الفئة Patch

Patch class

الـ Patch هو سطح نمذجة بارامتري، مشابه لـ NurbsSurface، وهو أيضًا معرف بواسطة اثنين من PatchDirection، الـ U والـ V. لكن الفرق بين Patch و NurbsSurface هو أن منحنى PatchDirection يمكن أن يكون أحد Bezier أو QuadraticBezier أو BasisSpline أو CardinalSpline أو Linear

public class Patch : Geometry

المُنشئات

الاسمالوصف
Patch()يُنشئ مثلاً جديداً من الفئة Patch.
Patch(string)يُنشئ مثلاً جديداً من الفئة Patch.

الخصائص

الاسمالوصف
CastShadows { get; set; }يحصل أو يضبط ما إذا كان هذا الشكل الهندسي يمكنه إلقاء الظل
ControlPoints { get; }يحصل على جميع نقاط التحكم
Deformers { get; }يحصل على جميع المغيرات المرتبطة بهذا الشكل الهندسي.
Excluded { get; set; }يحصل أو يضبط ما إذا كان يجب استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير.
virtual Name { get; set; }يحصل أو يعيّن الاسم.
ParentNode { get; set; }يحصل أو يعيّن العقدة الأصلية الأولى، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى، سيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى.
ParentNodes { get; }يحصل على جميع العقد الأصلية، يمكن إرفاق كيان بعدة عقد أصلية لتكرار الهندسة.
Properties { get; }يحصل على مجموعة جميع الخصائص.
ReceiveShadows { get; set; }يحصل أو يعيّن ما إذا كانت هذه الهندسة يمكنها استقبال الظل.
Scene { get; }يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن
U { get; }يحصل على اتجاه u.
V { get; }يحصل على اتجاه v.
VertexElements { get; }يحصل على جميع عناصر الرأس
Visible { get; set; }يحصل أو يعيّن ما إذا كانت الهندسة مرئية

الطرق

الاسمالوصف
AddElement(VertexElement)يضيف عنصر رأس موجود إلى الهندسة الحالية
CreateElement(VertexElementType)ينشئ عنصر رأس بالنوع المحدد ويضيفه إلى الهندسة.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)ينشئ عنصر رأس بالنوع المحدد ويضيفه إلى الهندسة.
CreateElementUV(TextureMapping)ينشئ VertexElementUV بنوع تخطيط القوام المعطى.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)ينشئ VertexElementUV بنوع تخطيط القوام المعطى.
FindProperty(string)يجد الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصية أصلية (Identified by its name)
GetBoundingBox()يحصل على صندوق الحدود للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن الخاصة به.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)يحصل على عنصر رأس بالنوع المحدد
virtual GetEntityRendererKey()يحصل على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض
GetProperty(string)احصل على قيمة الخاصية المحددة
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)يحصل على نسخة من VertexElementUV بالنوع المعطى لتخطيط القوام
RemoveProperty(Property)يزيل خاصية ديناميكية.
RemoveProperty(string)إزالة الخاصية المحددة بالاسم
SetProperty(string, object)يضبط قيمة الخاصية المحددة

انظر أيضًا