EntityRenderer.RenderEntity

EntityRenderer.RenderEntity method

كل مهمة تصيير تُدفع إلى IRenderQueue سيكون لها استدعاء RenderEntity المقابل لتنفيذ مهمة التصيير الفعلية.

public virtual void RenderEntity(Renderer renderer, ICommandList commandList, Node node, 
    object renderableResource, int subEntity)
معاملالنوعالوصف
المُصَدِّرالمُصَدِّرالمُعالج
قائمة الأوامرICommandListقائمة الأوامر المستخدمة لتسجيل أوامر التصيير
عقدةعقدةنفس العقدة التي تم تمريرها إلى PrepareRenderQueue للكيان الذي سيتم تصييره
المورد القابل للتصييركائنالكائن المخصص الذي تم تمريره إلى IRenderQueue أثناء PrepareRenderQueue
subEntityInt32فهرس الكيان الفرعي الذي تم تمريره إلى IRenderQueue

انظر أيضًا