PbrMaterial
PbrMaterial class
مادة للتصيير المادي بناءً على اللون الأبيض / المعدني / الخشونة
public class PbrMaterial : Material
المنشئون
| اسم | وصف |
|---|
| PbrMaterial() | إنشاء مثيل افتراضي لمادة PBR |
| PbrMaterial(Color) | قم ببناء مادة PBR افتراضية مع قيمة لون البياض المحدد. |
الخصائص
| اسم | وصف |
|---|
| Albedo { get; set; } | الحصول على أو تحديد اللون الأساسي للمادة |
| AlbedoTexture { get; set; } | الحصول على نسيج أو تعيينه لـ albedo |
| EmissiveColor { get; set; } | الحصول على أو تعيين اللون المنبعث |
| EmissiveTexture { get; set; } | الحصول على نسيج لل emissive أو تعيينه |
| MetallicFactor { get; set; } | الحصول على معادن المادة أو تحديدها ، وتعني القيمة 1 أن المادة عبارة عن معدن والقيمة 0 تعني أن المادة عازلة . |
| MetallicRoughness { get; set; } | الحصول على النسيج المعدني (في قناة R) والخشونة (في قناة G) أو ضبطه |
| virtual Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
| NormalTexture { get; set; } | الحصول على نسيج التعيين العادي أو تعيينه |
| OcclusionFactor { get; set; } | الحصول على أو تحديد عامل الانسداد المحيط |
| OcclusionTexture { get; set; } | الحصول على نسيج الانسداد المحيط أو تعيينه |
| Properties { get; } | الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . |
| RoughnessFactor { get; set; } | الحصول على خشونة المادة أو تحديدها ، وتعني القيمة 1 أن المادة خشنة تمامًا وتعني القيمة 0 أن المادة ناعمة تمامًا |
| SpecularTexture { get; set; } | الحصول على نسيج مرآى أو تعيينه لـ color |
| Transparency { get; set; } | الحصول على عامل الشفافية أو تعيينه . يجب أن يتراوح العامل بين 0 (0٪ ، معتم تمامًا) و 1 (100٪ ، شفاف تمامًا) سيتم تثبيت أي قيمة غير صالحة للعامل . |
طُرق
| اسم | وصف |
|---|
| FindProperty(string) | البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها) |
| GetEnumerator() | الحصول على العداد لتعداد فتحات النسيج الداخلي. |
| GetProperty(string) | الحصول على قيمة الخاصية المحددة |
| GetTexture(string) | الحصول على النسيج من الفتحة المحددة ، يمكن أن يكون اسم خاصية المادة أو اسم معلمة shader |
| RemoveProperty(Property) | يزيل خاصية ديناميكية . |
| RemoveProperty(string) | إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم |
| SetProperty(string, object) | يحدد قيمة الخاصية المحددة |
| SetTexture(string, TextureBase) | يضبط النسيج على slot |
| override ToString() | كائن تنسيقات إلى string |
أنظر أيضا