Geometry
محتويات
[
يخفي
]Geometry class
الفئة الأساسية لجميع الكائنات الهندسية القابلة للعرض (مثلMesh
وNurbsSurface
وPatch
وما إلى ذلك) .
ملفGeometry
تدعم الفئة الأساسية: إدارة نقطة التحكم ، تحدد نقاط التحكم الهيكل المكاني ثلاثي الأبعاد الأساسي للهندسة ، والأنواع الهندسية المختلفة لها طريقة مختلفة لتحديد النماذج ثلاثية الأبعاد الملموسة. تعريف عنصر الرأس ، تطبق عناصر قمة الرأس معلومات إضافية مثل الأعراف / إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية / ألوان الرأس على الهندسة ، انظرVertexElement
لمزيد من التفاصيل. تشوه الكائن وDeformer
يمكن ربطها بتحريك شكل الهندسة.
public class Geometry : Entity
المنشئون
اسم | وصف |
---|---|
Geometry(string) | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفGeometry فئة . |
الخصائص
اسم | وصف |
---|---|
CastShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تلقي بظلالها |
ControlPoints { get; } | يحصل على جميع نقاط التحكم |
Deformers { get; } | يحصل على جميع أدوات التشوه المرتبطة بهذه الهندسة. |
Excluded { get; set; } | الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
virtual Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
ParentNode { get; set; } | الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
ParentNodes { get; } | للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing |
Properties { get; } | الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . |
ReceiveShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تتلقى الظل. |
Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
VertexElements { get; } | يحصل على جميع عناصر الرأس |
Visible { get; set; } | يحصل أو يحدد إذا كانت الهندسة مرئية |
طُرق
اسم | وصف |
---|---|
AddElement(VertexElement) | إضافة عنصر قمة موجود إلى الهندسة الحالية |
CreateElement(VertexElementType) | إنشاء عنصر قمة من النوع المحدد وإضافته إلى الشكل الهندسي. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | إنشاء عنصر قمة من النوع المحدد وإضافته إلى الشكل الهندسي. |
CreateElementUV(TextureMapping) | ينشئ ملفVertexElementUV بنوع معين لتعيين النسيج. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | ينشئ ملفVertexElementUV بنوع معين لتعيين النسيج. |
FindProperty(string) | البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها) |
GetBoundingBox() | الحصول على المربع المحيط للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | الحصول على عنصر قمة بالنوع المحدد |
virtual GetEntityRendererKey() | الحصول على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض |
GetProperty(string) | الحصول على قيمة الخاصية المحددة |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | يحصل على أVertexElementUV المثال مع نوع معين لتعيين النسيج type |
RemoveProperty(Property) | يزيل خاصية ديناميكية . |
RemoveProperty(string) | إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم |
SetProperty(string, object) | يحدد قيمة الخاصية المحددة |
أنظر أيضا
- class Entity
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D