BonePose
Inheritance: java.lang.Object
public class BonePose
Der BonePose enthält die Transformationsmatrix für einen Knochenknoten
Konstruktoren
| Konstruktor | Beschreibung |
|---|---|
| BonePose() |
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getMatrix() | Liefert die Transformationsmatrix des Knotens in der aktuellen Pose. |
| getNode() | Liefert den Szenen-Knoten, verweist auf einen skinned Skelettknoten |
| hashCode() | |
| isLocal() | Liefert, ob die Matrix in lokalen Koordinaten definiert ist. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setLocal(boolean value) | Setzt, ob die Matrix in lokalen Koordinaten definiert ist. |
| setMatrix(Matrix4 value) | Setzt die Transformationsmatrix des Knotens in der aktuellen Pose. |
| setNode(Node value) | Setzt den Szenen-Knoten, verweist auf einen skinned Skelettknoten |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
BonePose()
public BonePose()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getMatrix()
public Matrix4 getMatrix()
Liefert die Transformationsmatrix des Knotens in der aktuellen Pose.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node in current pose.
getNode()
public Node getNode()
Liefert den Szenen-Knoten, verweist auf einen skinned Skelettknoten
Returns: Node - the scene node, points to a skinned skeleton node
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
isLocal()
public boolean isLocal()
Liefert, ob die Matrix in lokalen Koordinaten definiert ist.
Returns: boolean - ob die Matrix in lokalen Koordinaten definiert ist.
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setLocal(boolean value)
public void setLocal(boolean value)
Setzt, ob die Matrix in lokalen Koordinaten definiert ist.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | boolean | Neuer Wert |
setMatrix(Matrix4 value)
public void setMatrix(Matrix4 value)
Setzt die Transformationsmatrix des Knotens in der aktuellen Pose.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | Neuer Wert |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
Setzt den Szenen-Knoten, verweist auf einen skinned Skelettknoten
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | Node | Neuer Wert |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |