Aspose.ThreeD.Shading

يتم تحديد كافة الفئات ذات الصلة بالتظليل في مساحة الاسم هذه.

الطبقات

فصلوصف
LambertMaterialمادة نموذج التظليل لامبرت
Materialتحدد المادة المعلمات اللازمة للمظهر الهندسي المرئي . Aspose.3D نموذج تظليل لـLambertMaterial وPhongMaterial وShaderMaterial
PbrMaterialمادة للتصيير المادي بناءً على اللون الأبيض / المعدني / الخشونة
PbrSpecularMaterialمادة للتصيير المادي بناءً على الألوان المنتشرة / المرآوية / اللمعان
PhongMaterialمادة لنموذج التظليل blinn-phong .
ShaderMaterialتسمح مادة التظليل بوصف المادة بواسطة محرك التقديم الخارجي أو لغة التظليل.ShaderMaterial الاستخداماتShaderTechniqueلوصف تفاصيل العرض الملموسة ، سيتم استخدام والأنسب وفقًا لمنصة العرض النهائية . على سبيل المثال ،ShaderMaterial يمكن أن يكون للمثيل تقنيتان ، أحدهما يتم تعريفه بواسطة HLSL ، والآخر يتم تعريفه بواسطة GLSL ضمن النظام الأساسي غير النافذة ، يجب استخدام GLSL بدلاً من HLSL
ShaderTechniqueتمثل تقنية التظليل تطبيق تصيير ملموس .
Textureتحدد هذه الفئة النسيج من ملف خارجي.
TextureBaseالفئة الأساسية لجميع القوام الخرسانية. الملمس يحدد شكل ومظهر السطح الهندسي.
TextureSlotفتحة الملمس فيMaterial ، يمكن تعدادها من خلال مثيل المادة.

تعداد

تعدادوصف
AlphaSourceيحدد ما إذا كان النسيج يحتوي على قناة ألفا.
TextureFilterخيارات التصفية أثناء أخذ عينات النسيج .
WrapModeوضع التفاف النسيج .