الفئة PointCloud

PointCloud class

سحابة النقاط لا تحتوي على معلومات طوبولوجية بل فقط نقاط التحكم وعناصر الرؤوس.

public class PointCloud : Geometry

المُنشئات

الاسمالوصف
PointCloud()منشئ PointCloud
PointCloud(string)منشئ PointCloud

الخصائص

الاسمالوصف
CastShadows { get; set; }يحصل أو يضبط ما إذا كان هذا الشكل الهندسي يمكنه إلقاء الظل
ControlPoints { get; }يحصل على جميع نقاط التحكم
Deformers { get; }يحصل على جميع المغيرات المرتبطة بهذا الشكل الهندسي.
Dimension { get; set; }إذا كانت قيمة البُعد موجودة لسحابة النقاط، فإن ذلك يدل على سحابة نقاط منظمة. بدون حجم محدد، تُعتبر سحابة نقاط غير منظمة. السحابة المنظمة تعني أنها ذات بنية شبيهة بالصورة.
Excluded { get; set; }يحصل أو يضبط ما إذا كان يجب استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير.
virtual Name { get; set; }يحصل أو يعيّن الاسم.
ParentNode { get; set; }يحصل أو يعيّن العقدة الأصلية الأولى، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى، سيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى.
ParentNodes { get; }يحصل على جميع العقد الأصلية، يمكن إرفاق كيان بعدة عقد أصلية لتكرار الهندسة.
Properties { get; }يحصل على مجموعة جميع الخصائص.
ReceiveShadows { get; set; }يحصل أو يعيّن ما إذا كانت هذه الهندسة يمكنها استقبال الظل.
Scene { get; }يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن
VertexElements { get; }يحصل على جميع عناصر الرأس
Visible { get; set; }يحصل أو يعيّن ما إذا كانت الهندسة مرئية

الطرق

الاسمالوصف
static FromGeometry(Geometry)إنشاء نسخة جديدة من PointCloud من كائن هندسي
static FromGeometry(Geometry, int)إنشاء نسخة جديدة من سحابة النقاط من كائن هندسي. الكثافة هي عدد النقاط لكل مثلث وحدة (المثلث الوحدة هو المثلث ذو أكبر مساحة سطحية من الشبكة).
AddElement(VertexElement)يضيف عنصر رأس موجود إلى الهندسة الحالية
CreateElement(VertexElementType)ينشئ عنصر رأس بالنوع المحدد ويضيفه إلى الهندسة.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)ينشئ عنصر رأس بالنوع المحدد ويضيفه إلى الهندسة.
CreateElementUV(TextureMapping)ينشئ VertexElementUV بنوع تخطيط القوام المعطى.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)ينشئ VertexElementUV بنوع تخطيط القوام المعطى.
FindProperty(string)يجد الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصية أصلية (Identified by its name)
GetBoundingBox()يحصل على صندوق الحدود للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن الخاصة به.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)يحصل على عنصر رأس بالنوع المحدد
override GetEntityRendererKey()يحصل على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض
GetProperty(string)احصل على قيمة الخاصية المحددة
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)يحصل على نسخة من VertexElementUV بالنوع المعطى لتخطيط القوام
RemoveProperty(Property)يزيل خاصية ديناميكية.
RemoveProperty(string)إزالة الخاصية المحددة بالاسم
SetProperty(string, object)يضبط قيمة الخاصية المحددة

انظر أيضًا