Shape Shape class يصف الشكل التشوه في مجموعة من نقاط التحكم ، وهو مشابه لمشوه الكتلة في Maya . على سبيل المثال ، يمكننا إضافة شكل إلى هندسة تم إنشاؤها. والشكل والهندسة لهما نفس المعلومات الطوبولوجية لكنهما يختلفان في موضع نقاط التحكم. مع كميات مختلفة من التأثير ، تؤدي الهندسة تأثير تشوه.
Copy public class Shape : Geometry
المنشئون اسم وصف Shape ()يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفShape
فئة . Shape (string)يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفShape
فئة .
الخصائص اسم وصف CastShadows { get; set; }الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تلقي بظلالها ControlPoints { get; }يحصل على جميع نقاط التحكم Deformers { get; }يحصل على جميع أدوات التشوه المرتبطة بهذه الهندسة. Excluded { get; set; }الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. Indices { get; }يحصل على المؤشرات . virtual Name { get; set; } الحصول على الاسم أو تعيينه . ParentNode { get; set; }الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. ParentNodes { get; }للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing Properties { get; }الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . ReceiveShadows { get; set; }الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تتلقى الظل. Scene { get; }يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن VertexElements { get; }يحصل على جميع عناصر الرأس Visible { get; set; }يحصل أو يحدد إذا كانت الهندسة مرئية
طُرق أنظر أيضا