EntityRenderer.RenderEntity
EntityRenderer.RenderEntity method
كل مهمة تصيير تُدفع إلى IRenderQueue سيكون لها استدعاء RenderEntity المقابل لتنفيذ مهمة التصيير الفعلية.
public virtual void RenderEntity(Renderer renderer, ICommandList commandList, Node node,
object renderableResource, int subEntity)
| معامل | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| المُصَدِّر | المُصَدِّر | المُعالج |
| قائمة الأوامر | ICommandList | قائمة الأوامر المستخدمة لتسجيل أوامر التصيير |
| عقدة | عقدة | نفس العقدة التي تم تمريرها إلى PrepareRenderQueue للكيان الذي سيتم تصييره |
| المورد القابل للتصيير | كائن | الكائن المخصص الذي تم تمريره إلى IRenderQueue أثناء PrepareRenderQueue |
| subEntity | Int32 | فهرس الكيان الفرعي الذي تم تمريره إلى IRenderQueue |
انظر أيضًا
- class Renderer
- interface ICommandList
- class Node
- class EntityRenderer
- namespace Aspose.ThreeD.Render
- assembly Aspose.3D