Patch
Patch class
أPatch هو سطح نمذجة حدودي ، مشابه لـNurbsSurface ، يتم تعريفه أيضًا بواسطة اثنين PatchDirection ، الU وV . لكن الفرق بينPatch وNurbsSurface هل هذا هوPatchDirection منحنى يمكن أن يكون واحدًا منBezier وQuadraticBezier وBasisSpline وCardinalSpline وLinear
public class Patch : Geometry
المنشئون
| اسم | وصف |
|---|
| Patch() | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفPatch فئة . |
| Patch(string) | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفPatch فئة . |
الخصائص
| اسم | وصف |
|---|
| CastShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تلقي بظلالها |
| ControlPoints { get; } | يحصل على جميع نقاط التحكم |
| Deformers { get; } | يحصل على جميع أدوات التشوه المرتبطة بهذه الهندسة. |
| Excluded { get; set; } | الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
| virtual Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
| ParentNode { get; set; } | الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
| ParentNodes { get; } | للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing |
| Properties { get; } | الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . |
| ReceiveShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تتلقى الظل. |
| Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
| U { get; } | يحصل على اتجاه u . |
| V { get; } | يحصل على اتجاه v . |
| VertexElements { get; } | يحصل على جميع عناصر الرأس |
| Visible { get; set; } | يحصل أو يحدد إذا كانت الهندسة مرئية |
طُرق
أنظر أيضا