Aspose.ThreeD.Shading
محتويات
[
يخفي
]يتم تحديد كافة الفئات ذات الصلة بالتظليل في مساحة الاسم هذه.
الطبقات
فصل | وصف |
---|---|
LambertMaterial | مادة نموذج التظليل لامبرت |
Material | تحدد المادة المعلمات اللازمة للمظهر الهندسي المرئي . Aspose.3D نموذج تظليل لـLambertMaterial وPhongMaterial وShaderMaterial |
PbrMaterial | مادة للتصيير المادي بناءً على اللون الأبيض / المعدني / الخشونة |
PbrSpecularMaterial | مادة للتصيير المادي بناءً على الألوان المنتشرة / المرآوية / اللمعان |
PhongMaterial | مادة لنموذج التظليل blinn-phong . |
ShaderMaterial | تسمح مادة التظليل بوصف المادة بواسطة محرك التقديم الخارجي أو لغة التظليل.ShaderMaterial الاستخداماتShaderTechnique لوصف تفاصيل العرض الملموسة ، سيتم استخدام والأنسب وفقًا لمنصة العرض النهائية . على سبيل المثال ،ShaderMaterial يمكن أن يكون للمثيل تقنيتان ، أحدهما يتم تعريفه بواسطة HLSL ، والآخر يتم تعريفه بواسطة GLSL ضمن النظام الأساسي غير النافذة ، يجب استخدام GLSL بدلاً من HLSL |
ShaderTechnique | تمثل تقنية التظليل تطبيق تصيير ملموس . |
Texture | تحدد هذه الفئة النسيج من ملف خارجي. |
TextureBase | الفئة الأساسية لجميع القوام الخرسانية. الملمس يحدد شكل ومظهر السطح الهندسي. |
TextureSlot | فتحة الملمس فيMaterial ، يمكن تعدادها من خلال مثيل المادة. |
تعداد
تعداد | وصف |
---|---|
AlphaSource | يحدد ما إذا كان النسيج يحتوي على قناة ألفا. |
TextureFilter | خيارات التصفية أثناء أخذ عينات النسيج . |
WrapMode | وضع التفاف النسيج . |