Patch
Patch class
أPatch
هو سطح نمذجة حدودي ، مشابه لـNurbsSurface
، يتم تعريفه أيضًا بواسطة اثنين PatchDirection
، الU
وV
. لكن الفرق بينPatch
وNurbsSurface
هل هذا هوPatchDirection
منحنى يمكن أن يكون واحدًا منBezier وQuadraticBezier وBasisSpline وCardinalSpline وLinear
public class Patch : Geometry
المنشئون
اسم | وصف |
---|
Patch() | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفPatch فئة . |
Patch(string) | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفPatch فئة . |
الخصائص
اسم | وصف |
---|
CastShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تلقي بظلالها |
ControlPoints { get; } | يحصل على جميع نقاط التحكم |
Deformers { get; } | يحصل على جميع أدوات التشوه المرتبطة بهذه الهندسة. |
Excluded { get; set; } | الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
virtual Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
ParentNode { get; set; } | الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
ParentNodes { get; } | للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing |
Properties { get; } | الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . |
ReceiveShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تتلقى الظل. |
Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
U { get; } | يحصل على اتجاه u . |
V { get; } | يحصل على اتجاه v . |
VertexElements { get; } | يحصل على جميع عناصر الرأس |
Visible { get; set; } | يحصل أو يحدد إذا كانت الهندسة مرئية |
طُرق
أنظر أيضا