
**Inheritance:**
java.lang.Object, [com.aspose.threed.A3DObject](../../com.aspose.threed/a3dobject), [com.aspose.threed.Material](../../com.aspose.threed/material)
```
public class LambertMaterial extends Material
```

Material für das Lambert-Shading-Modell
## Konstruktoren

| Konstruktor | Beschreibung |
| --- | --- |
| [LambertMaterial()](#LambertMaterial--) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse [LambertMaterial](../../com.aspose.threed/lambertmaterial). |
| [LambertMaterial(String name)](#LambertMaterial-java.lang.String-) | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse [LambertMaterial](../../com.aspose.threed/lambertmaterial). |
## Felder

| Feld | Beschreibung |
| --- | --- |
| [MAP_AMBIENT](#MAP-AMBIENT) | Wird in [setTexture](../../com.aspose.threed/material\#setTexture) verwendet, um eine Umgebungs-Texturzuordnung zuzuweisen. |
| [MAP_DIFFUSE](#MAP-DIFFUSE) | Wird in [setTexture](../../com.aspose.threed/material\#setTexture) verwendet, um eine diffuse Texturzuordnung zuzuweisen. |
| [MAP_EMISSIVE](#MAP-EMISSIVE) | Wird in [setTexture](../../com.aspose.threed/material\#setTexture) verwendet, um eine emittierende Texturzuordnung zuzuweisen. |
| [MAP_NORMAL](#MAP-NORMAL) | Wird in [setTexture](../../com.aspose.threed/material\#setTexture) verwendet, um eine Normalen-Texturzuordnung zuzuweisen. |
| [MAP_SPECULAR](#MAP-SPECULAR) | Wird in [setTexture](../../com.aspose.threed/material\#setTexture) verwendet, um eine spekulare Texturzuordnung zuzuweisen. |
## Methoden

| Methode | Beschreibung |
| --- | --- |
| [equals(Object arg0)](#equals-java.lang.Object-) |  |
| [findProperty(String propertyName)](#findProperty-java.lang.String-) | Findet die Eigenschaft. |
| [getAmbientColor()](#getAmbientColor--) | Gibt die Umgebungsfarbe zurück. |
| [getClass()](#getClass--) |  |
| [getDiffuseColor()](#getDiffuseColor--) | Gibt die diffuse Farbe zurück. |
| [getEmissiveColor()](#getEmissiveColor--) | Gibt die emittierende Farbe zurück. |
| [getName()](#getName--) | Liefert den Namen. |
| [getProperties()](#getProperties--) | Liefert die Sammlung aller Eigenschaften. |
| [getProperty(String property)](#getProperty-java.lang.String-) | Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| [getTexture(String slotName)](#getTexture-java.lang.String-) | Gibt die Textur aus dem angegebenen Slot zurück, sie kann der Name einer Materialeigenschaft oder ein Shader-Parametername sein. |
| [getTransparency()](#getTransparency--) | Gibt den Transparenzfaktor zurück. |
| [getTransparentColor()](#getTransparentColor--) | Gibt die transparente Farbe zurück. |
| [hashCode()](#hashCode--) |  |
| [iterator()](#iterator--) | Gibt den Enumerator zurück, um interne Textur‑Slots aufzuzählen. |
| [notify()](#notify--) |  |
| [notifyAll()](#notifyAll--) |  |
| [removeProperty(Property property)](#removeProperty-com.aspose.threed.Property-) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| [removeProperty(String property)](#removeProperty-java.lang.String-) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird |
| [setAmbientColor(Vector3 value)](#setAmbientColor-com.aspose.threed.Vector3-) | Setzt die Umgebungsfarbe. |
| [setDiffuseColor(Vector3 value)](#setDiffuseColor-com.aspose.threed.Vector3-) | Setzt die diffuse Farbe. |
| [setEmissiveColor(Vector3 value)](#setEmissiveColor-com.aspose.threed.Vector3-) | Setzt die emittierende Farbe. |
| [setName(String value)](#setName-java.lang.String-) | Setzt den Namen. |
| [setProperty(String property, Object value)](#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| [setTexture(String slotName, TextureBase texture)](#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-) | Setzt die Textur in den angegebenen Slot. |
| [setTransparency(double value)](#setTransparency-double-) | Setzt den Transparenzfaktor. |
| [setTransparentColor(Vector3 value)](#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-) | Setzt die transparente Farbe. |
| [toString()](#toString--) | Formatiert das Objekt in einen String |
| [wait()](#wait--) |  |
| [wait(long arg0)](#wait-long-) |  |
| [wait(long arg0, int arg1)](#wait-long-int-) |  |
### LambertMaterial() {#LambertMaterial--}
```
public LambertMaterial()
```


Initialisiert eine neue Instanz der Klasse [LambertMaterial](../../com.aspose.threed/lambertmaterial).

### LambertMaterial(String name) {#LambertMaterial-java.lang.String-}
```
public LambertMaterial(String name)
```


Initialisiert eine neue Instanz der Klasse [LambertMaterial](../../com.aspose.threed/lambertmaterial).

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Name | java.lang.String | Name |

### MAP_AMBIENT {#MAP-AMBIENT}
```
public static final String MAP_AMBIENT
```


Wird in [setTexture](../../com.aspose.threed/material\#setTexture) verwendet, um eine Umgebungs-Texturzuordnung zuzuweisen.

### MAP_DIFFUSE {#MAP-DIFFUSE}
```
public static final String MAP_DIFFUSE
```


Wird in [setTexture](../../com.aspose.threed/material\#setTexture) verwendet, um eine diffuse Texturzuordnung zuzuweisen.

### MAP_EMISSIVE {#MAP-EMISSIVE}
```
public static final String MAP_EMISSIVE
```


Wird in [setTexture](../../com.aspose.threed/material\#setTexture) verwendet, um eine emittierende Texturzuordnung zuzuweisen.

