الفئة PointCloud
محتويات
[
يخفي
]PointCloud class
سحابة النقاط لا تحتوي على معلومات طوبولوجية بل فقط نقاط التحكم وعناصر الرؤوس.
public class PointCloud : Geometry
المُنشئات
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| PointCloud() | منشئ PointCloud |
| PointCloud(string) | منشئ PointCloud |
الخصائص
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| CastShadows { get; set; } | يحصل أو يضبط ما إذا كان هذا الشكل الهندسي يمكنه إلقاء الظل |
| ControlPoints { get; } | يحصل على جميع نقاط التحكم |
| Deformers { get; } | يحصل على جميع المغيرات المرتبطة بهذا الشكل الهندسي. |
| Dimension { get; set; } | إذا كانت قيمة البُعد موجودة لسحابة النقاط، فإن ذلك يدل على سحابة نقاط منظمة. بدون حجم محدد، تُعتبر سحابة نقاط غير منظمة. السحابة المنظمة تعني أنها ذات بنية شبيهة بالصورة. |
| Excluded { get; set; } | يحصل أو يضبط ما إذا كان يجب استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
| virtual Name { get; set; } | يحصل أو يعيّن الاسم. |
| ParentNode { get; set; } | يحصل أو يعيّن العقدة الأصلية الأولى، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى، سيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
| ParentNodes { get; } | يحصل على جميع العقد الأصلية، يمكن إرفاق كيان بعدة عقد أصلية لتكرار الهندسة. |
| Properties { get; } | يحصل على مجموعة جميع الخصائص. |
| ReceiveShadows { get; set; } | يحصل أو يعيّن ما إذا كانت هذه الهندسة يمكنها استقبال الظل. |
| Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
| VertexElements { get; } | يحصل على جميع عناصر الرأس |
| Visible { get; set; } | يحصل أو يعيّن ما إذا كانت الهندسة مرئية |
الطرق
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| static FromGeometry(Geometry) | إنشاء نسخة جديدة من PointCloud من كائن هندسي |
| static FromGeometry(Geometry, int) | إنشاء نسخة جديدة من سحابة النقاط من كائن هندسي. الكثافة هي عدد النقاط لكل مثلث وحدة (المثلث الوحدة هو المثلث ذو أكبر مساحة سطحية من الشبكة). |
| AddElement(VertexElement) | يضيف عنصر رأس موجود إلى الهندسة الحالية |
| CreateElement(VertexElementType) | ينشئ عنصر رأس بالنوع المحدد ويضيفه إلى الهندسة. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | ينشئ عنصر رأس بالنوع المحدد ويضيفه إلى الهندسة. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | ينشئ VertexElementUV بنوع تخطيط القوام المعطى. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | ينشئ VertexElementUV بنوع تخطيط القوام المعطى. |
| FindProperty(string) | يجد الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصية أصلية (Identified by its name) |
| GetBoundingBox() | يحصل على صندوق الحدود للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن الخاصة به. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | يحصل على عنصر رأس بالنوع المحدد |
| override GetEntityRendererKey() | يحصل على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض |
| GetProperty(string) | احصل على قيمة الخاصية المحددة |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | يحصل على نسخة من VertexElementUV بالنوع المعطى لتخطيط القوام |
| RemoveProperty(Property) | يزيل خاصية ديناميكية. |
| RemoveProperty(string) | إزالة الخاصية المحددة بالاسم |
| SetProperty(string, object) | يضبط قيمة الخاصية المحددة |
انظر أيضًا
- class Geometry
- namespace Aspose.ThreeD.Entities
- assembly Aspose.3D