformerيوفر MorphTargetDeformer رسماً متحركاً لكل رأس. ينظم MorphTargetDeformer جميع الأهداف عبر MorphTargetChannel، يمكن لكل قناة تنظيم أهداف متعددة. أحد الاستخدامات الشائعة لمُشوه الهدف التشكيلي هو تطبيق تعبيرات الوجه على شخصية. يمكن العثور على مزيد من التفاصيل في https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation
SkinDeformerيحتوي مُشوه الجلد على عدة عظام للعمل، كل عظمة تمزج جزءًا من الهندسة وفقًا لأوزان نقاط التحكم.

التعداد

التعدادالوصف
BoneLinkModeتشير وضعية ربط العظام إلى الطريقة التي يتم بها ربط العظام بعظامها الأصلية داخل هيكل هرمي.