BoundingBox
Inheritance: java.lang.Object
All Implemented Interfaces: com.aspose.threed.Struct, java.io.Serializable
public final class BoundingBox implements Struct<BoundingBox>, Serializable
Die achsenorientierte Begrenzungsbox Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man eine Begrenzungsbox aus einer Entity‑Instanz erhält.
var sphere = new Sphere();
var boundingBox = sphere.getBoundingBox();
System.out.println("Bounding box = " + boundingBox);
Konstruktoren
| Konstruktor | Beschreibung |
|---|---|
| BoundingBox(Vector3 minimum, Vector3 maximum) | Initialisieren Sie eine endliche Begrenzungsbox mit gegebenen minimalen und maximalen Eckpunkten |
| BoundingBox(double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ) | Initialisieren Sie eine endliche Begrenzungsbox mit gegebenen minimalen und maximalen Eckpunkten |
| BoundingBox() |
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| clone() | |
| contains(BoundingBox bbox) | Die BoundingBox, um zu prüfen, ob sie innerhalb der aktuellen BoundingBox liegt. |
| contains(Vector3 p) | Prüfe, ob der Punkt p innerhalb der BoundingBox liegt |
| copyFrom(BoundingBox src) | |
| equals(Object obj) | Bestimmt, ob zwei Objekte gleich sind |
| fromGeometry(Geometry geometry) | Erstelle eine BoundingBox aus gegebener Geometrie |
| getCenter() | Der Mittelpunkt der BoundingBox. |
| getClass() | |
| getExtent() | Gibt den Umfang der Begrenzungsbox zurück. |
| getInfinite() | Die unendliche Begrenzungsbox |
| getMaximum() | Der maximale Eckpunkt der Begrenzungsbox |
| getMinimum() | Der minimale Eckpunkt der Begrenzungsbox |
| getNull() | Die Null-Begrenzungsbox |
| getSize() | Die Größe der BoundingBox |
| hashCode() | Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück |
| merge(BoundingBox bb) | Fügt die neue Box in die aktuelle Begrenzungsbox ein. |
| merge(Vector3 pt) | Füge die aktuelle BoundingBox mit dem angegebenen Punkt zusammen |
| merge(Vector4 pt) | Füge die aktuelle BoundingBox mit dem angegebenen Punkt zusammen |
| merge(double x, double y, double z) | Füge die aktuelle BoundingBox mit dem angegebenen Punkt zusammen |
| mul(BoundingBox bbox, Matrix4 mat) | Operatorüberladung für Multiplikation, die minimale und maximale Ecke der neuen BoundingBox werden durch die Matrix transformiert. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| overlapsWith(BoundingBox box) | Prüfe, ob die aktuelle BoundingBox mit der angegebenen BoundingBox überlappt. |
| scale() | Berechnet den absoluten größten Koordinatenwert eines beliebigen enthaltenen Punktes. |
| toString() | Gibt die Zeichenkettenrepräsentation der Begrenzungsbox zurück. |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
BoundingBox(Vector3 minimum, Vector3 maximum)
public BoundingBox(Vector3 minimum, Vector3 maximum)
Initialisieren Sie eine endliche Begrenzungsbox mit gegebenen minimalen und maximalen Eckpunkten
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| minimum | Vector3 | Der minimale Eckpunkt |
| maximum | Vector3 |
var minimum = new Vector3(0, 0, 0);
var maximum = new Vector3(10, 10, 10);
var boundingBox = new BoundingBox(minimum, maximum);
System.out.println("Bounding box = " + boundingBox);
``` |
### BoundingBox(double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ) {#BoundingBox-double-double-double-double-double-double-}
public BoundingBox(double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ)
