فئة Primitive

Primitive class

الفئة الأساسية لجميع الكائنات الأولية.

public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible

المُنشئات

الاسمالوصف
Primitive(string)يُهيئ مثيلاً جديدًا من فئة Primitive.

الخصائص

الاسمالوصف
CastShadows { get; set; }يحصل أو يضبط ما إذا كان هذا الشكل الهندسي يمكنه إلقاء الظل
Excluded { get; set; }يحصل أو يضبط ما إذا كان يجب استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير.
virtual Name { get; set; }يحصل أو يعيّن الاسم.
ParentNode { get; set; }يحصل أو يعيّن العقدة الأصلية الأولى، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى، سيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى.
ParentNodes { get; }يحصل على جميع العقد الأصلية، يمكن إرفاق كيان بعدة عقد أصلية لتكرار الهندسة.
Properties { get; }يحصل على مجموعة جميع الخصائص.
ReceiveShadows { get; set; }يحصل أو يعيّن ما إذا كانت هذه الهندسة يمكنها استقبال الظل.
Scene { get; }يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن

الطرق

الاسمالوصف
FindProperty(string)يجد الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصية أصلية (Identified by its name)
GetBoundingBox()يحصل على صندوق الحدود للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن الخاصة به.
virtual GetEntityRendererKey()يحصل على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض
GetProperty(string)احصل على قيمة الخاصية المحددة
RemoveProperty(Property)يزيل خاصية ديناميكية.
RemoveProperty(string)إزالة الخاصية المحددة بالاسم
SetProperty(string, object)يضبط قيمة الخاصية المحددة
abstract ToMesh()تحويل الكائن الحالي إلى شبكة

انظر أيضًا