Skeleton
Skeleton class
ملفSkeleton
يتم استخدامه بشكل أساسي بواسطة برنامج CAD لمساعدة المصمم على معالجة تحول الهيكل العظمي ، وعادة ما يكون غير مفيد خارج برامج CAD.Skeleton
العقدة كجذر واحد من خلال الإعدادType
إلىSkeleton و وجميع الأطفال مضبوطين علىBone
public class Skeleton : Entity
المنشئون
الخصائص
اسم | وصف |
---|
Excluded { get; set; } | الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
virtual Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
ParentNode { get; set; } | الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
ParentNodes { get; } | للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing |
Properties { get; } | الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . |
Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
Size { get; set; } | الحصول على أو تعيين حجم عقدة الطرف المستخدمة في برنامج CAD لتمثيل حجم العظم. |
Type { get; set; } | الحصول على أو تحديد نوع الهيكل العظمي. |
طُرق
اسم | وصف |
---|
FindProperty(string) | البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها) |
GetBoundingBox() | الحصول على المربع المحيط للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن. |
virtual GetEntityRendererKey() | الحصول على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض |
GetProperty(string) | الحصول على قيمة الخاصية المحددة |
RemoveProperty(Property) | يزيل خاصية ديناميكية . |
RemoveProperty(string) | إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم |
SetProperty(string, object) | يحدد قيمة الخاصية المحددة |
أنظر أيضا