Box | صندوق . |
Camera | تصف الكاميرا نقطة عين المشاهد عند النظر إلى المشهد. |
Circle | أCircle يتكون المنحنى من مجموعة من النقاط في حافة شكل الدائرة . |
CompositeCurve | أCompositeCurve يتكون من عدة مقاطع منحنى. |
Curve | الفئة الأساسية لجميع تطبيقات المنحنى . |
Cylinder | أسطوانة ذات معلمة . يمكن استخدامها أيضًا لتمثيل المخروط عندما يكون أحد نصف القطر أعلى / نصف قطر أسفل صفر . |
Dish | طبق ذو معايير . |
Ellipse | أنEllipse يحدد مجموعة من النقاط التي تشكل شكل القطع الناقص. |
Frustum | الفئة الأساسية لـCamera وLight |
Geometry | الفئة الأساسية لجميع الكائنات الهندسية القابلة للعرض (مثلMesh وNurbsSurface وPatch وما إلى ذلك) . |
Light | يضيء الضوء المشهد . |
Line | الخط متعدد الخطوط هو مسار محدد بمجموعة من النقاط ذاتControlPoints ، ومتصل بواسطةSegments ، مما يعني أنه يمكن أيضًا أن يكون مجموعة من مقاطع الخط المتصلة.NurbsCurve . |
LinearExtrusion | يأخذ البثق الخطي شكلًا ثنائي الأبعاد كمدخل ويمتد الشكل في البعد الثالث. |
Mesh | شبكة مكونة من العديد من المضلعات n-sided . |
NurbsCurve | منحنى NURBS هو منحنى يمثله NURBS (شريحة أساس منطقي غير موحد) ، يتم تعريف منحنى NURBS من خلالOrder ، مجموعة مرجحةControlPoints و أKnotVectors يتم استخدام المكون w في نقطة التحكم كوزن لنقطة التحكم ، مهما كانTwoDimensional أوThreeDimensional |
NurbsDirection | ثلاثي الأبعادNurbsSurface له اتجاهين ، وU وV ، الNurbsDirection يحدد البيانات لكل اتجاه. الاتجاه هو في الواقع منحنى NURBS ، وهذا يعني أنه يتم تعريفه أيضًا من خلالOrder ، أKnotVectors ، ومجموعة من نقاط التحكم الموزونة (المحددة فيNurbsSurface ) . |
NurbsSurface | NurbsSurface هو سطح يمثلهNURBS (خدد أساس عقلاني غير موحد)، أNurbsSurface يتم تعريفه من قبل اثنينNurbsDirection U وV . يتم استخدام المكون w في نقطة التحكم كوزن لنقطة التحكم بغض النظر عن نوع الاتجاهTwoDimensional أوThreeDimensional |
Patch | أPatch هو سطح نمذجة حدودي ، مشابه لـNurbsSurface ، يتم تعريفه أيضًا بواسطة اثنين PatchDirection ، الU وV . لكن الفرق بينPatch وNurbsSurface هل هذا هوPatchDirection منحنى يمكن أن يكون واحدًا منBezier وQuadraticBezier وBasisSpline وCardinalSpline وLinear |
PatchDirection | اتجاه التصحيح U و V . |
Plane | طائرة ذات معلمات . |
PointCloud | لا تحتوي سحابة النقاط على معلومات هيكل ولكن فقط نقاط التحكم وعناصر الرأس. |
PolygonBuilder | صنف مساعد لبناء المضلع من أجلهMesh |
PolygonModifier | أدوات لتعديل المضلعات |
Primitive | الفئة الأساسية لجميع الأوليات |
Pyramid | هرم ذو معلمات . |
RectangularTorus | حلقة مستطيلة ذات معلمات. |
RevolvedAreaSolid | تمثل هذه الفئة نموذجًا صلبًا من خلال تدوير مقطع عرضي يوفره ملف تعريف حول محور. |
Shape | يصف الشكل التشوه في مجموعة من نقاط التحكم ، وهو مشابه لمشوه الكتلة في Maya . على سبيل المثال ، يمكننا إضافة شكل إلى هندسة تم إنشاؤها. والشكل والهندسة لهما نفس المعلومات الطوبولوجية لكنهما يختلفان في موضع نقاط التحكم. مع كميات مختلفة من التأثير ، تؤدي الهندسة تأثير تشوه. |