Initialisieren Sie eine endliche Begrenzungsbox mit gegebenen minimalen und maximalen Eckpunkten
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| minX | double | Der X-Wert der minimalen Ecke |
| minY | double | The minimum corner's Y |
| minZ | double | The minimum corner's Z |
| maxX | double | Die maximale Ecke X |
| maxY | double | Die maximale Ecke Y |
| | maxZ | double | Die maximale Ecke Z **Example:** Der folgende Code zeigt, wie man eine Begrenzungsbox aus minimalen und maximalen Ecken konstruiert. |
var boundingBox = new BoundingBox(0, 0, 0, 10, 10, 10); System.out.println(“Bounding box = " + boundingBox);
### BoundingBox() {#BoundingBox--}
public BoundingBox()
### clone() {#clone--}
public BoundingBox clone()
Klone aktuelle Instanz
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox)
### contains(BoundingBox bbox) {#contains-com.aspose.threed.BoundingBox-}
public boolean contains(BoundingBox bbox)
Die BoundingBox, um zu prüfen, ob sie innerhalb der aktuellen BoundingBox liegt.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| bbox | [BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) | |
**Returns:**
boolean
### contains(Vector3 p) {#contains-com.aspose.threed.Vector3-}
public boolean contains(Vector3 p)
Prüfe, ob der Punkt p innerhalb der BoundingBox liegt
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| p | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Der zu testende Punkt |
**Returns:**
boolean - True, wenn der Punkt innerhalb der Begrenzungsbox liegt **Example:** Der folgende Code zeigt, wie man prüft, ob ein Punkt innerhalb der Begrenzungsbox liegt.
var boundingBox = new BoundingBox(0, 0, 0, 10, 10, 10); var pt = new Vector3(4, 4, 4); System.out.println(“Bounding box overlaps = " + boundingBox.contains(pt));
### copyFrom(BoundingBox src) {#copyFrom-com.aspose.threed.BoundingBox-}
public void copyFrom(BoundingBox src)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| src | [BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) | |
### equals(Object obj) {#equals-java.lang.Object-}
public boolean equals(Object obj)
Bestimmt, ob zwei Objekte gleich sind
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| obj | java.lang.Object | Das zu vergleichende Objekt |
**Returns:**
boolean - true, wenn zwei Objekte gleich sind
### fromGeometry(Geometry geometry) {#fromGeometry-com.aspose.threed.Geometry-}
public static BoundingBox fromGeometry(Geometry geometry)
Erstelle eine BoundingBox aus gegebener Geometrie
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| geometry | [Geometry](../../com.aspose.threed/geometry) | Die Geometrie zur Berechnung der Begrenzungsbox |
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - The bounding box of given geometry **Example:** The following code shows how to construct a bounding box from a geometry instance.
var sphere = (new Sphere()).toMesh(); var boundingBox = BoundingBox.fromGeometry(sphere); System.out.println(“Bounding box = " + boundingBox);
### getCenter() {#getCenter--}
public Vector3 getCenter()
Der Mittelpunkt der BoundingBox.
**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - The center of the bounding box.
### getClass() {#getClass--}
public final native Class getClass()
**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getExtent() {#getExtent--}
public BoundingBoxExtent getExtent()
Gibt den Umfang der Begrenzungsbox zurück.
**Returns:**
[BoundingBoxExtent](../../com.aspose.threed/boundingboxextent) - the extent of the bounding box.
