VertexElementUV

VertexElementUV class

يحدد إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية للمكونات المحددة . يمكن أن يكون للشكل الهندسي عدة مكوناتVertexElementUV العناصر ، ولكل عنصر مختلفTextureMapping s.

public class VertexElementUV : VertexElementVector4

المنشئون

اسموصف
VertexElementUV()يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفVertexElementUV class. النوع الافتراضي لتعيين النسيج هوDiffuse
VertexElementUV(TextureMapping)يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفVertexElementUV فئة .

الخصائص

اسموصف
Data { get; }الحصول على بيانات الرأس
Indices { get; }يحصل على بيانات المؤشرات
MappingMode { get; set; }الحصول على أو تعيين كيفية تعيين العنصر.
Name { get; set; }الحصول على الاسم أو تعيينه .
ReferenceMode { get; set; }الحصول على أو تعيين كيفية الإشارة إلى العنصر.
VertexElementType { get; }يحصل على نوع ملفVertexElement

طُرق

اسموصف
AddData(IEnumerable<Vector2>)
AddData(IEnumerable<Vector3>)
override Clear()يزيل كل العناصر من مصفوفة الفهرس المباشر.
CopyTo(VertexElementVector4)نسخ البيانات إلى element
SetData(Vector4[])تحميل البيانات
SetIndices(int[])تحميل المؤشرات
override ToString()تمثيل سلسلة لعنصر قمة الرأس .

أنظر أيضا