الفئة Sphere
Sphere class
كرة باراميتري.
public class Sphere : Primitive
المُنشئات
| الاسم | الوصف |
|---|
| Sphere() | ينشئ مثيلاً جديداً من Sphere بنصف قطر افتراضي 1. |
| Sphere(double) | ينشئ مثيلاً جديداً من الفئة Sphere بنصف قطر محدد. |
| Sphere(double, int, int) | ينشئ مثيلاً جديداً من الفئة Sphere بنصف قطر محدد، مقاطع العرض ومقاطع الارتفاع. |
| Sphere(string, double, int, int, double, double, double, double) | ينشئ مثيلاً جديداً من الفئة Sphere. |
الخصائص
| الاسم | الوصف |
|---|
| CastShadows { get; set; } | يحصل أو يضبط ما إذا كان هذا الشكل الهندسي يمكنه إلقاء الظل |
| Excluded { get; set; } | يحصل أو يضبط ما إذا كان يجب استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
| HeightSegments { get; set; } | يحصل أو يضبط مقاطع الارتفاع. |
| virtual Name { get; set; } | يحصل أو يعيّن الاسم. |
| ParentNode { get; set; } | يحصل أو يعيّن العقدة الأصلية الأولى، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى، سيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
| ParentNodes { get; } | يحصل على جميع العقد الأصلية، يمكن إرفاق كيان بعدة عقد أصلية لتكرار الهندسة. |
| PhiLength { get; set; } | يحصل أو يضبط طول phi. |
| PhiStart { get; set; } | يحصل أو يضبط بداية phi. |
| Properties { get; } | يحصل على مجموعة جميع الخصائص. |
| Radius { get; set; } | يحصل أو يضبط نصف قطر الكرة. |
| ReceiveShadows { get; set; } | يحصل أو يعيّن ما إذا كانت هذه الهندسة يمكنها استقبال الظل. |
| Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
| ThetaLength { get; set; } | يحصل أو يضبط طول theta. |
| ThetaStart { get; set; } | يحصل أو يضبط بداية theta. |
| WidthSegments { get; set; } | الحصول على أو تعيين مقاطع العرض. |
الطرق
| الاسم | الوصف |
|---|
| FindProperty(string) | يجد الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (Created by CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصية أصلية (Identified by its name) |
| GetBoundingBox() | يحصل على صندوق الحدود للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن الخاصة به. |
| virtual GetEntityRendererKey() | يحصل على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض |
| GetProperty(string) | احصل على قيمة الخاصية المحددة |
| RemoveProperty(Property) | يزيل خاصية ديناميكية. |
| RemoveProperty(string) | إزالة الخاصية المحددة بالاسم |
| SetProperty(string, object) | يضبط قيمة الخاصية المحددة |
| override ToMesh() | تحويل الكائن الحالي إلى شبكة |
انظر أيضًا