Skeleton | ملفSkeleton يتم استخدامه بشكل أساسي بواسطة برنامج CAD لمساعدة المصمم على معالجة تحول الهيكل العظمي ، وعادة ما يكون غير مفيد خارج برامج CAD.Skeleton العقدة كجذر واحد من خلال الإعدادType إلىSkeleton و وجميع الأطفال مضبوطين علىBone |
Sphere | المجال ذي المعلمات . |
SweptAreaSolid | أSweptAreaSolid يُنشئ هندسة عن طريق مسح ملف تعريف على طول دليل. |
Torus | حلقة معلمة . |
TransformedCurve | أTransformedCurve يعطي منحنى موضعًا باستخدام مصفوفة التحويل . هذا يسمح بإجراء تحويل داخلTrimmedCurve أوCompositeCurve . |
TriMesh | يحتوي TriMesh على بيانات أولية يمكن استخدامها بواسطة وحدة معالجة الرسومات مباشرةً. |
TriMesh<T> | نسخة عامة منTriMesh لنوع قمة الرأس المحددة الثابتة للمستخدم |
TrimmedCurve | منحنى محدد قام بقص منحنى الأساس عند كلا الطرفين. |
VertexElement | الفئة الأساسية لعناصر الرأس . يتم تحديد نوع عنصر الرأس بواسطة VertexElementType. يصف VertexElement كيف يتم تعيين عنصر الرأس إلى سطح هندسي وكيف يتم ترتيب معلومات التعيين في الذاكرة. يحتوي VertexElement على معلومات قياسية أو UV أو أي نوع آخر من المعلومات. |
VertexElementBinormal | يحدد المتجهات ثنائية الشكل للمكونات المحددة. |
VertexElementDoublesTemplate | صنف مساعد لتعريف الخرسانةVertexElement تطبيقات . |
VertexElementEdgeCrease | يحدد تجعد الحافة لمكونات محددة |
VertexElementHole | يحدد ما إذا كان المضلع المحدد هو hole |
VertexElementIntsTemplate | صنف مساعد لتعريف الخرسانةVertexElement تطبيقات . |
VertexElementMaterial | يحدد فهرس المواد للمكونات المحددة. يمكن أن تحتوي العقدة على مواد متعددة ،VertexElementMaterial يستخدم لتقديم جزء مختلف من الهندسة في مواد مختلفة. |
VertexElementNormal | يحدد المتجهات العادية للمكونات المحددة. |
VertexElementPolygonGroup | تحدد مجموعة المضلعات للمكونات المحددة لتجميع المضلعات ذات الصلة معًا. |
VertexElementSmoothingGroup | مجموعة التنعيم هي مجموعة من المضلعات في شبكة مضلعة والتي يجب أن تظهر لتشكل سطحًا أملسًا. بعض برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد المبكرة مثل 3D studio max for DOS تستخدم مجموعة تجانس لإلغاء تخزين المتجه العادي لكل قمة شبكة. |
VertexElementSpecular | يحدد لونًا مميزًا للمكونات المحددة. |
VertexElementTangent | يحدد موجهات الظل للمكونات المحددة. |
VertexElementTemplate<T> | صنف مساعد لتعريف الخرسانةVertexElement تطبيقات . |
VertexElementUserData | يحدد بيانات المستخدم المخصصة لمكونات محددة . عادةً ما تكون بيانات خاصة بالتطبيق لأغراض خاصة . |
VertexElementUV | يحدد إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية للمكونات المحددة . يمكن أن يكون للشكل الهندسي عدة مكوناتVertexElementUV العناصر ، ولكل عنصر مختلفTextureMapping s. |
VertexElementVector4 | صنف مساعد لتعريف الخرسانةVertexElement تطبيقات . |
VertexElementVertexColor | يحدد لون الرأس للمكونات المحددة |
VertexElementVertexCrease | يحدد تجعيد الرأس للمكونات المحددة |
VertexElementVisibility | يحدد ما إذا كانت المكونات المحددة مرئية |
VertexElementWeight | يحدد وزن المزج للمكونات المحددة. |