Html5SaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class Html5SaveOptions extends SaveOptions

Speicheroptionen für HTML5

Konstruktoren

KonstruktorBeschreibung
Html5SaveOptions()Konstruktor von Html5SaveOptions mit allen Standardeinstellungen.

Methoden

MethodeBeschreibung
equals(Object arg0)
getCameraPosition()Ermittelt die Anfangsposition der Kamera, Standardwert ist (10, 10, 10)
getClass()
getEncoding()Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
getExportTextures()Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
getFarPlane()Ermittelt die Fernebene der Kamera, Standardwert ist 1000.
getFieldOfView()Ermittelt das Sichtfeld, Standardwert ist 45, gemessen in Grad.
getFileFormat()Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.
getFileName()Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
getFileSystem()Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
getFileSystemFactory()Liefert die Fabrikklasse für das Dateisystem.
getLookAt()Ermittelt die Standard‑Blickposition, Standardwert ist (0, 0, 0)
getLookupPaths()Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
getNearPlane()Ermittelt die Nahebene der Kamera, Standardwert ist 1
getOrientationBox()Zeige eine Orientierungsbox.
getShowGrid()Zeige ein Raster in der Szene.
getShowRulers()Zeige Lineale der x/y/z-Achsen in der Szene an, um das Modell zu messen.
getShowUI()Zeige eine einfache Benutzeroberfläche in der Szene.
getUpVector()Liefert den Aufwärtsvektor, der Wert kann "x"/"y"/"z" sein, Standardwert ist "y"
hashCode()
notify()
notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)Setzt die Anfangsposition der Kamera, Standardwert ist (10, 10, 10)
setEncoding(Charset value)Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
setExportTextures(boolean value)Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
setFarPlane(double value)Setzt die Fernebene der Kamera, Standardwert ist 1000.
setFieldOfView(double value)Setzt das Sichtfeld, Standardwert ist 45, gemessen in Grad.
setFileName(String value)Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
setFileSystem(FileSystem value)Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Setzt die Fabrikklasse für das Dateisystem.
setLookAt(Vector3 value)Setzt die Standard‑Blickposition, Standardwert ist (0, 0, 0)
setLookupPaths(ArrayList value)Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
setNearPlane(double value)Setzt die Nahebene der Kamera, Standardwert ist 1
setOrientationBox(boolean value)Zeige eine Orientierungsbox.
setShowGrid(boolean value)Zeige ein Raster in der Szene.
setShowRulers(boolean value)Zeige Lineale der x/y/z-Achsen in der Szene an, um das Modell zu messen.
setShowUI(boolean value)Zeige eine einfache Benutzeroberfläche in der Szene.
setUpVector(String value)Setzt den Aufwärtsvektor, der Wert kann "x"/"y"/"z" sein, Standardwert ist "y"
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Html5SaveOptions()

public Html5SaveOptions()

Konstruktor von Html5SaveOptions mit allen Standardeinstellungen.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getCameraPosition()

public Vector3 getCameraPosition()

Ermittelt die Anfangsposition der Kamera, Standardwert ist (10, 10, 10)

Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

Returns: java.nio.charset.Charset - die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Returns: boolean – Versucht, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

getFarPlane()

public double getFarPlane()

Ermittelt die Fernebene der Kamera, Standardwert ist 1000.

Returns: double – die Fernebene der Kamera, Standardwert ist 1000.

getFieldOfView()

public double getFieldOfView()

Ermittelt das Sichtfeld, Standardwert ist 45, gemessen in Grad.

Returns: double – das Sichtfeld, Standardwert ist 45, gemessen in Grad.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Returns: java.lang.String - Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Liefert die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookAt()

public Vector3 getLookAt()

Ermittelt die Standard‑Blickposition, Standardwert ist (0, 0, 0)

Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D das Auffinden externer Dateien zum Laden. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNearPlane()

public double getNearPlane()

Ermittelt die Nahebene der Kamera, Standardwert ist 1

Returns: double – die Nahebene der Kamera, Standardwert ist 1

getOrientationBox()

public boolean getOrientationBox()

Zeigt eine Orientierungskiste an. Standardwert ist true.

Returns: boolean – Zeigt eine Orientierungskiste an. Standardwert ist true.

getShowGrid()

public boolean getShowGrid()

Zeigt ein Raster in der Szene an. Standardwert ist true.

Returns: boolean – Zeigt ein Raster in der Szene an. Standardwert ist true.

getShowRulers()

public boolean getShowRulers()

Zeigt Lineale der x/y/z-Achsen in der Szene zur Messung des Modells an. Standardwert ist false.

Returns: boolean – Zeigt Lineale der x/y/z-Achsen in der Szene zur Messung des Modells an. Standardwert ist false.

getShowUI()

public boolean getShowUI()

Zeigt eine einfache Benutzeroberfläche in der Szene an. Standardwert ist true.

Returns: boolean – Zeigt eine einfache Benutzeroberfläche in der Szene an. Standardwert ist true.

getUpVector()

public String getUpVector()

Liefert den Aufwärtsvektor, der Wert kann "x"/"y"/"z" sein, Standardwert ist "y"

Returns: java.lang.String – der Aufwärtsvektor, der Wert kann "x"/"y"/"z" sein, Standardwert ist "y"

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setCameraPosition(Vector3 value)

public void setCameraPosition(Vector3 value)

Setzt die Anfangsposition der Kamera, Standardwert ist (10, 10, 10)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueVector3Neuer Wert

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Legt die Standardkodierung für textbasierte Dateien fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter die zu verwendende Kodierung entscheidet.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.nio.charset.CharsetNeuer Wert

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setFarPlane(double value)

public void setFarPlane(double value)

Setzt die Fernebene der Kamera, Standardwert ist 1000.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertdoubleNeuer Wert

setFieldOfView(double value)

public void setFieldOfView(double value)

Setzt das Sichtfeld, Standardwert ist 45, gemessen in Grad.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertdoubleNeuer Wert

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.lang.StringNeuer Wert

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Neuer Wert **Beispiel:** Das Standard-FileSystem in SaveOptions/LoadOptions ist ein verzeichnisbasiertes Dateisystem. Sie können die Standardimplementierung überschreiben, indem Sie sie über IOConfig.FileSystemFactory angeben: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setLookAt(Vector3 value)



Setzt die Standard‑Blickposition, Standardwert ist (0, 0, 0)

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Neuer Wert |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | Wert | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}

public void setNearPlane(double value)



Setzt die Nahebene der Kamera, Standardwert ist 1

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | double | Neuer Wert |

### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}

public void setOrientationBox(boolean value)



Zeigt eine Orientierungskiste an. Standardwert ist true.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}

public void setShowGrid(boolean value)



Zeigt ein Raster in der Szene an. Standardwert ist true.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}

public void setShowRulers(boolean value)



Zeigt Lineale der x/y/z-Achsen in der Szene zur Messung des Modells an. Standardwert ist false.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}

public void setShowUI(boolean value)



Zeigt eine einfache Benutzeroberfläche in der Szene an. Standardwert ist true.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}

public void setUpVector(String value)



Setzt den Aufwärtsvektor, der Wert kann \"x\"/\"y\"/\"z\" sein, Standardwert ist \"y\"

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |