Patch

Patch class

أPatch هو سطح نمذجة حدودي ، مشابه لـNurbsSurface ، يتم تعريفه أيضًا بواسطة اثنين PatchDirection ، الU وV . لكن الفرق بينPatch وNurbsSurface هل هذا هوPatchDirection منحنى يمكن أن يكون واحدًا منBezier وQuadraticBezier وBasisSpline وCardinalSpline وLinear

public class Patch : Geometry

المنشئون

اسموصف
Patch()يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفPatch فئة .
Patch(string)يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفPatch فئة .

الخصائص

اسموصف
CastShadows { get; set; }الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تلقي بظلالها
ControlPoints { get; }يحصل على جميع نقاط التحكم
Deformers { get; }يحصل على جميع أدوات التشوه المرتبطة بهذه الهندسة.
Excluded { get; set; }الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير.
virtual Name { get; set; }الحصول على الاسم أو تعيينه .
ParentNode { get; set; }الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى.
ParentNodes { get; }للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing
Properties { get; }الحصول على مجموعة من كافة الخصائص .
ReceiveShadows { get; set; }الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تتلقى الظل.
Scene { get; }يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن
U { get; }يحصل على اتجاه u .
V { get; }يحصل على اتجاه v .
VertexElements { get; }يحصل على جميع عناصر الرأس
Visible { get; set; }يحصل أو يحدد إذا كانت الهندسة مرئية

طُرق

اسموصف
AddElement(VertexElement)إضافة عنصر قمة موجود إلى الهندسة الحالية
CreateElement(VertexElementType)إنشاء عنصر قمة من النوع المحدد وإضافته إلى الشكل الهندسي.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)إنشاء عنصر قمة من النوع المحدد وإضافته إلى الشكل الهندسي.
CreateElementUV(TextureMapping)ينشئ ملفVertexElementUV بنوع معين لتعيين النسيج.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)ينشئ ملفVertexElementUV بنوع معين لتعيين النسيج.
FindProperty(string)البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها)
GetBoundingBox()الحصول على المربع المحيط للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)الحصول على عنصر قمة بالنوع المحدد
virtual GetEntityRendererKey()الحصول على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض
GetProperty(string)الحصول على قيمة الخاصية المحددة
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)يحصل على أVertexElementUV المثال مع نوع معين لتعيين النسيج type
RemoveProperty(Property)يزيل خاصية ديناميكية .
RemoveProperty(string)إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم
SetProperty(string, object)يحدد قيمة الخاصية المحددة

أنظر أيضا