Aspose.ThreeD.Render
محتويات
[
يخفي
]يتم تحديد كافة الفئات ذات الصلة بالعرض في مساحة الاسم هذه
الطبقات
| فصل | وصف |
|---|---|
| DescriptorSetUpdater | تسمح هذه الفئة بتحديث ملفIDescriptorSet في عملية سلسلة. |
| DriverException | الاستثناء الذي تم رفعه بواسطة برامج تشغيل العرض الداخلي. |
| EntityRenderer | فئة فرعية هذا لتنفيذ التقديم لنوع مختلف من الكيانات. |
| EntityRendererKey | مفتاح عارض الكيان المسجل |
| GLSLSource | الكود المصدري للتظليل في GLSL |
| InitializationException | استثناءات في تهيئة خط أنابيب العرض |
| PostProcessing | تأثيرات ما بعد المعالجة |
| PushConstant | أداة مساعدة لتوفير البيانات للتظليل من خلال دفع ثابت. |
| Renderer | سياق العارض . |
| RendererVariableManager | تدير هذه الفئة المتغيرات المستخدمة في التقديم |
| RenderFactory | ينشئ RenderFactory جميع الموارد التي يتم تمثيلها في خط أنابيب العرض. |
| RenderParameters | صِف معلمات هدف التصيير |
| RenderResource | فئة الملخص لجميع موارد العرض سيتم التخلص من جميع موارد العرض عند إصدار العارض . فئات مثلMesh/Texture سيكون له RenderResource المقابل |
| RenderState | حالة العرض لبناء خط الأنابيب لن تؤثر التغييرات التي تم إجراؤها على حالة العرض على مثيلات خط الأنابيب التي تم إنشاؤها. |
| ShaderException | الاستثناءات المتعلقة بشادر |
| ShaderProgram | برنامج الظل |
| ShaderSet | برامج Shader لكل نوع من المواد |
| ShaderSource | الكود المصدري لـ shader |
| ShaderVariable | متغير شادر |
| SPIRVSource | التظليل المترجم بتنسيق SPIR-V . |
| StencilState | حالات الاستنسل لكل وجه. |
| TextureData | تحتوي هذه الفئة على البيانات الأولية وتعريف التنسيق للنسيج. |
| Viewport | أIRenderTarget يحتوي على منفذ عرض واحد على الأقل لعرض المشهد. |
| WindowHandle | مقبض نافذة مغلف لمنصات مختلفة. |
واجهات
| واجهه المستخدم | وصف |
|---|---|
| IBuffer | الواجهة الأساسية لكافة المخازن المؤقتة المُدارة المستخدمة في التقديم |
| ICommandList | يشفر سلسلة من الأوامر التي سيتم إرسالها إلى وحدة معالجة الرسومات لتقديمها. |
| IDescriptorSet | تصف مجموعات الواصف الموارد المختلفة التي يمكن استخدامها للربط بخط أنابيب العرض مثل المخازن المؤقتة ، textures |
| IIndexBuffer | يصف المخزن المؤقت للفهرس الهندسة المستخدمة في خط أنابيب العرض. |
| IPipeline | تسلسل العمليات المخبوز مسبقًا للرسم في جانب وحدة معالجة الرسومات . |
| IRenderQueue | عارض الكيان يستخدم قائمة الانتظار هذه لإدارة مهام العرض. |
| IRenderTarget | الواجهة الأساسية للتصيير target |
| IRenderTexture | واجهة تقديم نسيج |
| IRenderWindow | يمثل IRenderWindow النافذة الأصلية التي تم إنشاؤها بواسطة نظام التشغيل الذي يدعم التقديم. |
| ITexture1D | نسيج 1D |
| ITexture2D | نسيج ثنائي الأبعاد |
| ITextureCubemap | نسيج خريطة المكعب |
| ITextureUnit | ITextureUnit يمثل نسيجًا في الذاكرة يتم مشاركته بين وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية ويمكن أخذ عينات من التظليل ، حيثTexture يمثل فقط مرجعًا لملف خارجي . يمكن العثور على مزيد من التفاصيل https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit |
| IVertexBuffer | يحتفظ المخزن المؤقت للرأس ببيانات رأس المضلع التي سيتم إرسالها إلى خط أنابيب العرض |
تعداد
| تعداد | وصف |
|---|---|
| BlendFactor | عامل المزج يحدد حساب البكسل . |
| CompareFunction | وظيفة المقارنة المستخدمة في اختبار العمق / الاستنسل. |
| CubeFace | كل وجه من نسيج خريطة المكعب |
| CullFaceMode | ما وجه ل cull |
| DrawOperation | الأنواع الأولية لتقديم |
| EntityRendererFeatures | الميزات الإضافية التي سيوفرها عارض الكيان |
| FrontFace | تحديد المضلعات الأمامية والخلفية |
| IndexDataType | نوع بيانات العناصر بتنسيقIIndexBuffer |
| PixelFormat | تنسيق البكسل المستخدم في وحدة النسيج . |
| PolygonMode | وضع تنقيط المضلع |
| PresetShaders | يحدد هذا التظليل الداخلي المعين مسبقًا الذي يستخدمه العارض. |
| RenderQueueGroupId | معرف المجموعة لقائمة انتظار العرض |
| RenderStage | مرحلة العرض |
| ShaderStage | شادر المرحلة |
| StencilAction | إجراءات اختبار الاستنسل |
| TextureType | نوع ملفITextureUnit |