### getInfinite() {#getInfinite--}
public static BoundingBox getInfinite()
Die unendliche Begrenzungsbox
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - The infinite bounding box
### getMaximum() {#getMaximum--}
public Vector3 getMaximum()
Der maximale Eckpunkt der Begrenzungsbox
**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - The maximum corner of the bounding box
### getMinimum() {#getMinimum--}
public Vector3 getMinimum()
Der minimale Eckpunkt der Begrenzungsbox
**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - The minimum corner of the bounding box
### getNull() {#getNull--}
public static BoundingBox getNull()
Die Null-Begrenzungsbox
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - The null bounding box
### getSize() {#getSize--}
public Vector3 getSize()
Die Größe der BoundingBox
**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - The size of the bounding box
### hashCode() {#hashCode--}
public int hashCode()
Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück
**Returns:**
int - Der Hashcode der Begrenzungsbox
### merge(BoundingBox bb) {#merge-com.aspose.threed.BoundingBox-}
public void merge(BoundingBox bb)
Fügt die neue Box in die aktuelle Begrenzungsbox ein.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| bb | [BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) | Die zu zusammenzufügende Begrenzungsbox |
### merge(Vector3 pt) {#merge-com.aspose.threed.Vector3-}
public void merge(Vector3 pt)
Füge die aktuelle BoundingBox mit dem angegebenen Punkt zusammen
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | pt | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Der Punkt, der in die Begrenzungsbox eingefügt werden soll **Example:** Der folgende Code zeigt, wie man einen Punkt in die Begrenzungsbox einfügt. |
var boundingBox = BoundingBox.getNull(); boundingBox.Merge(new Vector3(1, 10, -1)); System.out.println(“Bounding box = " + boundingBox);
### merge(Vector4 pt) {#merge-com.aspose.threed.Vector4-}
public void merge(Vector4 pt)
Füge die aktuelle BoundingBox mit dem angegebenen Punkt zusammen
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | pt | [Vector4](../../com.aspose.threed/vector4) | Der Punkt, der in die Begrenzungsbox eingefügt werden soll **Example:** Der folgende Code zeigt, wie man einen Punkt in die Begrenzungsbox einfügt. |
var boundingBox = BoundingBox.getNull(); boundingBox.Merge(new Vector4(1, 10, -1)); System.out.println(“Bounding box = " + boundingBox);
### merge(double x, double y, double z) {#merge-double-double-double-}
public void merge(double x, double y, double z)
Füge die aktuelle BoundingBox mit dem angegebenen Punkt zusammen
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| x | double | Der Punkt, der in die Begrenzungsbox eingefügt werden soll |
| y | double | Der Punkt, der in die Begrenzungsbox eingefügt werden soll |
| | z | double | Der Punkt, der in die Begrenzungsbox eingefügt werden soll **Example:** Der folgende Code zeigt, wie man einen Punkt in die Begrenzungsbox einfügt. |
var boundingBox = BoundingBox.getNull(); boundingBox.Merge(1, 10, -1); System.out.println(“Bounding box = " + boundingBox);
### mul(BoundingBox bbox, Matrix4 mat) {#mul-com.aspose.threed.BoundingBox-com.aspose.threed.Matrix4-}
public static BoundingBox mul(BoundingBox bbox, Matrix4 mat)
Operatorüberladung für Multiplikation, die minimale und maximale Ecke der neuen BoundingBox werden durch die Matrix transformiert.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| bbox | [BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) | Die Eingabe‑Begrenzungsbox. |
| mat | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Die Matrix, die verwendet wird, um die Ecken der Begrenzungsbox zu transformieren |
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - The product of bounding box and transform matrix.
### notify() {#notify--}
public final native void notify()
### notifyAll() {#notifyAll--}
public final native void notifyAll()
### overlapsWith(BoundingBox box) {#overlapsWith-com.aspose.threed.BoundingBox-}
public boolean overlapsWith(BoundingBox box)
Prüfe, ob die aktuelle BoundingBox mit der angegebenen BoundingBox überlappt.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| box | [BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) | Die andere zu testende Begrenzungsbox |
**Returns:**
boolean - True, wenn die aktuelle Begrenzungsbox mit der angegebenen überlappt **Example:** Der folgende Code zeigt, wie man prüft, ob zwei Begrenzungsboxen miteinander überlappen.
var boundingBox = new BoundingBox(0, 0, 0, 10, 10, 10); var bbox2 = new BoundingBox(1, 1, 1, 11, 11, 11); System.out.println(“Bounding box overlaps = " + boundingBox.overlapsWith(bbox2));
### scale() {#scale--}
public double scale()
Berechnet den absoluten größten Koordinatenwert eines beliebigen enthaltenen Punktes.
**Returns:**
double - der berechnete absolute größte Koordinatenwert eines enthaltenen Punktes.
### toString() {#toString--}
public String toString()
Gibt die Zeichenkettenrepräsentation der Begrenzungsbox zurück.
**Returns:**
java.lang.String - Die String‑Darstellung der Begrenzungsbox.
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |