DracoSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class DracoSaveOptions extends SaveOptions

Speicheroptionen für Google Draco-Dateien

Konstruktoren

KonstruktorBeschreibung
DracoSaveOptions()Erstelle eine Standardkonfiguration zum Speichern von draco-Dateien.

Methoden

MethodeBeschreibung
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()Wenden Sie AssetInfo.getUnitScaleFactor auf das Mesh an.
getClass()
getColorBits()Quantisierungsbits für Vertex-Farbe, Standardwert ist 10
getCompressionLevel()Komprimierungsstufe, Standardwert ist DracoCompressionLevel.STANDARD
getEncoding()Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
getExportTextures()Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
getFileFormat()Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.
getFileName()Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
getFileSystem()Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
getFileSystemFactory()Liefert die Fabrikklasse für das Dateisystem.
getLookupPaths()Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
getNormalBits()Quantisierungsbits für Normalenvektoren, Standardwert ist 10
getPointCloud()Exportieren Sie die Szene als Punktwolke, Standardwert ist false.
getPositionBits()Quantisierungsbits für Position, Standardwert ist 14
getTextureCoordinateBits()Quantisierungsbits für Texturkoordinate, Standardwert ist 12
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)Wenden Sie AssetInfo.getUnitScaleFactor auf das Mesh an.
setColorBits(int value)Quantisierungsbits für Vertex-Farbe, Standardwert ist 10
setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)Komprimierungsstufe, Standardwert ist DracoCompressionLevel.STANDARD
setEncoding(Charset value)Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
setExportTextures(boolean value)Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
setFileName(String value)Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
setFileSystem(FileSystem value)Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Setzt die Fabrikklasse für das Dateisystem.
setLookupPaths(ArrayList value)Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
setNormalBits(int value)Quantisierungsbits für Normalenvektoren, Standardwert ist 10
setPointCloud(boolean value)Exportieren Sie die Szene als Punktwolke, Standardwert ist false.
setPositionBits(int value)Quantisierungsbits für Position, Standardwert ist 14
setTextureCoordinateBits(int value)Quantisierungsbits für Texturkoordinate, Standardwert ist 12
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

DracoSaveOptions()

public DracoSaveOptions()

Erstelle eine Standardkonfiguration zum Speichern von draco-Dateien.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

Wenden Sie AssetInfo.getUnitScaleFactor auf das Mesh an. Standardwert ist false.

Returns: boolean - Wenden Sie AssetInfo.getUnitScaleFactor auf das Mesh an. Standardwert ist false.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColorBits()

public int getColorBits()

Quantisierungsbits für Vertex-Farbe, Standardwert ist 10

Returns: int - Quantisierungsbits für Vertex-Farbe, Standardwert ist 10

getCompressionLevel()

public DracoCompressionLevel getCompressionLevel()

Komprimierungsstufe, Standardwert ist DracoCompressionLevel.STANDARD

Returns: DracoCompressionLevel - Compression level, default value is DracoCompressionLevel.STANDARD

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

Returns: java.nio.charset.Charset - die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Returns: boolean – Versucht, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Returns: java.lang.String - Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Liefert die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D das Auffinden externer Dateien zum Laden. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNormalBits()

public int getNormalBits()

Quantisierungsbits für Normalenvektoren, Standardwert ist 10

Returns: int - Quantisierungsbits für Normalenvektoren, Standardwert ist 10

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Exportieren Sie die Szene als Punktwolke, Standardwert ist false.

Returns: boolean - Exportieren Sie die Szene als Punktwolke, Standardwert ist false.

getPositionBits()

public int getPositionBits()

Quantisierungsbits für Position, Standardwert ist 14

Returns: int - Quantisierungsbits für Position, Standardwert ist 14

getTextureCoordinateBits()

public int getTextureCoordinateBits()

Quantisierungsbits für Texturkoordinate, Standardwert ist 12

Returns: int - Quantisierungsbits für Texturkoordinate, Standardwert ist 12

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

Wenden Sie AssetInfo.getUnitScaleFactor auf das Mesh an. Standardwert ist false.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setColorBits(int value)

public void setColorBits(int value)

Quantisierungsbits für Vertex-Farbe, Standardwert ist 10

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertintNeuer Wert

setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

public void setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

Komprimierungsstufe, Standardwert ist DracoCompressionLevel.STANDARD

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueDracoCompressionLevelNeuer Wert

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Legt die Standardkodierung für textbasierte Dateien fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter die zu verwendende Kodierung entscheidet.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.nio.charset.CharsetNeuer Wert

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.lang.StringNeuer Wert

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Neuer Wert **Beispiel:** Das Standard-FileSystem in SaveOptions/LoadOptions ist ein verzeichnisbasiertes Dateisystem. Sie können die Standardimplementierung überschreiben, indem Sie sie über IOConfig.FileSystemFactory angeben: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | Wert | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNormalBits(int value) {#setNormalBits-int-}

public void setNormalBits(int value)



Quantisierungsbits für Normalenvektoren, Standardwert ist 10

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | int | Neuer Wert |

### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Exportieren Sie die Szene als Punktwolke, Standardwert ist false.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setPositionBits(int value) {#setPositionBits-int-}

public void setPositionBits(int value)



Quantisierungsbits für Position, Standardwert ist 14

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | int | Neuer Wert |

### setTextureCoordinateBits(int value) {#setTextureCoordinateBits-int-}

public void setTextureCoordinateBits(int value)



Quantisierungsbits für Texturkoordinate, Standardwert ist 12

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | int | Neuer Wert |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |