Geometry

Geometry class

الفئة الأساسية لجميع الكائنات الهندسية القابلة للعرض (مثلMesh وNurbsSurface وPatch وما إلى ذلك) .

ملفGeometry تدعم الفئة الأساسية: إدارة نقطة التحكم ، تحدد نقاط التحكم الهيكل المكاني ثلاثي الأبعاد الأساسي للهندسة ، والأنواع الهندسية المختلفة لها طريقة مختلفة لتحديد النماذج ثلاثية الأبعاد الملموسة. تعريف عنصر الرأس ، تطبق عناصر قمة الرأس معلومات إضافية مثل الأعراف / إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية / ألوان الرأس على الهندسة ، انظرVertexElement لمزيد من التفاصيل. تشوه الكائن وDeformer يمكن ربطها بتحريك شكل الهندسة.

public class Geometry : Entity

المنشئون

اسموصف
Geometry(string)يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفGeometry فئة .

الخصائص

اسموصف
CastShadows { get; set; }الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تلقي بظلالها
ControlPoints { get; }يحصل على جميع نقاط التحكم
Deformers { get; }يحصل على جميع أدوات التشوه المرتبطة بهذه الهندسة.
Excluded { get; set; }الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير.
virtual Name { get; set; }الحصول على الاسم أو تعيينه .
ParentNode { get; set; }الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى.
ParentNodes { get; }للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing
Properties { get; }الحصول على مجموعة من كافة الخصائص .
ReceiveShadows { get; set; }الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تتلقى الظل.
Scene { get; }يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن
VertexElements { get; }يحصل على جميع عناصر الرأس
Visible { get; set; }يحصل أو يحدد إذا كانت الهندسة مرئية

طُرق

اسموصف
AddElement(VertexElement)إضافة عنصر قمة موجود إلى الهندسة الحالية
CreateElement(VertexElementType)إنشاء عنصر قمة من النوع المحدد وإضافته إلى الشكل الهندسي.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)إنشاء عنصر قمة من النوع المحدد وإضافته إلى الشكل الهندسي.
CreateElementUV(TextureMapping)ينشئ ملفVertexElementUV بنوع معين لتعيين النسيج.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)ينشئ ملفVertexElementUV بنوع معين لتعيين النسيج.
FindProperty(string)البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها)
GetBoundingBox()الحصول على المربع المحيط للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)الحصول على عنصر قمة بالنوع المحدد
virtual GetEntityRendererKey()الحصول على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض
GetProperty(string)الحصول على قيمة الخاصية المحددة
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)يحصل على أVertexElementUV المثال مع نوع معين لتعيين النسيج type
RemoveProperty(Property)يزيل خاصية ديناميكية .
RemoveProperty(string)إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم
SetProperty(string, object)يحدد قيمة الخاصية المحددة

أنظر أيضا