BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

سيؤدي هذا إلى إنشاء ظل وثنائي الشكل على جميع شبكات المشهد مطلوب عادي ، إذا لم يكن الوضع الطبيعي موجودًا على الشبكة ، فسيؤدي ذلك أيضًا إلى إنشاء البيانات العادية من الموضع. تم تعريفه .

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

أنظر أيضا


BuildTangentBinormal(Mesh)

سيؤدي ذلك إلى إنشاء ظل وثنائي عادي على mesh مطلوب عادي ، إذا لم يكن الوضع الطبيعي موجودًا على الشبكة ، فسيؤدي ذلك أيضًا إلى إنشاء البيانات العادية من الموضع.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

أنظر أيضا