### MAP_NORMAL {#MAP-NORMAL}
```
public static final String MAP_NORMAL
```


Wird in [setTexture](../../com.aspose.threed/material\#setTexture) verwendet, um eine Normalen-Texturzuordnung zuzuweisen.

### MAP_SPECULAR {#MAP-SPECULAR}
```
public static final String MAP_SPECULAR
```


Wird in [setTexture](../../com.aspose.threed/material\#setTexture) verwendet, um eine spekulare Texturzuordnung zuzuweisen.

### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}
```
public boolean equals(Object arg0)
```




**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object |  |

**Returns:**
boolean
### findProperty(String propertyName) {#findProperty-java.lang.String-}
```
public Property findProperty(String propertyName)
```


Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| propertyName | java.lang.String | Eigenschaftsname. |

**Returns:**
[Property](../../com.aspose.threed/property) - The property.
### getAmbientColor() {#getAmbientColor--}
```
public Vector3 getAmbientColor()
```


Gibt die Umgebungsfarbe zurück.

**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - the ambient color
### getClass() {#getClass--}
```
public final native Class<?> getClass()
```




**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getDiffuseColor() {#getDiffuseColor--}
```
public Vector3 getDiffuseColor()
```


Gibt die diffuse Farbe zurück.

**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - the diffuse color
### getEmissiveColor() {#getEmissiveColor--}
```
public Vector3 getEmissiveColor()
```


Gibt die emittierende Farbe zurück.

**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - the emissive color **Example:**

```
var mat = new LambertMaterial();
     mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
```
### getName() {#getName--}
```
public String getName()
```


Liefert den Namen.

**Returns:**
java.lang.String - der Name.
### getProperties() {#getProperties--}
```
public PropertyCollection getProperties()
```


Liefert die Sammlung aller Eigenschaften.

**Returns:**
[PropertyCollection](../../com.aspose.threed/propertycollection) - the collection of all properties.
### getProperty(String property) {#getProperty-java.lang.String-}
```
public Object getProperty(String property)
```


Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |

**Returns:**
java.lang.Object - Der Wert der gefundenen Eigenschaft
### getTexture(String slotName) {#getTexture-java.lang.String-}
```
public TextureBase getTexture(String slotName)
```


Gibt die Textur aus dem angegebenen Slot zurück, sie kann der Name einer Materialeigenschaft oder ein Shader-Parametername sein.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | Slot-Name. |

**Returns:**
[TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) - The texture. **Example:**

```
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
```
### getTransparency() {#getTransparency--}
```
public double getTransparency()
```


Liefert den Transparenzfaktor. Der Faktor sollte im Bereich zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen. Jeder ungültige Faktorwert wird geklemmt.

**Returns:**
double – der Transparenzfaktor. Der Faktor sollte im Bereich zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen. Jeder ungültige Faktorwert wird geklemmt.
### getTransparentColor() {#getTransparentColor--}
```
public Vector3 getTransparentColor()
```


Gibt die transparente Farbe zurück.

**Returns:**
[Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) - the transparent color.
### hashCode() {#hashCode--}
```
public native int hashCode()
```




**Returns:**
int
### iterator() {#iterator--}
```
public Iterator<TextureSlot> iterator()
```


Gibt den Enumerator zurück, um interne Textur‑Slots aufzuzählen.

**Returns:**
java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
### notify() {#notify--}
```
public final native void notify()
```




### notifyAll() {#notifyAll--}
```
public final native void notifyAll()
```




### removeProperty(Property property) {#removeProperty-com.aspose.threed.Property-}
```
public boolean removeProperty(Property property)
```


Entfernt eine dynamische Eigenschaft.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| property | [Property](../../com.aspose.threed/property) | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |

**Returns:**
boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
### removeProperty(String property) {#removeProperty-java.lang.String-}
```
public boolean removeProperty(String property)
```


Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |

**Returns:**
boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
### setAmbientColor(Vector3 value) {#setAmbientColor-com.aspose.threed.Vector3-}
```
public void setAmbientColor(Vector3 value)
```


Setzt die Umgebungsfarbe.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Neuer Wert |

### setDiffuseColor(Vector3 value) {#setDiffuseColor-com.aspose.threed.Vector3-}
```
public void setDiffuseColor(Vector3 value)
```


Setzt die diffuse Farbe.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Neuer Wert |

### setEmissiveColor(Vector3 value) {#setEmissiveColor-com.aspose.threed.Vector3-}
```
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
```


Setzt die emittierende Farbe.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Neuer Wert **Beispiel:** |

```
var mat = new LambertMaterial();
     mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |

### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
```
public void setName(String value)
```


Setzt den Namen.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
```
public void setProperty(String property, Object value)
```


Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |
| Wert | java.lang.Object | Der Wert der Eigenschaft |

### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}
```
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
```


Setzt die Textur in den angegebenen Slot.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | Slot-Name. |
|  | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | Textur. **Beispiel:** |

```
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |

### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
```
public void setTransparency(double value)
```


Setzt den Transparenzfaktor. Der Faktor sollte im Bereich zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen. Jeder ungültige Faktorwert wird geklemmt.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | double | Neuer Wert |

### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}
```
public void setTransparentColor(Vector3 value)
```


Setzt die transparente Farbe.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Neuer Wert |

### toString() {#toString--}
```
public String toString()
```


Formatiert das Objekt in einen String

**Returns:**
java.lang.String - Objektzeichenkette
### wait() {#wait--}
```
public final void wait()
```




### wait(long arg0) {#wait-long-}
```
public final void wait(long arg0)
```




**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
```
public final void wait(long arg0, int arg1)
```




**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |

