بنية Matrix4
Matrix4 structure
تنفيذ مصفوفة 4x4.
المُنشئات
| الاسم | الوصف |
|---|
| Matrix4(double[]) | يُهيئ نسخة جديدة من بنية Matrix4. |
| Matrix4(FMatrix4) | أنشئ Matrix4 من نسخة FMatrix4 instance |
| Matrix4(Vector4, Vector4, Vector4, Vector4) | يبني المصفوفة من 4 صفوف. |
| Matrix4(double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double, double) | يُهيئ نسخة جديدة من بنية Matrix4. |
الخصائص
| الاسم | الوصف |
|---|
| static Identity { get; } | يحصل على مصفوفة الهوية. |
| Determinant { get; } | يسترجع محدد المصفوفة. |
الطرق
| الاسم | الوصف |
|---|
| static Rotate(Quaternion) | إنشاء مصفوفة دوران من رباعية |
| static Rotate(double, Vector3) | إنشاء مصفوفة دوران بزاوية الدوران والمحور |
| static RotateFromEuler(Vector3) | إنشاء مصفوفة دوران من زاوية أويلر |
| static RotateFromEuler(double, double, double) | إنشاء مصفوفة دوران من زاوية أويلر |
| static Scale(double) | ينشئ مصفوفة تقوم بالتحجيم على طول المحور x، والمحور y، والمحور z. |
| static Scale(Vector3) | ينشئ مصفوفة تقوم بالتحجيم على طول المحور x، والمحور y، والمحور z. |
| static Scale(double, double, double) | ينشئ مصفوفة تقوم بالتحجيم على طول المحور x، والمحور y، والمحور z. |
| static Translate(Vector3) | ينشئ مصفوفة تقوم بالترجمة على طول المحور x، والمحور y، والمحور z |
| static Translate(double, double, double) | ينشئ مصفوفة تقوم بالترجمة على طول المحور x، والمحور y، والمحور z |
| Concatenate(Matrix4) | يجمع المصفوفتين |
| Decompose(out Vector3, out Vector3, out Quaternion) | |
| Inverse() | يعكس هذا الكائن. |
| Normalize() | يعيد تطبيع هذا الكائن. |
| SetTRS(Vector3, Vector3, Vector3) | يُهيئ المصفوفة بالترجمة/الدوران/التحجيم |
| ToArray() | يحوّل المصفوفة إلى مصفوفة. |
| override ToString() | يعيد سلسلة تمثل الـ Matrix4 الحالي. |
| Transpose() | يقلب هذه النسخة. |
| operator * | اضرب المصفوفتين (4 عمليات) |
الحقول
أمثلة
Matrix4 mat = Matrix4.RotateFromEuler(90, 0, 0);
Matrix4 mat2 = Matrix4.Translate(0, 10, -50);
Matrix4 transform = mat2 * mat;
Vector4 pos = new Vector4(10, 9, 0, 1);
Vector4 transformed = transform * pos;
انظر أيضًا