Torus
Torus class
حلقة معلمة .
public class Torus : Primitive
المنشئون
اسم | وصف |
---|
Torus() | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفTorus فئة . |
Torus(double, double) | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفTorus فئة . |
Torus(double, double, double) | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفTorus فئة . |
Torus(string, double, double, int, int, double) | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفTorus فئة . |
الخصائص
اسم | وصف |
---|
Arc { get; set; } | الحصول على القوس أو تعيينه . |
CastShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تلقي بظلالها |
Excluded { get; set; } | الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
virtual Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
ParentNode { get; set; } | الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
ParentNodes { get; } | للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing |
Properties { get; } | الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . |
RadialSegments { get; set; } | الحصول على المقاطع الشعاعية أو تعيينها. |
Radius { get; set; } | الحصول على أو تحديد نصف قطر الطارة. |
ReceiveShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تتلقى الظل. |
Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
Tube { get; set; } | الحصول على نصف قطر الأنبوب أو تحديده. |
TubularSegments { get; set; } | الحصول على أو تعيين المقاطع الأنبوبية. |
طُرق
اسم | وصف |
---|
FindProperty(string) | البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها) |
GetBoundingBox() | الحصول على المربع المحيط للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن. |
virtual GetEntityRendererKey() | الحصول على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض |
GetProperty(string) | الحصول على قيمة الخاصية المحددة |
RemoveProperty(Property) | يزيل خاصية ديناميكية . |
RemoveProperty(string) | إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم |
SetProperty(string, object) | يحدد قيمة الخاصية المحددة |
override ToMesh() | تحويل الكائن الحالي إلى mesh |
أنظر أيضا