ApertureMode { get; set; } | الحصول على أو ضبط وضع فتحة الكاميرا |
Aspect { get; set; } | الحصول على أو تحديد نسبة العرض إلى الارتفاع لـ frustum |
AspectRatio { get; set; } | الحصول على أو تحديد نسبة العرض إلى الارتفاع لمستوى العرض . |
Direction { get; set; } | الحصول على الاتجاه الذي تنظر إليه الكاميرا أو تحديده. ستؤثر التغييرات في هذه الخاصية أيضًا علىLookAt وTarget . |
Excluded { get; set; } | الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
FarPlane { get; set; } | الحصول على أو تحديد مسافة الطائرة البعيدة لـ frustum . |
FieldOfView { get; set; } | الحصول على مجال رؤية الكاميرا أو تعيينه بالدرجات ، ولا يتم استخدام هذه الخاصية إلا عندما تكون ApertureModeHorizontal أوVertical |
FieldOfViewX { get; set; } | الحصول على أو تعيين مجال الرؤية الأفقي للكاميرا بالدرجات ، ولا يتم استخدام هذه الخاصية إلا عندما تكون ApertureModeHorizAndVert |
FieldOfViewY { get; set; } | الحصول على أو تعيين مجال الرؤية الرأسي للكاميرا بالدرجات ، ولا يتم استخدام هذه الخاصية إلا عندما تكون ApertureModeHorizAndVert |
Height { get; set; } | الحصول على أو تحديد ارتفاع مستوى العرض المقاس بالبوصة |
LookAt { get; set; } | الحصول على أو تحديد الموضع المهتم الذي تنظر إليه الكاميرا. |
Magnification { get; set; } | الحصول على أو ضبط التكبير المستخدم في الكاميرا المتعامدة |
virtual Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
NearPlane { get; set; } | الحصول على أو تعيين مسافة الطائرة القريبة من frustum . |
OrthoHeight { get; set; } | الحصول على الارتفاع أو تحديده عند frustum في الإسقاط الهجائي. |
ParentNode { get; set; } | الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
ParentNodes { get; } | للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing |
ProjectionType { get; set; } | الحصول على نوع عرض الكاميرا أو تحديده. يتم استخدام إسقاط المنظور افتراضيًا . |
Properties { get; } | الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . |
RotationMode { get; set; } | الحصول على أو تعيين اتجاه frustum mode تعمل هذه الخاصية فقط عندماTarget هي null. إذا كانت القيمةFixedTarget ، يتم دائمًا حساب الاتجاه بواسطة الخاصيةLookAt وإلا فإن ملفLookAt يتم حسابه دائمًا بواسطةDirection |
Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
Target { get; set; } | الحصول على أو تحديد الهدف الذي تنظر إليه الكاميرا. إذا كان المستخدم يدعم هذه الخاصية ، فيجب أن يكون قبلLookAt الملكية . |
Up { get; set; } | الحصول على أو تحديد اتجاه الكاميرا لأعلى |
Width { get; set; } | الحصول على أو تعيين عرض مستوى العرض المقاس بالبوصة |