Pose.AddBonePose
AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
يحفظ مصفوفة تحويل الوضعية لعقدة العظم المحددة.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
| معامل | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| عقدة | عقدة | عقدة العظم. |
| مصفوفة | Matrix4 | مصفوفة التحويل. |
| localMatrix | Boolean | إذا تم تعيينه إلى true يعني استخدام المصفوفة المحلية وإلا يعني المصفوفة العامة. |
انظر أيضًا
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
يحفظ مصفوفة تحويل الوضعية لعقدة العظم المحددة. يُفترض وجود مصفوفة تحويل عالمية.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
| معامل | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| عقدة | عقدة | عقدة العظم. |
| مصفوفة | Matrix4 | مصفوفة التحويل. |
انظر أيضًا
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- namespace Aspose.ThreeD
- assembly Aspose.3D