Patch
Patch class
Patch هو سطح نمذجة بارامتري، مشابه لـ NurbsSurface، وهو أيضًا معرف باتجاهين PatchDirection، U و V. لكن الاختلاف بين Patch و NurbsSurface هو أن منحنى PatchDirection يمكن أن يكون أحد PatchDirectionType.BEZIER، PatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIER، PatchDirectionType.BASIS_SPLINE، PatchDirectionType.CARDINAL_SPLINE و PatchDirectionType.LINEAR
الطرق
constructor
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| constructor() | يُنشئ مثيلاً جديداً من الفئة Patch. |
Result:
constructor_overload
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| constructor_overload(name) | يُنشئ مثيلاً جديداً من الفئة Patch. |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| name | String | الاسم. |
Result:
getU
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getU() | يحصل على الاتجاه u. |
Result:
getV
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getV() | يحصل على الاتجاه v. الـ v. |
Result:
getVisible
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getVisible() | يحصل أو يضبط ما إذا كانت الهندسة مرئية |
Result:
setVisible
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| setVisible(value) | يحصل أو يضبط ما إذا كانت الهندسة مرئية |
Result:
getDeformers
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getDeformers() | يحصل على جميع المشوهات المرتبطة بهذه الهندسة. المشوهات. |
Result:
getControlPoints
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getControlPoints() | يحصل على جميع نقاط التحكم |
Result:
getCastShadows
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getCastShadows() | يحصل أو يضبط ما إذا كانت هذه الهندسة يمكنها إلقاء الظل |
Result:
setCastShadows
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| setCastShadows(value) | يحصل أو يضبط ما إذا كانت هذه الهندسة يمكنها إلقاء الظل |
Result:
getReceiveShadows
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getReceiveShadows() | يحصل أو يضبط ما إذا كانت هذه الهندسة يمكنها استقبال الظل. |
Result:
setReceiveShadows
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | يحصل أو يضبط ما إذا كانت هذه الهندسة يمكنها استقبال الظل. |
Result:
getVertexElements
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getVertexElements() | يحصل على جميع عناصر الرؤوس |
Result:
getParentNodes
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getParentNodes() | يحصل على جميع العقد الأصلية، يمكن ربط كيان بعدة عقد أصلية لتكرار الهندسة. العقد. |
Result:
getExcluded
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getExcluded() | يحصل أو يضبط ما إذا كان يجب استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
Result:
setExcluded
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| setExcluded(value) | يحصل أو يضبط ما إذا كان يجب استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
Result:
getParentNode
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getParentNode() | يحصل أو يضبط العقدة الأصلية الأولى، إذا تم ضبط العقدة الأصلية الأولى، سيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. العقدة الأصلية. |
Result:
setParentNode
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| setParentNode(value) | يحصل أو يضبط العقدة الأصلية الأولى، إذا تم ضبط العقدة الأصلية الأولى، سيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. العقدة الأصلية. |
Result:
getScene
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getScene() | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
Result:
getName
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getName() | يحصل أو يضبط الاسم. الاسم. |
Result:
setName
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| setName(value) | يحصل أو يضبط الاسم. الاسم. |
Result:
getProperties
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getProperties() | يحصل على مجموعة جميع الخصائص. |
Result:
getElement
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getElement(type) | يحصل على عنصر رأس بالنوع المحدد |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
getVertexElementOfUV
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getVertexElementOfUV(textureMapping) | يحصل على نسخة VertexElementUV بالنوع المحدد لتعيين القوام |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElement
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| createElement(type) | ينشئ عنصر رأس بالنوع المحدد ويضيفه إلى الهندسة. إذا كان النوع VertexElementType.UV، سيتم إنشاء VertexElementUV بنوع تعيين القوام إلى TextureMapping.DIFFUSE. |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
addElement
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| addElement(element) | يضيف عنصر رأس موجود إلى الهندسة الحالية |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| element | VertexElement | عنصر الرأس للإضافة |
Result: VertexElement
createElement
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| createElement(type, mappingMode, referenceMode) | ينشئ عنصر رأس بالنوع المحدد ويضيفه إلى الهندسة. إذا كان النوع VertexElementType.UV، سيتم إنشاء VertexElementUV بنوع تعيين القوام إلى TextureMapping.DIFFUSE. |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElement
createElementUV
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping) | ينشئ VertexElementUV بنوع تخطيط القوام المعطى. |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElementUV
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode) | ينشئ VertexElementUV بنوع تخطيط القوام المعطى. |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElementUV
getBoundingBox
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getBoundingBox() | يحصل على صندوق الحدود للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن الخاصة به. |
Result: VertexElementUV
getEntityRendererKey
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | يحصل على مفتاح مُعالج الكيان المسجل في المُعالج |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| removeProperty(property) | يزيل خاصية ديناميكية. |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | خاصية | أي خاصية لإزالتها |
Result: boolean
removeProperty
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| removeProperty(property) | إزالة الخاصية المحددة بالاسم |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | String | null |
Result: boolean
getProperty
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| getProperty(property) | احصل على قيمة الخاصية المحددة |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | String | اسم الخاصية |
Result: Object
setProperty
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| setProperty(property, value) | يضبط قيمة الخاصية المحددة |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| خاصية | String | اسم الخاصية |
| القيمة | Object | قيمة الخاصية |
Result: Object
findProperty
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | يبحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصية أصلية (تم التعرف عليها باسمها) |
Parameters:
| الاسم | النوع | الوصف |
|---|---|---|
| propertyName | String | اسم الخاصية. |
Result: خاصية