Node.EvaluateGlobalTransform
Node.EvaluateGlobalTransform method
تقييم التحويل العالمي، تضمين التحويل الهندسي أم لا.
public Matrix4 EvaluateGlobalTransform(bool withGeometricTransform)
| معامل | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| withGeometricTransform | Boolean | ما إذا كان التحويل الهندسي مطلوبًا. |
قيمة الإرجاع
مصفوفة التحويل العالمي.
أمثلة
يعرض الكود التالي كيفية قراءة مصفوفة التحويل العالمي للعقدة.
Scene scene = new Scene();
var boxNode = scene.RootNode.CreateChildNode(new Box());
//ضع الصندوق عند (10, 0, 0)
boxNode.Transform.Translation = new Vector3(10, 0, 0);
Matrix4 mat = boxNode.EvaluateGlobalTransform(true);
Console.WriteLine($"The box's global transform matrix is {mat}");
انظر أيضًا
- struct Matrix4
- class Node
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D