الفئة Box
Box class
صندوق.
public class Box : Primitive
المُنشئات
| الاسم | الوصف |
|---|
| Box() | يُنشئ مثيلاً جديدًا لـ Box الفئة. |
| Box(double, double, double) | يُنشئ مثيلاً جديدًا لـ Box الفئة. |
| Box(string, double, double, double, int, int, int) | يُنشئ مثيلاً جديدًا لـ Box الفئة. |
الخصائص
| الاسم | الوصف |
|---|
| CastShadows { get; set; } | يحصل أو يضبط ما إذا كان هذا الشكل الهندسي يمكنه إلقاء الظل |
| Excluded { get; set; } | يحصل أو يضبط ما إذا كان يجب استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
| Height { get; set; } | يحصل أو يعيّن ارتفاع الصندوق المتّ align على محور y. |
| HeightSegments { get; set; } | يحصل أو يعيّن مقاطع الارتفاع. |
| Length { get; set; } | يحصل أو يعيّن طول الصندوق المتّ align على محور z. |
| LengthSegments { get; set; } | الحصول على أو تعيين مقاطع الطول. |
| virtual Name { get; set; } | يحصل أو يعيّن الاسم. |
| ParentNode { get; set; } | يحصل أو يعيّن العقدة الأصلية الأولى، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى، سيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
| ParentNodes { get; } | يحصل على جميع العقد الأصلية، يمكن إرفاق كيان بعدة عقد أصلية لتكرار الهندسة. |
| Properties { get; } | يحصل على مجموعة جميع الخصائص. |
| ReceiveShadows { get; set; } | يحصل أو يعيّن ما إذا كانت هذه الهندسة يمكنها استقبال الظل. |
| Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
| Width { get; set; } | يحصل أو يعيّن عرض الصندوق المتّ align على محور x. |
| WidthSegments { get; set; } | يحصل أو يعيّن مقاطع العرض |
الطرق
| الاسم | الوصف |
|---|
| FindProperty(string) | يجد الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصية أصلية (Identified by its name) |
| GetBoundingBox() | يحصل على صندوق الحدود للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن الخاصة به. |
| virtual GetEntityRendererKey() | يحصل على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض |
| GetProperty(string) | احصل على قيمة الخاصية المحددة |
| RemoveProperty(Property) | يزيل خاصية ديناميكية. |
| RemoveProperty(string) | إزالة الخاصية المحددة بالاسم |
| SetProperty(string, object) | يضبط قيمة الخاصية المحددة |
| override ToMesh() | تحويل الكائن الحالي إلى شبكة |
انظر أيضًا