GLSLSource
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class GLSLSource extends ShaderSource
Der Quellcode der Shader in GLSL
Konstruktoren
| Konstruktor | Beschreibung |
|---|---|
| GLSLSource() |
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| defineInclude(String fileName, String content) | Definiert eine virtuelle Datei für #include im GLSL-Quellcode |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | Liefert den Quellcode des Compute‑Shaders. |
| getFragmentShader() | Liefert den Quellcode des Fragment‑Shaders. |
| getGeometryShader() | Liefert den Quellcode des Geometrie‑Shaders. |
| getVertexShader() | Liefert den Quellcode des Vertex‑Shaders |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(String value) | Setzt den Quellcode des Compute‑Shaders. |
| setFragmentShader(String value) | Setzt den Quellcode des Fragment‑Shaders. |
| setGeometryShader(String value) | Setzt den Quellcode des Geometrie‑Shaders. |
| setVertexShader(String value) | Setzt den Quellcode des Vertex‑Shaders |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
GLSLSource()
public GLSLSource()
defineInclude(String fileName, String content)
public void defineInclude(String fileName, String content)
Definiert eine virtuelle Datei für #include im GLSL-Quellcode
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| fileName | java.lang.String | Dateiname der virtuellen Datei |
| Inhalt | java.lang.String |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public String getComputeShader()
Liefert den Quellcode des Compute‑Shaders.
Returns: java.lang.String – der Quellcode des Compute‑Shaders.
getFragmentShader()
public String getFragmentShader()
Liefert den Quellcode des Fragment‑Shaders.
Returns: java.lang.String – der Quellcode des Fragment‑Shaders.
getGeometryShader()
public String getGeometryShader()
Liefert den Quellcode des Geometrie‑Shaders.
Returns: java.lang.String – der Quellcode des Geometry‑Shaders.
getVertexShader()
public String getVertexShader()
Liefert den Quellcode des Vertex‑Shaders
Returns: java.lang.String – der Quellcode des Vertex‑Shaders
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(String value)
public void setComputeShader(String value)
Setzt den Quellcode des Compute‑Shaders.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
setFragmentShader(String value)
public void setFragmentShader(String value)
Setzt den Quellcode des Fragment‑Shaders.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
setGeometryShader(String value)
public void setGeometryShader(String value)
Setzt den Quellcode des Geometrie‑Shaders.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
setVertexShader(String value)
public void setVertexShader(String value)
Setzt den Quellcode des Vertex‑Shaders
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |