PolygonModifier.BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

سيتم إنشاء المماس والبيّنورمال على جميع الشبكات في المشهد. الـNormal مطلوب، إذا لم يكن الـNormal موجوداً على الشبكة، سيتم أيضاً إنشاء بيانات الـNormal من الموضع. الـUV مطلوب أيضاً، سيتم تجاهل الشبكة إذا لم يتم تعريف UV.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

انظر أيضًا


BuildTangentBinormal(Mesh)

سيتم إنشاء المماس والبيّنورمال على الشبكة. الـNormal مطلوب، إذا لم يكن الـNormal موجوداً على الشبكة، سيتم أيضاً إنشاء بيانات الـNormal من الموضع. الـUV مطلوب أيضاً، سيُرفع استثناء إذا لم يتم العثور على UV.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

انظر أيضًا