فئة PlySaveOptions

PlySaveOptions class

خيارات الحفظ لتصدير المشهد كملف PLY.

public class PlySaveOptions : SaveOptions

المُنشئات

الاسمالوصف
PlySaveOptions()منشئ PlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType)منشئ PlySaveOptions

الخصائص

الاسمالوصف
AxisSystem { get; set; }يحصل أو يضبط نظام المحاور في ملف STL المُصدَّر.
ColorComponents { get; set; }أسماء المكوّنات للون القمة، القيمة الافتراضية هي (“red”, “green”, “blue”)
Encoding { get; set; }يحصل أو يضبط الترميز الافتراضي للملفات النصية. القيمة الافتراضية هي null مما يعني أن المستورد/المصدر سيقرر أي ترميز يستخدم.
ExportTextures { get; set; }محاولة نسخ القوام المستخدمة في المشهد إلى دليل الإخراج.
FaceElement { get; set; }اسم العنصر لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “face”
FaceProperty { get; set; }اسم الخاصية لبيانات الوجه، القيمة الافتراضية هي “vertex_index”
FileFormat { get; }يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار الحفظ/التحميل الحالي.
FileName { get; set; }اسم ملف المشهد المُصدّر/المستورد. هذا اختياري، لكنه مفيد عند تسلسل الأصول الخارجية مثل مادة OBJ.
FileSystem { get; set; }السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة التبعيات الخارجية أثناء التحميل/الحفظ.
FlipCoordinate { get; set; }قلب الإحداثيات أثناء حفظ المشهد، القيمة الافتراضية هي true
LookupPaths { get; set; }بعض الملفات مثل OBJ تعتمد على ملف خارجي، مسارات البحث ستسمح لـ Aspose.3D بالبحث عن الملف الخارجي للتحميل.
NormalComponents { get; set; }أسماء المكوّنات للبيانات العادية، القيمة الافتراضية هي (“nx”, “ny”, “nz”)
PointCloud { get; set; }تصدير المشهد كسحابة نقاط، القيمة الافتراضية هي false.
PositionComponents { get; set; }أسماء المكوّنات لبيانات الموقع، القيمة الافتراضية هي (“x”, “y”, “z”)
TextureCoordinateComponents { get; set; }أسماء المكوّنات لبيانات إحداثيات النسيج، القيمة الافتراضية هي (“u”, “v”)
VertexElement { get; set; }اسم العنصر لبيانات القمة، القيمة الافتراضية هي “vertex”

انظر أيضًا