Skeleton Skeleton class ملفSkeleton
يتم استخدامه بشكل أساسي بواسطة برنامج CAD لمساعدة المصمم على معالجة تحول الهيكل العظمي ، وعادة ما يكون غير مفيد خارج برامج CAD.Skeleton
العقدة كجذر واحد من خلال الإعدادType
إلىSkeleton و وجميع الأطفال مضبوطين علىBone
Copy public class Skeleton : Entity
المنشئون الخصائص اسم وصف Excluded { get; set; }الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. virtual Name { get; set; } الحصول على الاسم أو تعيينه . ParentNode { get; set; }الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. ParentNodes { get; }للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing Properties { get; }الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . Scene { get; }يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن Size { get; set; }الحصول على أو تعيين حجم عقدة الطرف المستخدمة في برنامج CAD لتمثيل حجم العظم. Type { get; set; }الحصول على أو تحديد نوع الهيكل العظمي.
طُرق اسم وصف FindProperty (string)البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها) GetBoundingBox ()الحصول على المربع المحيط للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن. virtual GetEntityRendererKey () الحصول على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض GetProperty (string)الحصول على قيمة الخاصية المحددة RemoveProperty (Property)يزيل خاصية ديناميكية . RemoveProperty (string)إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم SetProperty (string, object)يحدد قيمة الخاصية المحددة
أنظر أيضا