الفئة RenderFactory

RenderFactory class

RenderFactory تنشئ جميع الموارد التي تم تمثيلها في خط أنابيب العرض.

public abstract class RenderFactory

الطرق

الاسمالوصف
abstract CreateCubeRenderTexture(RenderParameters, int, int)إنشاء هدف عرض يحتوي على نسيج مكعب واحد
abstract CreateDescriptorSet(ShaderProgram)إنشاء مجموعة الوصف للبرنامج الظلي المحدد.
abstract CreateIndexBuffer()إنشاء مثيل IIndexBuffer لتخزين معلومات وجوه المضلع.
abstract CreatePipeline(ShaderProgram, RenderState, VertexDeclaration, DrawOperation)إنشاء خط أنابيب رسومي مُكوَّن مسبقًا مع ظل/حالة عرض/إعلان رأس مُكوَّن مسبقًا وعمليات رسم.
abstract CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int)إنشاء هدف عرض يحتوي على هدف واحد يُرسم إلى النسيج
abstract CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int, int)إنشاء هدف عرض يُرسم إلى النسيج
abstract CreateRenderWindow(RenderParameters, WindowHandle)إنشاء هدف عرض يُرسم إلى النافذة الأصلية.
abstract CreateShaderProgram(ShaderSource)إنشاء كائن ShaderProgram
CreateTextureUnit()إنشاء وحدة نسيج ثنائية الأبعاد يمكن للظل الوصول إليها.
abstract CreateTextureUnit(TextureType)إنشاء وحدة نسيج يمكن للظل الوصول إليها.
abstract CreateUniformBuffer(int)إنشاء مخزن موحد جديد على جانب وحدة معالجة الرسوميات بحجم مُخصص مسبقًا.
abstract CreateVertexBuffer(VertexDeclaration)إنشاء مثيل IVertexBuffer لتخزين معلومات رؤوس المضلع.

انظر أيضًا