الفئة MathUtils
محتويات
[
يخفي
]MathUtils class
مجموعة من الأدوات الرياضية المفيدة.
public class MathUtils
الطرق
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| static CalcNormal(Vector3[]) | |
| static Clamp(double, double, double) | تقييد القيمة إلى النطاق [min, max] |
| static FindIntersection(Vector2, Vector2, Vector2, Vector2, Vector2[]) | |
| static PointInsideTriangle(Vector2, Vector2, Vector2, Vector2) | تحقق مما إذا كانت النقطة p داخل المثلث (p0, p1, p2) |
| static RayIntersect(Vector2, Vector2, Vector2, Vector2) | تحقق مما إذا كان الشعاع (origin, dir) يتقاطع مع قطعة الخط (start, end) |
| static ToDegree(double) | تحويل عدد من الراديان إلى الدرجة |
| static ToDegree(float) | تحويل عدد من الراديان إلى الدرجة |
| static ToDegree(Vector3) | تحويل Vector3 من الراديان إلى الدرجة. |
| static ToDegree(double, double, double) | تحويل عدد من الراديان إلى الدرجة |
| static ToRadian(double) | تحويل عدد من الدرجة إلى الراديان |
| static ToRadian(float) | تحويل عدد من الدرجة إلى الراديان |
| static ToRadian(Vector3) | تحويل Vector3 من الدرجة إلى الراديان |
| static ToRadian(double, double, double) | تحويل متجه من الدرجة إلى الراديان |
انظر أيضًا
- namespace Aspose.ThreeD.Utilities
- assembly Aspose.3D