Html5SaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class Html5SaveOptions extends SaveOptions
Speicheroptionen für HTML5
Konstruktoren
| Konstruktor | Beschreibung |
|---|---|
| Html5SaveOptions() | Konstruktor von Html5SaveOptions mit allen Standardeinstellungen. |
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Ermittelt die Anfangsposition der Kamera, Standardwert ist (10, 10, 10) |
| getClass() | |
| getEncoding() | Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. |
| getExportTextures() | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
| getFarPlane() | Ermittelt die Fernebene der Kamera, Standardwert ist 1000. |
| getFieldOfView() | Ermittelt das Sichtfeld, Standardwert ist 45, gemessen in Grad. |
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. |
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
| getFileSystemFactory() | Liefert die Fabrikklasse für das Dateisystem. |
| getLookAt() | Ermittelt die Standard‑Blickposition, Standardwert ist (0, 0, 0) |
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
| getNearPlane() | Ermittelt die Nahebene der Kamera, Standardwert ist 1 |
| getOrientationBox() | Zeige eine Orientierungsbox. |
| getShowGrid() | Zeige ein Raster in der Szene. |
| getShowRulers() | Zeige Lineale der x/y/z-Achsen in der Szene an, um das Modell zu messen. |
| getShowUI() | Zeige eine einfache Benutzeroberfläche in der Szene. |
| getUpVector() | Liefert den Aufwärtsvektor, der Wert kann "x"/"y"/"z" sein, Standardwert ist "y" |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(Vector3 value) | Setzt die Anfangsposition der Kamera, Standardwert ist (10, 10, 10) |
| setEncoding(Charset value) | Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. |
| setExportTextures(boolean value) | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
| setFarPlane(double value) | Setzt die Fernebene der Kamera, Standardwert ist 1000. |
| setFieldOfView(double value) | Setzt das Sichtfeld, Standardwert ist 45, gemessen in Grad. |
| setFileName(String value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Setzt die Fabrikklasse für das Dateisystem. |
| setLookAt(Vector3 value) | Setzt die Standard‑Blickposition, Standardwert ist (0, 0, 0) |
| setLookupPaths(ArrayList | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
| setNearPlane(double value) | Setzt die Nahebene der Kamera, Standardwert ist 1 |
| setOrientationBox(boolean value) | Zeige eine Orientierungsbox. |
| setShowGrid(boolean value) | Zeige ein Raster in der Szene. |
| setShowRulers(boolean value) | Zeige Lineale der x/y/z-Achsen in der Szene an, um das Modell zu messen. |
| setShowUI(boolean value) | Zeige eine einfache Benutzeroberfläche in der Szene. |
| setUpVector(String value) | Setzt den Aufwärtsvektor, der Wert kann "x"/"y"/"z" sein, Standardwert ist "y" |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Html5SaveOptions()
public Html5SaveOptions()
Konstruktor von Html5SaveOptions mit allen Standardeinstellungen.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public Vector3 getCameraPosition()
Ermittelt die Anfangsposition der Kamera, Standardwert ist (10, 10, 10)
Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.
Returns: java.nio.charset.Charset - die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
Returns: boolean – Versucht, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
getFarPlane()
public double getFarPlane()
Ermittelt die Fernebene der Kamera, Standardwert ist 1000.
Returns: double – die Fernebene der Kamera, Standardwert ist 1000.
getFieldOfView()
public double getFieldOfView()
Ermittelt das Sichtfeld, Standardwert ist 45, gemessen in Grad.
Returns: double – das Sichtfeld, Standardwert ist 45, gemessen in Grad.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
Returns: java.lang.String - Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Liefert die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
Ermittelt die Standard‑Blickposition, Standardwert ist (0, 0, 0)
Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D das Auffinden externer Dateien zum Laden. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNearPlane()
public double getNearPlane()
Ermittelt die Nahebene der Kamera, Standardwert ist 1
Returns: double – die Nahebene der Kamera, Standardwert ist 1
getOrientationBox()
public boolean getOrientationBox()
Zeigt eine Orientierungskiste an. Standardwert ist true.
Returns: boolean – Zeigt eine Orientierungskiste an. Standardwert ist true.
getShowGrid()
public boolean getShowGrid()
Zeigt ein Raster in der Szene an. Standardwert ist true.
Returns: boolean – Zeigt ein Raster in der Szene an. Standardwert ist true.
getShowRulers()
public boolean getShowRulers()
Zeigt Lineale der x/y/z-Achsen in der Szene zur Messung des Modells an. Standardwert ist false.
Returns: boolean – Zeigt Lineale der x/y/z-Achsen in der Szene zur Messung des Modells an. Standardwert ist false.
getShowUI()
public boolean getShowUI()
Zeigt eine einfache Benutzeroberfläche in der Szene an. Standardwert ist true.
Returns: boolean – Zeigt eine einfache Benutzeroberfläche in der Szene an. Standardwert ist true.
getUpVector()
public String getUpVector()
Liefert den Aufwärtsvektor, der Wert kann "x"/"y"/"z" sein, Standardwert ist "y"
Returns: java.lang.String – der Aufwärtsvektor, der Wert kann "x"/"y"/"z" sein, Standardwert ist "y"
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)
public void setCameraPosition(Vector3 value)
Setzt die Anfangsposition der Kamera, Standardwert ist (10, 10, 10)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Neuer Wert |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Legt die Standardkodierung für textbasierte Dateien fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter die zu verwendende Kodierung entscheidet.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.nio.charset.Charset | Neuer Wert |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | boolean | Neuer Wert |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
Setzt die Fernebene der Kamera, Standardwert ist 1000.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | double | Neuer Wert |
setFieldOfView(double value)
public void setFieldOfView(double value)
Setzt das Sichtfeld, Standardwert ist 45, gemessen in Grad.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | double | Neuer Wert |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Neuer Wert **Beispiel:** Das Standard-FileSystem in SaveOptions/LoadOptions ist ein verzeichnisbasiertes Dateisystem. Sie können die Standardimplementierung überschreiben, indem Sie sie über IOConfig.FileSystemFactory angeben: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setLookAt(Vector3 value)
Setzt die Standard‑Blickposition, Standardwert ist (0, 0, 0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Neuer Wert |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | Wert | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}
public void setNearPlane(double value)
Setzt die Nahebene der Kamera, Standardwert ist 1
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | double | Neuer Wert |
### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}
public void setOrientationBox(boolean value)
Zeigt eine Orientierungskiste an. Standardwert ist true.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |
### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}
public void setShowGrid(boolean value)
Zeigt ein Raster in der Szene an. Standardwert ist true.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |
### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}
public void setShowRulers(boolean value)
Zeigt Lineale der x/y/z-Achsen in der Szene zur Messung des Modells an. Standardwert ist false.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |
### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}
public void setShowUI(boolean value)
Zeigt eine einfache Benutzeroberfläche in der Szene an. Standardwert ist true.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |
### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}
public void setUpVector(String value)
Setzt den Aufwärtsvektor, der Wert kann \"x\"/\"y\"/\"z\" sein, Standardwert ist \"y\"
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |