FbxSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class FbxSaveOptions extends SaveOptions

Speicheroptionen für die Fbx-Datei.

Konstruktoren

KonstruktorBeschreibung
FbxSaveOptions(FileFormat format)Initialisiert ein FbxSaveOptions
FbxSaveOptions(FileContentType contentType)Initialisieren Sie ein FbxSaveOptions mit der neuesten unterstützten Version.

Methoden

MethodeBeschreibung
equals(Object arg0)
getClass()
getEmbedTextures()Ermittelt, ob die Textur in die endgültige Ausgabedatei eingebettet werden soll.
getEnableCompression()Komprimierung großer Binärdaten in der FBX-Datei (z. B.
getEncoding()Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
getExportLegacyMaterialProperties()Ermittelt, ob veraltete Materialeigenschaften exportiert werden, die für die Rückwärtskompatibilität verwendet werden.
getExportTextures()Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
getFileFormat()Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.
getFileName()Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
getFileSystem()Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
getFileSystemFactory()Liefert die Fabrikklasse für das Dateisystem.
getFoldRepeatedCurveData()Ermittelt, ob wiederholte Kurvendaten durch Erhöhen des Referenzzählers der letzten Daten wiederverwendet werden.
getGenerateVertexElementMaterial()Ermittelt, ob stets ein VertexElementMaterial für Geometrien erzeugt wird, wenn der zugehörige Knoten Materialien enthält.
getLookupPaths()Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
getReusePrimitiveMesh()Verwenden Sie das Mesh für Primitive mit denselben Parametern erneut, dies reduziert die Größe der FBX-Ausgabe erheblich, wenn die Szene aus einer großen Menge primitiver Formen (wie aus CAD-Dateien importiert) aufgebaut ist.
getVideoForTexture()Ermittelt, ob eine Video-Instanz für Texture beim Exportieren als FBX erzeugt wird.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)Legt fest, ob die Textur in die endgültige Ausgabedatei eingebettet werden soll.
setEnableCompression(boolean value)Komprimierung großer Binärdaten in der FBX-Datei (z. B.
setEncoding(Charset value)Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)Legt fest, ob veraltete Materialeigenschaften exportiert werden, die für die Rückwärtskompatibilität verwendet werden.
setExportTextures(boolean value)Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
setFileName(String value)Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
setFileSystem(FileSystem value)Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Setzt die Fabrikklasse für das Dateisystem.
setFoldRepeatedCurveData(Boolean value)Legt fest, ob wiederholte Kurvendaten durch Erhöhen des Referenzzählers der letzten Daten wiederverwendet werden.
setGenerateVertexElementMaterial(boolean value)Legt fest, ob stets ein VertexElementMaterial für Geometrien erzeugt wird, wenn der zugehörige Knoten Materialien enthält.
setLookupPaths(ArrayList value)Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
setReusePrimitiveMesh(boolean value)Verwenden Sie das Mesh für Primitive mit denselben Parametern erneut, dies reduziert die Größe der FBX-Ausgabe erheblich, wenn die Szene aus einer großen Menge primitiver Formen (wie aus CAD-Dateien importiert) aufgebaut ist.
setVideoForTexture(boolean value)Legt fest, ob eine Video-Instanz für Texture beim Exportieren als FBX erzeugt wird.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

FbxSaveOptions(FileFormat format)

public FbxSaveOptions(FileFormat format)

Initialisiert ein FbxSaveOptions

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
formatFileFormatInstanz von getFileFormat, sie sollte ein gültiges FBX-Format sein.

FbxSaveOptions(FileContentType contentType)

public FbxSaveOptions(FileContentType contentType)

Initialisieren Sie ein FbxSaveOptions mit der neuesten unterstützten Version.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
contentTypeFileContentTypeBinär oder ASCII

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

Ermittelt, ob die Textur in die endgültige Ausgabedatei eingebettet werden soll. Der FBX-Exporter versucht, die Rohdaten der Textur über IOConfig.getFileSystem zu finden und die Datei in die endgültige FBX-Datei einzubetten. Der Standardwert ist false.

Returns: boolean – ob die Textur in die endgültige Ausgabedatei eingebettet werden soll. Der FBX-Exporter versucht, die Rohdaten der Textur über IOConfig.getFileSystem zu finden und die Datei in die endgültige FBX-Datei einzubetten. Der Standardwert ist false.

getEnableCompression()

public boolean getEnableCompression()

Komprimierung großer Binärdaten in der FBX-Datei (z. B. Animationsdaten, Kontrollpunkte, Vertex-Element-Daten, Indizes), Standardwert ist true.

Returns: boolean – Komprimierung großer Binärdaten in der FBX-Datei (z. B. Animationsdaten, Kontrollpunkte, Vertex-Element-Daten, Indizes), Standardwert ist true.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

Returns: java.nio.charset.Charset - die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

getExportLegacyMaterialProperties()

public boolean getExportLegacyMaterialProperties()

Ermittelt, ob veraltete Materialeigenschaften exportiert werden, die für die Rückwärtskompatibilität verwendet werden. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.

