VertexElementUV
محتويات
[
يخفي
]VertexElementUV class
يحدد إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية للمكونات المحددة . يمكن أن يكون للشكل الهندسي عدة مكوناتVertexElementUV
العناصر ، ولكل عنصر مختلفTextureMapping
s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
المنشئون
اسم | وصف |
---|---|
VertexElementUV() | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفVertexElementUV class. النوع الافتراضي لتعيين النسيج هوDiffuse |
VertexElementUV(TextureMapping) | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفVertexElementUV فئة . |
الخصائص
اسم | وصف |
---|---|
Data { get; } | الحصول على بيانات الرأس |
Indices { get; } | يحصل على بيانات المؤشرات |
MappingMode { get; set; } | الحصول على أو تعيين كيفية تعيين العنصر. |
Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
ReferenceMode { get; set; } | الحصول على أو تعيين كيفية الإشارة إلى العنصر. |
VertexElementType { get; } | يحصل على نوع ملفVertexElement |
طُرق
اسم | وصف |
---|---|
AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
override Clear() | يزيل كل العناصر من مصفوفة الفهرس المباشر. |
CopyTo(VertexElementVector4) | نسخ البيانات إلى element |
SetData(Vector4[]) | تحميل البيانات |
SetIndices(int[]) | تحميل المؤشرات |
override ToString() | تمثيل سلسلة لعنصر قمة الرأس . |
أنظر أيضا
- class VertexElementVector4
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D