PolygonModifier

PolygonModifier class

أدوات لتعديل المضلعات

public class PolygonModifier

طُرق

اسموصف
static BuildTangentBinormal(Mesh)سيؤدي ذلك إلى إنشاء ظل وثنائي عادي على mesh مطلوب عادي ، إذا لم يكن الوضع الطبيعي موجودًا على الشبكة ، فسيؤدي ذلك أيضًا إلى إنشاء البيانات العادية من الموضع.
static BuildTangentBinormal(Scene)سيؤدي هذا إلى إنشاء ظل وثنائي الشكل على جميع شبكات المشهد مطلوب عادي ، إذا لم يكن الوضع الطبيعي موجودًا على الشبكة ، فسيؤدي ذلك أيضًا إلى إنشاء البيانات العادية من الموضع. تم تعريفه .
static GenerateNormal(Mesh)إنشاء بيانات عادية من تعريف الشبكة
static GenerateUV(Mesh)إنشاء بيانات الأشعة فوق البنفسجية من شبكة الإدخال المحددة
static GenerateUV(Mesh, VertexElementNormal)إنشاء بيانات الأشعة فوق البنفسجية من شبكة الإدخال المحددة والبيانات العادية المحددة.
static MergeMesh(IList<Node>)
static MergeMesh(Node)تحويل عقدة كاملة إلى شبكة واحدة تم تحويلها عناصر Vertex مثل الإحداثيات العادية / النسيجية غير مدعومة بعد
static MergeMesh(Scene)تحويل مشهد كامل إلى شبكة واحدة تم تحويلها عناصر Vertex مثل الإحداثيات العادية / النسيجية غير مدعومة بعد
static Scale(Node, Vector3)قياس كل الأشكال الهندسية (قياس نقاط التحكم وليس مصفوفة التحويل) في هذه العقدة
static Scale(Scene, Vector3)قياس كل الأشكال الهندسية (مقياس نقاط التحكم وليس مصفوفة التحويل) في هذا المشهد
static SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)انقسام الشبكة إلى شبكات فرعية بواسطةVertexElementMaterial . ستستخدم كل شبكة فرعية مادة واحدة فقط. لن يتم تغيير الشبكة الأصلية .
static SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)انقسام الشبكة إلى شبكات فرعية بواسطةVertexElementMaterial . ستستخدم كل شبكة فرعية مادة واحدة فقط.
static SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)انقسام الشبكة إلى شبكات فرعية بواسطةVertexElementMaterial . ستستخدم كل شبكة فرعية مادة واحدة فقط.
static Triangulate(IList<Vector4>)
static Triangulate(Mesh)تحويل شبكة قائمة على المضلع إلى شبكة مثلثة كاملة
static Triangulate(Scene)تحويل جميع الشبكات القائمة على المضلع إلى شبكة مثلثة كاملة
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
static Triangulate(IList<Vector4>, int[])
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

أنظر أيضا