Returns: boolean – ob veraltete Materialeigenschaften exportiert werden, die für die Rückwärtskompatibilität verwendet werden. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Returns: boolean – Versucht, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Returns: java.lang.String - Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Liefert die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFoldRepeatedCurveData()

public Boolean getFoldRepeatedCurveData()

Ermittelt, ob wiederholte Kurvendaten durch Erhöhen des Referenzzählers der letzten Daten wiederverwendet werden.

Returns: java.lang.Boolean – ob wiederholte Kurvendaten durch Erhöhen des Referenzzählers der letzten Daten wiederverwendet werden

getGenerateVertexElementMaterial()

public boolean getGenerateVertexElementMaterial()

Ermittelt, ob stets ein VertexElementMaterial für Geometrien erzeugt wird, wenn der zugehörige Knoten Materialien enthält. Diese Einstellung ist standardmäßig deaktiviert.

Returns: boolean – ob stets ein VertexElementMaterial für Geometrien erzeugt wird, wenn der zugehörige Knoten Materialien enthält. Diese Einstellung ist standardmäßig deaktiviert.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D das Auffinden externer Dateien zum Laden. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getReusePrimitiveMesh()

public boolean getReusePrimitiveMesh()

Verwenden Sie das Mesh für Primitive mit denselben Parametern erneut, dies reduziert die Größe der FBX-Ausgabe erheblich, wenn die Szene aus einer großen Menge primitiver Formen (wie aus CAD-Dateien importiert) aufgebaut ist. Der Standardwert ist false

Returns: boolean - Wiederverwenden Sie das Mesh für die Primitive mit denselben Parametern, dies reduziert die Größe der FBX-Ausgabe erheblich, wenn die Szene aus einer großen Menge primitiver Formen (wie aus CAD-Dateien importiert) aufgebaut wurde. Der Standardwert ist false

getVideoForTexture()

public boolean getVideoForTexture()

Ermittelt, ob eine Video-Instanz für Texture beim Exportieren als FBX erzeugt wird.

Returns: boolean - ob eine Video-Instanz für Texture beim Exportieren als FBX erzeugt wird.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

Legt fest, ob die Textur in die endgültige Ausgabedatei eingebettet wird. Der FBX-Exporter versucht, die Rohdaten der Textur aus IOConfig.getFileSystem zu finden und die Datei in die endgültige FBX-Datei einzubetten. Der Standardwert ist false.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setEnableCompression(boolean value)

public void setEnableCompression(boolean value)

Komprimierung großer Binärdaten in der FBX-Datei (z. B. Animationsdaten, Kontrollpunkte, Vertex-Element-Daten, Indizes), Standardwert ist true.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Legt die Standardkodierung für textbasierte Dateien fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter die zu verwendende Kodierung entscheidet.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.nio.charset.CharsetNeuer Wert

setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)

public void setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)

Legt fest, ob veraltete Materialeigenschaften exportiert werden, die für die Rückwärtskompatibilität verwendet werden. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.lang.StringNeuer Wert

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Neuer Wert **Beispiel:** Das Standard-FileSystem in SaveOptions/LoadOptions ist ein verzeichnisbasiertes Dateisystem. Sie können die Standardimplementierung überschreiben, indem Sie sie über IOConfig.FileSystemFactory angeben: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) {#setFoldRepeatedCurveData-java.lang.Boolean-}

public void setFoldRepeatedCurveData(Boolean value)



Legt fest, ob wiederholte Kurvendaten durch Erhöhen des Referenzzählers der letzten Daten wiederverwendet werden.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | java.lang.Boolean | Neuer Wert |

### setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) {#setGenerateVertexElementMaterial-boolean-}

public void setGenerateVertexElementMaterial(boolean value)



Legt fest, ob stets ein [VertexElementMaterial](../../com.aspose.threed/vertexelementmaterial) für Geometrien erzeugt wird, wenn der zugehörige Knoten Materialien enthält. Diese Einstellung ist standardmäßig deaktiviert.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | Wert | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setReusePrimitiveMesh(boolean value) {#setReusePrimitiveMesh-boolean-}

public void setReusePrimitiveMesh(boolean value)



Verwenden Sie das Mesh für Primitive mit denselben Parametern erneut, dies reduziert die Größe der FBX-Ausgabe erheblich, wenn die Szene aus einer großen Menge primitiver Formen (wie aus CAD-Dateien importiert) aufgebaut ist. Der Standardwert ist false

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setVideoForTexture(boolean value) {#setVideoForTexture-boolean-}

public void setVideoForTexture(boolean value)



Legt fest, ob eine Video-Instanz für [Texture](../../com.aspose.threed/texture) beim Exportieren als FBX erzeugt wird.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |